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ENIG/Cs_HMI/CHANGELOG.md
ChiKyun Kim ef72b77f1c refactor: PathFinding 폴더 구조 개선 및 도킹 에러 기능 추가
- PathFinding 폴더를 Core, Validation, Planning, Analysis로 세분화
- 네임스페이스 정리 및 using 문 업데이트
- UnifiedAGVCanvas에 SetDockingError 메서드 추가
- 도킹 검증 시스템 인프라 구축
- DockingValidator 유틸리티 클래스 추가
- 빌드 오류 수정 및 안정성 개선

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-16 14:46:53 +09:00

3.7 KiB

AGV HMI 시스템 변경 로그

이 파일은 AGV HMI 시스템의 주요 변경 사항을 기록합니다.

[2024.12.16] - AGV 방향 표시 수정 및 타겟계산 기능 추가

🐛 버그 수정

  • AGV 후진 모터 시 리프트 방향 표시 오류 수정
    • 문제: 008→007→006 후진 이동 시 리프트가 동남쪽으로 잘못 표시
    • 원인: LiftCalculator에서 후진 모터 방향 계산 로직 오류
    • 수정파일: AGVNavigationCore\Utils\LiftCalculator.cs
    • 수정메서드: CalculateLiftAngleRadians() :32-39행
    • 수정내용:
      // 이전 (잘못된 계산)
      var dx = targetPos.X - currentPos.X;
      var dy = targetPos.Y - currentPos.Y;
      
      // 수정 (올바른 계산)
      var dx = currentPos.X - targetPos.X;
      var dy = currentPos.Y - targetPos.Y;
      
    • 결과: 후진 시 리프트가 AGV 이동 방향(북서쪽)을 올바르게 표시

새로운 기능

  • 타겟계산 버튼 추가
    • 위치: AGV 시뮬레이터 → 경로 제어 그룹박스
    • 기능:
      • 버튼 클릭 후 맵에서 노드 클릭 시 자동 경로 계산
      • 시작 RFID가 비어있으면 AGV 현재 위치로 자동 설정
      • 연속 테스트 지원
    • 구현파일:
      • AGVSimulator\Forms\SimulatorForm.Designer.cs - UI 컨트롤 추가
      • AGVSimulator\Forms\SimulatorForm.cs - 이벤트 핸들러 구현
    • 주요메서드:
      • OnTargetCalc_Click() - 타겟계산 버튼 이벤트
      • SetStartNodeFromAGVPosition() - AGV 위치에서 시작 노드 자동 설정
      • SetTargetNodeInCombo() - 목적지 콤보박스 설정
      • FindClosestNode() - 가장 가까운 노드 찾기

📝 문서 업데이트

  • CLAUDE.md 문서 개선
    • AGV 하드웨어 구조 및 방향 체계 설명 추가
    • 방향 계산 관련 주요 파일 및 함수 매핑 정보 추가
    • 해결된 문제점과 새로운 기능 기록
    • 다음 세션에서의 빠른 참조를 위한 구조화

🔧 기술적 개선사항

  • AGV 방향 시스템 이해도 향상

    • LIFT --- AGV --- MONITOR 하드웨어 구조 명확화
    • 모터 방향과 리프트 위치 관계 정립
    • 전진/후진에 따른 리프트 방향 로직 통일
  • 마우스 클릭 감지 개선

    • 문제: 줌/팬 상태에서 노드 클릭 시 좌표 오차로 감지되지 않는 문제
    • 원인: 렌더링 Matrix 변환과 마우스 좌표 변환이 불일치
    • 수정파일: AGVNavigationCore\\Controls\\UnifiedAGVCanvas.Mouse.cs
    • 수정메서드: ScreenToWorld() 좌표 변환 함수
    • 수정내용:
      // 수정 전: 수동 계산
      var worldX = (int)((screenPoint.X - _panOffset.X) / _zoomFactor);
      
      // 수정 후: Matrix 역변환 사용
      transform.Scale(_zoomFactor, _zoomFactor);
      transform.Translate(_panOffset.X, _panOffset.Y);
      transform.Invert();
      transform.TransformPoints(points);
      
    • 결과: 줌/팬 상태에서도 정확한 노드 클릭 감지 가능

변경 로그 형식

버전 표기

  • [YYYY.MM.DD] - 날짜 기반 버전 관리

변경 유형

  • 🐛 버그 수정: 기존 기능의 오류 수정
  • 새로운 기능: 새로 추가된 기능
  • 🔧 기술적 개선: 성능 향상, 리팩토링 등
  • 📝 문서: 문서 추가/수정
  • 🗑️ 제거: 기능 또는 파일 제거
  • ⚠️ 중요 변경: 호환성에 영향을 주는 변경

기록 원칙

  • 사용자에게 영향을 주는 모든 변경사항 기록
  • 수정된 파일과 메서드명 명시
  • 문제의 원인과 해결 방법 설명
  • 테스트 결과나 검증 방법 포함

이 체인지로그는 Keep a Changelog 형식을 따릅니다.