Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
#ifndef _DBAGENT_PACKET_PARSE_H_
|
||||
#define _DBAGENT_PACKET_PARSE_H_
|
||||
|
||||
// 전방 참조
|
||||
struct PktBase;
|
||||
class CDBAgentDispatch;
|
||||
class CGameClientDispatch;
|
||||
|
||||
namespace DBAgentPacketParse
|
||||
{
|
||||
bool SendUserKill(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, unsigned long dwUserID, unsigned short usError);
|
||||
bool SendServerLogout(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch);
|
||||
bool SendAbnormalLogout(unsigned long dwUID, unsigned long dwCID,
|
||||
unsigned long dwSessionID, unsigned long dwRequestKey,
|
||||
CGameClientDispatch* lpGameClientDispatch);
|
||||
|
||||
bool SendRankDelete(const char* szName, unsigned short usError); // 이름 변경시 랭킹순위에 있을 경우 삭제.
|
||||
|
||||
|
||||
bool ParseUserKill(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase);
|
||||
|
||||
// 로그인시 DB로부터 순서대로 업데이트됨. (DepositUpdate를 받으면 종료.)
|
||||
bool ParseUpdateDBData(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // DB데이터 업데이트
|
||||
bool ParseFriendList(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 친구 리스트 업데이트
|
||||
bool ParseQuestDB(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 퀘스트 업데이트
|
||||
bool ParseDepositCmd(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // DB데이터 업데이트
|
||||
|
||||
bool ParseConfigInfoDB(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 설정 업데이트
|
||||
|
||||
bool ParseAgentParty(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 파티 명령
|
||||
bool ParseDepositUpdate(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 창고 업데이트
|
||||
bool ParseAgentZone(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase);
|
||||
|
||||
bool ParseSysServerLogin(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 서버 로그인
|
||||
bool ParseSysServerVerUpdate(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 서버 버젼 업데이트
|
||||
bool ParseSysChannelUpdate(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 서버 종족 비율 업데이트
|
||||
bool ParseSysRankingUpdate(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 서버 랭킹 정보 업데이트
|
||||
|
||||
bool ParseBillingTimeoutNotify(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 빌링 타임아웃 공지
|
||||
bool ParseBillingTimeCheckNotify(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 빌링 체크
|
||||
|
||||
bool ParseCharUseCashItem(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 캐쉬아이템 사용
|
||||
bool ParseExtraEvent(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 엑스트라 이벤트 발동
|
||||
|
||||
|
||||
bool ParseEventDropItem(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 아이템 떨구기 이벤트
|
||||
bool ParseCharAdminCmd(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 어드민 명령 처리
|
||||
bool ParseGiveItemToTempInven(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 임시인벤으로 아이템 지급
|
||||
bool ParseCharNameChangeAck(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 이름 변경 요청에대한 Ack
|
||||
|
||||
bool ParseSaveEnemy(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 듀얼시 연사 방지 관련.
|
||||
|
||||
bool ParseKeyInfo(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 조이스틱 키 정보 관련..
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user