Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
163 lines
4.1 KiB
C++
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#ifndef _LOGIN_SERVER_INFO_
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#define _LOGIN_SERVER_INFO_
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#include <winsock2.h>
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#include <windows.h>
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#include <algorithm>
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#pragma pack(1)
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// -----------------------------------------------------------------------------
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// 서버 정보 관련 구조체들
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typedef union SERVER_ID* LPSERVER_ID;
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union SERVER_ID
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{
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// 서버군
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enum Group
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{
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GROUP_TEST = 0, // 테스트
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GROUP_OFFICIAL1 = 1, // Ichman
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GROUP_OFFICIAL2 = 2, //
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GROUP_OFFICIAL3 = 3, //
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GROUP_OFFICIAL4 = 4, //
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GROUP_OFFICIAL5 = 5, //
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GROUP_OFFICIAL6 = 6, //
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GROUP_OFFICIAL7 = 7, //
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GROUP_OFFICIAL8 = 8, //
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GROUP_BATTLE_SERVER = 9, // 배틀서버
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// Rodin : MAX_GROUP_NUM을 8로 하면 로긴 서버가 릴리즈에서 죽습니다. 왜?!?!
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MAX_GROUP_NUM = 10
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};
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enum Zone
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{
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NONE = 0,
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ZONE1 = 1, // 그랜드 코스트
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ZONE2 = 2, // 레한 스팟
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ZONE3 = 3, // X 구 배틀그라운드 (현재 사용안함)
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ZONE4 = 4, // 사이너 아일랜드
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ZONE5 = 5, // 아일랜드 오브 페인
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BATTLE_ZONE = 6, // X 배틀 존
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ADMIN_TOOL_ZONE = 7, // X (클라이언트 사정으로 쓰이지 않음) - 운영툴이 사용하겠소.
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CAPITAL = 8, // 카나번
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ZONE9 = 9, // X 구 NEWZONE5 번인데 글로벌에서 사용해야하기 때문에 ZONE9로 이전후 제거
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FRAG_ZONE = 10, // X 배틀 그라운드 전용 서버의 가상 존
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BATTLE_SERVER = 11, // X 배틀 그라운드 전용 서버
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ZONE12 = 12, // 신의 대지
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STATUE_ZONE = 13, // X 배틀 그라운드 전용 서버의 가상 존
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PRISON = 14, // 감옥 (감금 시스템)
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CHAR_SELECT = 15, // X 캐릭터 선택 화면 존
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STONE_WAR1 = 16, // 로우 40랩이하 석상전용
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STONE_WAR2 = 17, // 로우 80랩이하 석상전용
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STONE_WAR3 = 18, // 로우 80랩이상 석상전용
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MAX_ZONE_NUM = 19
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};
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enum Channel
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{
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// sphawk : 채널 관련해서 고쳤습니다. 여기저기 복잡하게 흩어져 있으니 함부로 건들지 마세요.
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// 고친 패킷은 다음과 같습니다.
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// 1. 여기.
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// 2. PktSCInfo (중계쪽에서도 사용하는 패킷입니다)
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// 3. PktCSAck
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// 4. PktSZMvAck
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// 5. PktCSDAck (중계쪽에서도 사용하는 패킷입니다)
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// 6. PktSZMvDAck (중계쪽에서도 사용하는 패킷입니다)
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// SERVER_GROUP쪽은 채널이라고 써 있지만 실제로는 휴먼/아칸 의 인원수입니다.(중계 소스를 보면 압니다.)
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// 착오 없으시길 바랍니다.
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MAX_CHANNEL_NUM = 5
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};
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typedef struct SID* LPSID;
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struct SID
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{
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char Type;
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char Group;
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char Channel;
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char ID;
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};
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SID sID;
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unsigned long dwID;
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inline char GetType(void) { return sID.Type; }
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inline char GetChannel(void) { return sID.Channel; }
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inline char GetZone(void) { return sID.ID; }
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inline char GetGroup(void) { return sID.Group; }
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};
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typedef struct SERVER* LPSERVER_GROUP;
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struct SERVER_GROUP
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{
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enum { CHANNEL_NUM = 2, SERVER_NAME = 15 };
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char m_Group; // 서버 그룹
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char m_Name[SERVER_NAME]; // 서버 이름
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long m_ClientNum[CHANNEL_NUM]; // 접속 자 수
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IN_ADDR m_Address; // 서버 주소
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};
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typedef struct SERVER* LPSERVER_LIST;
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struct SERVER_LIST
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{
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enum { SERVER_NUM = 10 };
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unsigned short m_ServerNum; // 서버 숫자
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SERVER_GROUP m_ServerGroup[SERVER_NUM]; // 서버 그룹
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};
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#pragma pack()
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typedef struct RylServerInfo* LPRylServerInfo;
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struct RylServerInfo
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{
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enum
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{
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GROUP_NAME_LENGTH = 120,
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PATCH_ADDRESS_LENGTH = 100
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};
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SERVER_ID m_ServerUID;
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IN_ADDR m_ServerAddress;
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unsigned long m_dwClientVer;
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unsigned long m_dwChecksum;
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size_t m_nGroupNameLen;
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size_t m_nPatchAddressLen;
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char m_szGroupName[GROUP_NAME_LENGTH];
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char m_szPatchAddress[PATCH_ADDRESS_LENGTH];
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unsigned short m_usChannelClientNum[SERVER_GROUP::CHANNEL_NUM];
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unsigned short m_usChannelNum;
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RylServerInfo::RylServerInfo()
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: m_dwClientVer(0), m_dwChecksum(0),
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m_nPatchAddressLen(0), m_usChannelNum(0)
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{
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m_ServerUID.dwID = 0;
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m_ServerAddress.S_un.S_addr = 0;
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m_szPatchAddress[0] = '\0';
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strncpy(m_szGroupName, "UnKnown", GROUP_NAME_LENGTH);
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m_nGroupNameLen = strlen(m_szGroupName);
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|
std::fill_n(m_usChannelClientNum, int(SERVER_GROUP::CHANNEL_NUM), 0);
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|
}
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|
};
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#endif |