..
This commit is contained in:
@@ -147,31 +147,31 @@ namespace AGVNavigationCore.PathFinding.Planning
|
||||
for (int i = 0; i < pathResult.Path.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
var node = pathResult.Path[i];
|
||||
string nextNodeId = (i + 1 < pathResult.Path.Count) ? pathResult.Path[i + 1].Id : null;
|
||||
var nextNode = (i + 1 < pathResult.Path.Count) ? pathResult.Path[i + 1] : null;
|
||||
|
||||
// 마그넷 방향 계산 (갈림길인 경우)
|
||||
MagnetDirection magnetDirection = MagnetDirection.Straight;
|
||||
|
||||
if (node.ConnectedNodes != null && node.ConnectedNodes.Count >= 3 && i > 0 && nextNodeId != null)
|
||||
if ((node.ConnectedNodes?.Count ?? 0) >= 2 && nextNode != null)
|
||||
{
|
||||
// 갈림길인 경우: 진입 방향과 진출 방향의 각도 계산
|
||||
var prevNode = pathResult.Path[i - 1];
|
||||
var nextNode = pathResult.Path[i + 1];
|
||||
//var prevNode = pathResult.Path[i - 1];
|
||||
//var nextNode = pathResult.Path[i + 1];
|
||||
|
||||
// 진입 각도 계산 (이전 노드 → 현재 노드)
|
||||
double entryAngle = Math.Atan2(
|
||||
node.Position.Y - prevNode.Position.Y,
|
||||
node.Position.X - prevNode.Position.X
|
||||
) * 180.0 / Math.PI;
|
||||
//double entryAngle = Math.Atan2(
|
||||
// node.Position.Y - prevNode.Position.Y,
|
||||
// node.Position.X - prevNode.Position.X
|
||||
//) * 180.0 / Math.PI;
|
||||
|
||||
// 진출 각도 계산 (현재 노드 → 다음 노드)
|
||||
double exitAngle = Math.Atan2(
|
||||
nextNode.Position.Y - node.Position.Y,
|
||||
nextNode.Position.X - node.Position.X
|
||||
) * 180.0 / Math.PI;
|
||||
|
||||
|
||||
// 각도 차이 계산 (-180~180 범위로 정규화)
|
||||
double angleDiff = exitAngle - entryAngle;
|
||||
double angleDiff = exitAngle;// - entryAngle;
|
||||
while (angleDiff > 180) angleDiff -= 360;
|
||||
while (angleDiff < -180) angleDiff += 360;
|
||||
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ namespace AGVNavigationCore.PathFinding.Planning
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var nodeInfo = new NodeMotorInfo(i + 1, node.Id, node.RfidId, prevDirection, nextNodeId, magnetDirection);
|
||||
var nodeInfo = new NodeMotorInfo(i + 1, node.Id, node.RfidId, prevDirection, nextNode.Id, magnetDirection);
|
||||
|
||||
// 속도 설정
|
||||
var mapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.Id == node.Id);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user