using AR; using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; namespace Project { public partial class FMain { public void _STEP_HOME_DELAY_START(eSMStep step) { //각 파트의 초기 값을 설정해준다. DIO.SetBuzzer(false); //홈이완료되었으므로 3초정도 기다려준다. PUB.log.AddAT("Timer started for home completion confirmation"); HomeSuccessTime = DateTime.Now; } public StepResult _STEP_HOME_DELAY(eSMStep step, TimeSpan stepTime, TimeSpan seqTime) { //********************* //** 하드웨어 조건 확인 //********************* if (CheckHomeProcess_HW_Available(false) == false) { return StepResult.Error; } var tsHome = DateTime.Now - HomeSuccessTime; if (tsHome.TotalSeconds >= 3.0) { if (PUB.mot.HasMoving == false) { //모든축의 위치를 0으로 한다 //Pub.mot.ClearPosition(); //각 파트의 초기 값을 설정해준다. DIO.SetBuzzer(false); PUB.flag.set(eVarBool.FG_USERSTEP, false, "SM_HOME"); PUB.log.AddI("Moving to home verification code due to home operation completion"); HomeChkTime = DateTime.Now; PUB.sm.SetNewStep(eSMStep.HOME_CONFIRM); } } return StepResult.Wait; } } }