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- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -0,0 +1,32 @@
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콘솔 응용 프로그램 : RebalanceOverItem 프로젝트 개요
========================================================================
응용 프로그램 마법사에서 이 RebalanceOverItem 응용 프로그램을 만들었습니다.
이 파일에는 RebalanceOverItem 응용 프로그램을 구성하는 각각의 파일에
들어 있는 요약 설명이 포함되어 있습니다.
RebalanceOverItem.vcproj
응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성한 VC++ 프로젝트의 기본 프로젝트 파일입니다.
해당 파일을 생성한 Visual C++의 버전 정보를 비롯하여
응용 프로그램 마법사에서 선택한 플랫폼, 구성 및
프로젝트 기능에 대한 정보가 들어 있습니다.
RebalanceOverItem.cpp
기본 응용 프로그램 소스 파일입니다.
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기타 표준 파일:
StdAfx.h 및 StdAfx.cpp는
RebalanceOverItem.pch라는 이름의 PCH(미리 컴파일된 헤더) 파일과
StdAfx.obj라는 이름의 미리 컴파일된 형식 파일을 빌드하는 데 사용됩니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
기타 참고:
응용 프로그램 마법사에서 사용하는 "TODO:" 주석은 사용자가 추가하거나 사용자 지정해야 하는
소스 코드 부분을 나타냅니다.
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File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@@ -0,0 +1,26 @@
#ifndef _RYL_REBALANCEOVERITEM_H_
#define _RYL_REBALANCEOVERITEM_H_
#define CONVERT_OVERITEM
#pragma once
#pragma warning(disable:4800)
#include <map>
#include <Item/Item.h>
#include <Item/ItemMgr.h>
#include <Item/ItemFactory.h>
#include <Item/ItemStructure.h>
#include <Item/Container/ContainerConstant.h>
#include <Item/RebalanceConvert/RebalanceItem.h>
#include <Item/RebalanceConvert/ContainerChecker.h>
#include <RylDBLibrary/RylDBLibrary.h>
#include <RylDBLibrary/RylDBStoreCommand.h>
#include <RylDBLibrary/RylDBCharCommand.h>
#include <Log/ServerLog.h>
#include <Network/Packet/PacketStruct/ServerInfo.h>
#include <Utility/Setup/ServerSetup.h>
#endif

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@@ -0,0 +1,168 @@
<?xml version="1.0" encoding="ks_c_5601-1987"?>
<VisualStudioProject
ProjectType="Visual C++"
Version="7.10"
Name="RebalanceOverItem"
ProjectGUID="{205DCBA7-5D0A-43EA-B49B-EBF526D6D669}"
SccProjectName="SAK"
SccAuxPath="SAK"
SccLocalPath="SAK"
SccProvider="SAK"
Keyword="Win32Proj">
<Platforms>
<Platform
Name="Win32"/>
</Platforms>
<Configurations>
<Configuration
Name="Debug|Win32"
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
ConfigurationType="1"
UseOfATL="1"
CharacterSet="2">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
Optimization="0"
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_CONSOLE"
MinimalRebuild="TRUE"
BasicRuntimeChecks="3"
RuntimeLibrary="1"
UsePrecompiledHeader="1"
WarningLevel="3"
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
DebugInformationFormat="4"/>
<Tool
Name="VCCustomBuildTool"/>
<Tool
Name="VCLinkerTool"
AdditionalDependencies="ws2_32.lib"
OutputFile="$(OutDir)/RebalanceOverItem.exe"
LinkIncremental="2"
GenerateDebugInformation="TRUE"
ProgramDatabaseFile="$(OutDir)/RebalanceOverItem.pdb"
SubSystem="1"
TargetMachine="1"/>
<Tool
Name="VCMIDLTool"/>
<Tool
Name="VCPostBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreLinkEventTool"/>
<Tool
Name="VCResourceCompilerTool"/>
<Tool
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCWebDeploymentTool"/>
<Tool
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
</Configuration>
<Configuration
Name="Release|Win32"
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
ConfigurationType="1"
UseOfATL="1"
CharacterSet="2">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
PreprocessorDefinitions="WIN32;NDEBUG;_CONSOLE"
RuntimeLibrary="4"
UsePrecompiledHeader="3"
WarningLevel="3"
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
DebugInformationFormat="3"/>
<Tool
Name="VCCustomBuildTool"/>
<Tool
Name="VCLinkerTool"
OutputFile="$(OutDir)/RebalanceOverItem.exe"
LinkIncremental="1"
GenerateDebugInformation="TRUE"
SubSystem="1"
OptimizeReferences="2"
EnableCOMDATFolding="2"
TargetMachine="1"/>
<Tool
Name="VCMIDLTool"/>
<Tool
Name="VCPostBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreLinkEventTool"/>
<Tool
Name="VCResourceCompilerTool"/>
<Tool
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCWebDeploymentTool"/>
<Tool
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
</Configuration>
</Configurations>
<References>
</References>
<Files>
<Filter
Name="소스 파일"
Filter="cpp;c;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx"
UniqueIdentifier="{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}">
<File
RelativePath=".\RebalanceOverItem.cpp">
</File>
<File
RelativePath=".\stdafx.cpp">
<FileConfiguration
Name="Debug|Win32">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
UsePrecompiledHeader="1"/>
</FileConfiguration>
<FileConfiguration
Name="Release|Win32">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
UsePrecompiledHeader="1"/>
</FileConfiguration>
</File>
</Filter>
<Filter
Name="헤더 파일"
Filter="h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd"
UniqueIdentifier="{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}">
<File
RelativePath=".\RebalanceOverItem.h">
</File>
<File
RelativePath=".\RebalanceQuery.h">
</File>
<File
RelativePath=".\stdafx.h">
</File>
</Filter>
<Filter
Name="리소스 파일"
Filter="rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx"
UniqueIdentifier="{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}">
</Filter>
<File
RelativePath=".\ReadMe.txt">
</File>
</Files>
<Globals>
</Globals>
</VisualStudioProject>

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@@ -0,0 +1,30 @@
#ifndef _RYL_REBALANCEQUERY_H_
#define _RYL_REBALANCEQUERY_H_
#pragma once
#pragma warning(disable:4800)
#endif
namespace QUERYZ
{
const char Char[] = "SELECT * FROM %s A "
"INNER JOIN ( "
"SELECT %s FROM UserInfo WHERE OldServerGroupID = %d AND Char1 > 0 UNION ALL "
"SELECT %s FROM UserInfo WHERE OldServerGroupID = %d AND Char2 > 0 UNION ALL "
"SELECT %s FROM UserInfo WHERE OldServerGroupID = %d AND Char3 > 0 UNION ALL "
"SELECT %s FROM UserInfo WHERE OldServerGroupID = %d AND Char4 > 0 UNION ALL "
"SELECT %s FROM UserInfo WHERE OldServerGroupID = %d AND Char5 > 0 "
") B "
"ON %s";
const char Store[] = "SELECT * FROM %s A "
"INNER JOIN ( "
"SELECT %s FROM UserInfo WHERE OldServerGroupID = %d AND Char1 > 0 UNION "
"SELECT %s FROM UserInfo WHERE OldServerGroupID = %d AND Char2 > 0 UNION "
"SELECT %s FROM UserInfo WHERE OldServerGroupID = %d AND Char3 > 0 UNION "
"SELECT %s FROM UserInfo WHERE OldServerGroupID = %d AND Char4 > 0 UNION "
"SELECT %s FROM UserInfo WHERE OldServerGroupID = %d AND Char5 > 0 "
") B "
"ON %s";
};

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@@ -0,0 +1,8 @@
// stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다.
// RebalanceOverItem.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
// stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다.
#include "stdafx.h"
// TODO: 필요한 추가 헤더는
// 이 파일이 아닌 STDAFX.H에서 참조합니다.

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@@ -0,0 +1,15 @@
// stdafx.h : 자주 사용하지만 자주 변경되지는 않는
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
// 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#include <iostream>
#include <tchar.h>
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 일부 CString 생성자는 명시적으로 선언됩니다.
#include <atlbase.h>
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.