Game client codebase including: - CharacterActionControl: Character and creature management - GlobalScript: Network, items, skills, quests, utilities - RYLClient: Main client application with GUI and event handlers - Engine: 3D rendering engine (RYLGL) - MemoryManager: Custom memory allocation - Library: Third-party dependencies (DirectX, boost, etc.) - Tools: Development utilities 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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1.5 KiB
C++
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1.5 KiB
C++
#pragma once
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namespace PMConst
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{
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// 패치 타입
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extern LPCTSTR PatchType;
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extern CString PatchType_Part1;
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extern CString PatchType_BattleLohan;
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extern CString PatchType_Part2;
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extern CString PatchType_Part2Test;
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extern CString PatchType_Part2Malay;
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// 자동패치 관련
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extern LPCTSTR AP_OldPkg;
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extern LPCTSTR AP_NewClient;
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extern LPCTSTR AP_NewPkg;
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extern LPCTSTR AP_MaxPkg;
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extern LPCTSTR AP_FTPAddr;
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extern LPCTSTR AP_FTPPort;
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extern LPCTSTR AP_FTPPassive;
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extern LPCTSTR AP_PkgPosType;
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extern UINT AP_SETTING_ENABLE; // 세팅을 바꿀 수 있게 하는 메시지 ID
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extern UINT AP_SETTING_DISABLE; // 세팅을 바꿀 수 없게 하는 메시지 ID
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// 수동패치 관련
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extern LPCTSTR MP_Folder;
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extern LPCTSTR MP_SFXFile;
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extern LPCTSTR MP_MinVer;
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extern UINT MP_SETTING_ENABLE; // 세팅을 바꿀 수 있게 하는 메시지 ID
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extern UINT MP_SETTING_DISABLE; // 세팅을 바꿀 수 없게 하는 메시지 ID
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// 프로그리스 바 타이머 ID
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extern UINT AP_PROGRESS_TIMER_ID;
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extern UINT MP_PROGRESS_TIMER_ID;
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// 프로그리스 바 갱신 시간
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extern DWORD PROGRESS_TIMER_UPDATE_TIME;
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// 문자열 데이터를 초기화한다.
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void InitializeStrings();
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// 패치 타입이 Part1 이면 버전을 100씩 빼 준다.
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void AdjustVersionInfoByPatchType(LPCTSTR szPatchType, DWORD& dwMinver, DWORD dwMaxver);
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// 패치 종류로부터 RYL이 설치된 레지스트리 키, 읽어올 값 이름을 얻어온다.
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bool GetRYLInstalledRegKey(LPCTSTR szPatchType,
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CString& szInstalledRegKey, CString& szValueName);
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} |