오디오재생함수추가

This commit is contained in:
ChiKyun Kim
2025-12-10 13:36:35 +09:00
parent 868fa2deec
commit af280d7b27
7 changed files with 112 additions and 24 deletions

View File

@@ -5,6 +5,8 @@ using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.Json;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Threading.Tasks;
using System.Media;
using Microsoft.ML.OnnxRuntime;
using Microsoft.ML.OnnxRuntime.Tensors;
@@ -877,5 +879,66 @@ namespace Supertonic
return chunks;
}
// ============================================================================
// Audio Playback
// ============================================================================
/// <summary>
/// 오디오를 스피커로 비동기 재생합니다.
/// </summary>
/// <param name="audioData">float 배열 형태의 오디오 데이터 (-1.0 ~ 1.0)</param>
/// <param name="sampleRate">샘플레이트 (예: 16000, 22050, 44100)</param>
public static async Task PlayAudioAsync(float[] audioData, int sampleRate)
{
await Task.Run(() =>
{
try
{
// 임시 WAV 파일 생성
string tempWavFile = Path.Combine(Path.GetTempPath(), $"temp_audio_{Guid.NewGuid()}.wav");
WriteWavFile(tempWavFile, audioData, sampleRate);
// SoundPlayer로 재생
using (var player = new SoundPlayer(tempWavFile))
{
player.PlaySync(); // 재생이 끝날 때까지 대기
}
// 임시 파일 삭제
try
{
File.Delete(tempWavFile);
}
catch { /* 임시 파일 삭제 실패 무시 */ }
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[Audio Playback Error] {ex.Message}");
}
});
}
/// <summary>
/// 오디오 파일을 스피커로 비동기 재생합니다.
/// </summary>
/// <param name="wavFilePath">WAV 파일 경로</param>
public static async Task PlayWavFileAsync(string wavFilePath)
{
await Task.Run(() =>
{
try
{
using (var player = new SoundPlayer(wavFilePath))
{
player.PlaySync(); // 재생이 끝날 때까지 대기
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[WAV Playback Error] {ex.Message}");
}
});
}
}
}