Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
258 lines
6.6 KiB
C++
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// CharItem.cpp : 구현 파일입니다.
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//
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#include "stdafx.h"
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#include "GameDBTool.h"
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#include "CharItem.h"
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#include "GameDBTool.h"
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#include "GameDBToolDlg.h"
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#include ".\charitem.h"
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// CCharItem 대화 상자입니다.
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IMPLEMENT_DYNAMIC(CCharItem, CDialog)
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CCharItem::CCharItem(CWnd* pParent /*=NULL*/)
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: CDialog(CCharItem::IDD, pParent)
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, m_Equip(_T(""))
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, m_EquipSize(_T(""))
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, m_InvenSize(_T(""))
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, m_Inven(_T(""))
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{
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memset(&m_QuickData, 0, sizeof(QUICK));
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memset(&m_InvenData, 0, sizeof(INVEN));
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memset(&m_EquipData, 0, sizeof(EQUIP));
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}
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CCharItem::~CCharItem()
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{
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}
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void CCharItem::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
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{
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CDialog::DoDataExchange(pDX);
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DDX_Text(pDX, IDC_EQUIP, m_Equip);
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DDX_Text(pDX, IDC_EQUIP_SIZE, m_EquipSize);
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DDX_Text(pDX, IDC_INVEN_SIZE, m_InvenSize);
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DDX_Text(pDX, IDC_INVEN, m_Inven);
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|
}
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BOOL CCharItem::OnInitDialog()
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{
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CDialog::OnInitDialog();
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CCharItem::OnBnClickedDbLoad();
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return TRUE;
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}
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CCharItem, CDialog)
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ON_BN_CLICKED(IDC_DB_LOAD, OnBnClickedDbLoad)
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ON_BN_CLICKED(IDC_FILE_SAVE, OnBnClickedFileSave)
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ON_BN_CLICKED(IDC_FILE_LOAD, OnBnClickedFileLoad)
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ON_BN_CLICKED(IDC_DB_SAVE, OnBnClickedDbSave)
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ON_WM_CTLCOLOR()
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END_MESSAGE_MAP()
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// CCharItem 메시지 처리기입니다.
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void CCharItem::PrintData(void)
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{
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int Counter = 0;
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char Dest[3];
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BYTE *lpPos = NULL;
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// 퀵 출력
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// 장비 출력
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m_Equip = "0x";
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lpPos = (BYTE*)&m_EquipData;
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for(Counter = 0; Counter < sizeof(EQUIP); ++Counter, ++lpPos)
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{
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Math::Convert::Hex08ToStr((char *)&Dest, *lpPos);
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m_Equip.Insert((Counter * 2) + 2, Dest);
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|
}
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m_EquipSize.Format("%d", m_EquipData.dwSize);
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// 인벤 출력
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m_Inven = "0x";
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lpPos = (BYTE*)&m_InvenData;
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for(Counter = 0; Counter < sizeof(INVEN); ++Counter, ++lpPos)
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|
{
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|
Math::Convert::Hex08ToStr((char *)&Dest, *lpPos);
|
|
m_Inven.Insert((Counter * 2) + 2, Dest);
|
|
}
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m_InvenSize.Format("%d", m_InvenData.dwSize);
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UpdateData(FALSE);
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|
}
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void CCharItem::OnBnClickedDbLoad()
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{
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memset(&m_QuickData, 0, sizeof(QUICK));
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memset(&m_InvenData, 0, sizeof(INVEN));
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memset(&m_EquipData, 0, sizeof(EQUIP));
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|
|
|
CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
|
|
CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
|
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|
|
/* if(!DBComponent::GameDB::GetQuick(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &m_QuickData))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 퀵 슬롯 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
*/
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetEquip(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &m_EquipData))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 장비 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
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|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetInven(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &m_InvenData))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 인벤 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
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PrintData();
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|
}
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void CCharItem::OnBnClickedFileSave()
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{
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UpdateData();
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CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
|
|
CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
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|
FileOpen *lpFileOpen = pDlgWnd->m_pFileOpen;
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if(lpFileOpen->SaveDlg("idump"))
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{
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|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 아이템 파일 기록 시작");
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DWORD dwWritten = 0;
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char DumpText[256] = "";
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|
HANDLE hLogFile = CreateFile(lpFileOpen->GetFilePathNameFromBuffer(), GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
|
|
if(hLogFile == NULL)
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
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|
// 장비 아이템 기록
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|
if(!WriteFile(hLogFile, &m_EquipData, sizeof(EQUIP), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 장비 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
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|
// 인벤 아이템 기록
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if(!WriteFile(hLogFile, &m_InvenData, sizeof(INVEN), &dwWritten, NULL))
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|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 인벤 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 아이템 파일 기록 성공");
|
|
}
|
|
}
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void CCharItem::OnBnClickedFileLoad()
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|
{
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|
CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
|
|
CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
|
|
|
|
FileOpen *lpFileOpen = pDlgWnd->m_pFileOpen;
|
|
if(lpFileOpen->OpenDlg())
|
|
{
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|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 아이템 파일 읽기 시작");
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|
DWORD dwWritten = 0;
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char DumpText[256] = "";
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|
|
|
HANDLE hLogFile = CreateFile(lpFileOpen->GetFilePathNameFromBuffer(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
|
|
if(hLogFile == NULL)
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 아이템 파일 읽기 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
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|
|
// 장비 아이템 기록
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if(!ReadFile(hLogFile, &m_EquipData, sizeof(EQUIP), &dwWritten, NULL))
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|
{
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|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 장비 아이템 파일 읽기 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// 인벤 아이템 기록
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|
if(!ReadFile(hLogFile, &m_InvenData, sizeof(INVEN), &dwWritten, NULL))
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|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 인벤 아이템 파일 읽기 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 아이템 파일 기록 성공");
|
|
}
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|
CCharItem::PrintData();
|
|
}
|
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|
void CCharItem::OnBnClickedDbSave()
|
|
{
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|
CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
|
|
CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
|
|
|
|
/* if(!DBComponent::GameDB::GetQuick(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &m_QuickData))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 퀵 슬롯 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
*/
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateEquip(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &m_EquipData))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 장비 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateInven(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &m_InvenData))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 인벤 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
}
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HBRUSH CCharItem::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
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{
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HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
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// TODO: 여기서 DC의 특성을 변경합니다.
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HBRUSH m_hBrush;
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|
m_hBrush = CreateSolidBrush(RGB( 255, 169, 128));
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switch( nCtlColor ){
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|
case CTLCOLOR_DLG:
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pDC->SetBkColor(RGB( 255, 255, 255));
|
|
pDC->SetTextColor(RGB( 0, 0, 0));
|
|
return m_hBrush;
|
|
break;
|
|
case CTLCOLOR_STATIC:
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|
pDC->SetBkColor(RGB( 255, 169, 128));
|
|
pDC->SetTextColor(RGB( 0, 0, 0));
|
|
return m_hBrush;
|
|
break;
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default:
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return hbr;
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|
break;
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}
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}
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