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Client/Tools/PatchMaker/PMSettingConstant.h
LGram16 e067522598 Initial commit: ROW Client source code
Game client codebase including:
- CharacterActionControl: Character and creature management
- GlobalScript: Network, items, skills, quests, utilities
- RYLClient: Main client application with GUI and event handlers
- Engine: 3D rendering engine (RYLGL)
- MemoryManager: Custom memory allocation
- Library: Third-party dependencies (DirectX, boost, etc.)
- Tools: Development utilities

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 16:24:34 +09:00

51 lines
1.5 KiB
C++

#pragma once
namespace PMConst
{
// 패치 타입
extern LPCTSTR PatchType;
extern CString PatchType_Part1;
extern CString PatchType_BattleLohan;
extern CString PatchType_Part2;
extern CString PatchType_Part2Test;
extern CString PatchType_Part2Malay;
// 자동패치 관련
extern LPCTSTR AP_OldPkg;
extern LPCTSTR AP_NewClient;
extern LPCTSTR AP_NewPkg;
extern LPCTSTR AP_MaxPkg;
extern LPCTSTR AP_FTPAddr;
extern LPCTSTR AP_FTPPort;
extern LPCTSTR AP_FTPPassive;
extern LPCTSTR AP_PkgPosType;
extern UINT AP_SETTING_ENABLE; // 세팅을 바꿀 수 있게 하는 메시지 ID
extern UINT AP_SETTING_DISABLE; // 세팅을 바꿀 수 없게 하는 메시지 ID
// 수동패치 관련
extern LPCTSTR MP_Folder;
extern LPCTSTR MP_SFXFile;
extern LPCTSTR MP_MinVer;
extern UINT MP_SETTING_ENABLE; // 세팅을 바꿀 수 있게 하는 메시지 ID
extern UINT MP_SETTING_DISABLE; // 세팅을 바꿀 수 없게 하는 메시지 ID
// 프로그리스 바 타이머 ID
extern UINT AP_PROGRESS_TIMER_ID;
extern UINT MP_PROGRESS_TIMER_ID;
// 프로그리스 바 갱신 시간
extern DWORD PROGRESS_TIMER_UPDATE_TIME;
// 문자열 데이터를 초기화한다.
void InitializeStrings();
// 패치 타입이 Part1 이면 버전을 100씩 빼 준다.
void AdjustVersionInfoByPatchType(LPCTSTR szPatchType, DWORD& dwMinver, DWORD dwMaxver);
// 패치 종류로부터 RYL이 설치된 레지스트리 키, 읽어올 값 이름을 얻어온다.
bool GetRYLInstalledRegKey(LPCTSTR szPatchType,
CString& szInstalledRegKey, CString& szValueName);
}