Game client codebase including: - CharacterActionControl: Character and creature management - GlobalScript: Network, items, skills, quests, utilities - RYLClient: Main client application with GUI and event handlers - Engine: 3D rendering engine (RYLGL) - MemoryManager: Custom memory allocation - Library: Third-party dependencies (DirectX, boost, etc.) - Tools: Development utilities 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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// stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다.
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// GCMDSTools.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
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// stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다.
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#include "stdafx.h"
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