- Reorganized AGVMapEditor, AGVNavigationCore, AGVSimulator into AGVLogic folder - Removed deleted project files from root folder tracking - Updated CLAUDE.md with AGVLogic-specific development guidelines - Clean separation of independent project development from main codebase - Projects now ready for independent development and future integration 🤖 Generated with Claude Code Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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AGV HMI 시스템 변경 로그
이 파일은 AGV HMI 시스템의 주요 변경 사항을 기록합니다.
[2025.10.22] - VirtualAGV를 코어 라이브러리로 마이그레이션
⚠️ 중요 변경
- VirtualAGV를 AGVNavigationCore 라이브러리로 이동
- 이전:
AGVSimulator\Models\VirtualAGV.cs(시뮬레이터 전용) - 현재:
AGVNavigationCore\Models\VirtualAGV.cs(공용 코어 라이브러리) - 의미: 실제 AGV 제어 시스템과 시뮬레이터에서 동일한 비즈니스 로직 사용
- 이전:
✨ 새로운 기능
- IMovableAGV 인터페이스 추가
- 위치:
AGVNavigationCore\Models\IMovableAGV.cs(신규) - 목적: 실제 AGV와 시뮬레이션 AGV의 계약 정의
- 주요 메서드:
// 센서 입력 void SetCurrentPosition(Point position); // 위치 센서 void SetDetectedRfid(string rfidId); // RFID 센서 void SetMotorDirection(AgvDirection direction); // 모터 void SetBatteryLevel(float percentage); // BMS // 프레임 업데이트 (외부에서 호출) void Update(float deltaTimeMs);
- 위치:
🔧 기술적 개선사항
-
타이머 의존성 제거
- System.Windows.Forms.Timer 제거
- 외부에서 Update(deltaTimeMs)를 주기적으로 호출하는 방식으로 변경
- 장점: 타이머 없이도 동작 가능, 실제 시스템과 시뮬레이터 모두 적용 가능
-
UI 의존성 제거
- EventHandler 이외의 UI 라이브러리 제거
- 순수 .NET 라이브러리로 변환 (System 네임스페이스만 사용)
-
프레임 업데이트 방식 개선
- 이전: 내부 타이머로 자동 업데이트
- 현재: 외부에서 Update(100)을 정기적으로 호출
// AGVSimulator\Forms\SimulatorForm.cs의 OnSimulationTimer_Tick foreach (var agv in _agvList) { agv.Update(100); // 100ms 간격으로 업데이트 }
📝 아키텍처 변화
Before:
AGVSimulator (시뮬레이터 전용)
└── VirtualAGV (시뮬레이터용)
└── System.Windows.Forms.Timer
After:
AGVNavigationCore (공용 코어)
├── IMovableAGV (인터페이스)
└── VirtualAGV (구현체)
└── Update(deltaTime) 메서드만
AGVSimulator (시뮬레이터)
└── SimulatorForm.OnSimulationTimer_Tick
└── agv.Update(100)
Project (실제 AGV)
└── AgvController
└── agv.Update(deltaTime)
🎯 향후 활용
-
실제 AGV 시스템에서:
var agv = new VirtualAGV("AGV1", startPos); // 하드웨어 센서에서 agv.SetCurrentPosition(sensorData.Position); agv.SetDetectedRfid(rfidSensor.Value); agv.SetMotorDirection(motorController.Direction); agv.SetBatteryLevel(bms.Level); // 제어 루프에서 agv.Update(deltaTime); -
시뮬레이션 테스트:
- 시뮬레이터에서 완벽하게 동작한 VirtualAGV
- 실제 AGV에 그대로 적용 가능
- 테스트 신뢰도 향상
📋 변경 파일
- ✨ 추가:
AGVNavigationCore\Models\VirtualAGV.cs - ✨ 추가:
AGVNavigationCore\Models\IMovableAGV.cs - 📝 수정:
AGVNavigationCore\AGVNavigationCore.csproj(프로젝트 파일 업데이트) - 📝 수정:
AGVSimulator\Forms\SimulatorForm.cs(Update 호출 추가)
[2024.12.16] - AGV 방향 표시 수정 및 타겟계산 기능 추가
🐛 버그 수정
- AGV 후진 모터 시 리프트 방향 표시 오류 수정
- 문제: 008→007→006 후진 이동 시 리프트가 동남쪽으로 잘못 표시
- 원인: LiftCalculator에서 후진 모터 방향 계산 로직 오류
- 수정파일:
AGVNavigationCore\Utils\LiftCalculator.cs - 수정메서드:
CalculateLiftAngleRadians():32-39행 - 수정내용:
// 이전 (잘못된 계산) var dx = targetPos.X - currentPos.X; var dy = targetPos.Y - currentPos.Y; // 수정 (올바른 계산) var dx = currentPos.X - targetPos.X; var dy = currentPos.Y - targetPos.Y; - 결과: 후진 시 리프트가 AGV 이동 방향(북서쪽)을 올바르게 표시
✨ 새로운 기능
- 타겟계산 버튼 추가
- 위치: AGV 시뮬레이터 → 경로 제어 그룹박스
- 기능:
- 버튼 클릭 후 맵에서 노드 클릭 시 자동 경로 계산
- 시작 RFID가 비어있으면 AGV 현재 위치로 자동 설정
- 연속 테스트 지원
- 구현파일:
AGVSimulator\Forms\SimulatorForm.Designer.cs- UI 컨트롤 추가AGVSimulator\Forms\SimulatorForm.cs- 이벤트 핸들러 구현
- 주요메서드:
OnTargetCalc_Click()- 타겟계산 버튼 이벤트SetStartNodeFromAGVPosition()- AGV 위치에서 시작 노드 자동 설정SetTargetNodeInCombo()- 목적지 콤보박스 설정FindClosestNode()- 가장 가까운 노드 찾기
📝 문서 업데이트
- CLAUDE.md 문서 개선
- AGV 하드웨어 구조 및 방향 체계 설명 추가
- 방향 계산 관련 주요 파일 및 함수 매핑 정보 추가
- 해결된 문제점과 새로운 기능 기록
- 다음 세션에서의 빠른 참조를 위한 구조화
🔧 기술적 개선사항
-
AGV 방향 시스템 이해도 향상
LIFT --- AGV --- MONITOR하드웨어 구조 명확화- 모터 방향과 리프트 위치 관계 정립
- 전진/후진에 따른 리프트 방향 로직 통일
-
마우스 클릭 감지 개선
- 문제: 줌/팬 상태에서 노드 클릭 시 좌표 오차로 감지되지 않는 문제
- 원인: 렌더링 Matrix 변환과 마우스 좌표 변환이 불일치
- 수정파일:
AGVNavigationCore\\Controls\\UnifiedAGVCanvas.Mouse.cs - 수정메서드:
ScreenToWorld()좌표 변환 함수 - 수정내용:
// 수정 전: 수동 계산 var worldX = (int)((screenPoint.X - _panOffset.X) / _zoomFactor); // 수정 후: Matrix 역변환 사용 transform.Scale(_zoomFactor, _zoomFactor); transform.Translate(_panOffset.X, _panOffset.Y); transform.Invert(); transform.TransformPoints(points); - 결과: 줌/팬 상태에서도 정확한 노드 클릭 감지 가능
변경 로그 형식
버전 표기
[YYYY.MM.DD]- 날짜 기반 버전 관리
변경 유형
- 🐛 버그 수정: 기존 기능의 오류 수정
- ✨ 새로운 기능: 새로 추가된 기능
- 🔧 기술적 개선: 성능 향상, 리팩토링 등
- 📝 문서: 문서 추가/수정
- 🗑️ 제거: 기능 또는 파일 제거
- ⚠️ 중요 변경: 호환성에 영향을 주는 변경
기록 원칙
- 사용자에게 영향을 주는 모든 변경사항 기록
- 수정된 파일과 메서드명 명시
- 문제의 원인과 해결 방법 설명
- 테스트 결과나 검증 방법 포함
이 체인지로그는 Keep a Changelog 형식을 따릅니다.