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Client/Server/RylServerProject/NFAuthClient/NaveNet/NFIOBuffer.cpp
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- Script: Game scripts
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- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

261 lines
5.0 KiB
C++

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#include "NFNet.h"
#include "NFIOBuffer.h"
namespace NaveNet {
NFIOBuffer::NFIOBuffer() : m_iHead(0), m_iTail(0), m_iBufSize(0), m_cBuf(0), m_iBuffered(0)
{
}
NFIOBuffer::~NFIOBuffer()
{
DeleteIOBuf();
}
VOID NFIOBuffer::InitIOBuf()
{
m_iHead = m_iTail = 0;
m_iBuffered = 0;
if(m_cBuf)
memset(m_cBuf, 0, sizeof(m_cBuf));
}
VOID NFIOBuffer::NewIOBuf(INT BufSize)
{
if(BufSize <= 0)
BufSize = IOBUF_DEF_SIZE;
m_cBuf = new CHAR[BufSize];
if(m_cBuf == NULL)
{
// throw "NFIOBuffer::NewIOBuf : Memory allocation failure!";
return;
}
m_iBufSize = BufSize;
InitIOBuf();
}
VOID NFIOBuffer::DeleteIOBuf()
{
if(m_cBuf)
{
delete []m_cBuf;
m_cBuf = NULL;
}
m_iBufSize = 0;
m_iHead = m_iTail = 0;
m_iBuffered = 0;
}
// Size 만큼 Buffer의 내용을 쓴다.
INT NFIOBuffer::Append(const CHAR* Buffer, INT Size)
{
// 오버플로우가 된다.
if(m_iBuffered + Size >= m_iBufSize)
{
// throw "NFIOBuffer::Append : Buffer overflow";
return -1;
}
INT aSize = 0;
INT Added = 0;
// 모든 Size를 추가할때까지 처리한다.
while(Size > 0)
{
if(Size > m_iBufSize-m_iTail)
aSize = m_iBufSize-m_iTail;
else aSize = Size;
if(aSize)
{
memcpy(m_cBuf+m_iTail, Buffer, aSize);
Added += aSize;
Size -= aSize;
Buffer += aSize;
m_iTail += aSize;
if(m_iTail >= m_iBufSize)
m_iTail -= m_iBufSize;
}
}
CalcBuffered();
return Added;
}
// Size만큼 데이타를 읽어 Buffer에 쓴다.
INT NFIOBuffer::GetData(CHAR* Buffer, INT Size)
{
// 써있는 데이타 보다 많이 읽으면 써있는 데이타만 읽게 한다.
if(GetBufferUsed() < Size)
Size = GetBufferUsed();
if(Size <= 0)
return 0;
// 잘려있으면. 처리한다.
if(m_iHead+Size >= m_iBufSize)
{
// 여기에 지금 버그가 있다.
INT Size1 = m_iBufSize - m_iHead;
memcpy(Buffer, m_cBuf+m_iHead, Size1);
memcpy(Buffer+Size1, m_cBuf, Size-Size1);
}
else // 안잘려 있으면.
{
memcpy(Buffer, m_cBuf+m_iHead, Size);
}
m_iHead += Size;
if(m_iHead >= m_iBufSize)
m_iHead -= m_iBufSize;
CalcBuffered();
return Size;
}
INT NFIOBuffer::CheckData(INT Size)
{
// 써있는 데이타 보다 많이 읽으면 써있는 데이타만 읽게 한다.
if(GetBufferUsed() < Size)
Size = GetBufferUsed();
if(Size <= 0)
return 0;
m_iHead += Size;
if(m_iHead >= m_iBufSize)
m_iHead -= m_iBufSize;
CalcBuffered();
return Size;
}
VOID NFIOBuffer::CalcBuffered()
{
if(m_iHead > m_iTail)
m_iBuffered = m_iBufSize - m_iHead + m_iTail;
else
m_iBuffered = m_iTail-m_iHead;
}
NFPacketIOBuffer::NFPacketIOBuffer() : m_iLockHead(0)
{
// 초기화.
NFIOBuffer::NFIOBuffer();
}
NFPacketIOBuffer::~NFPacketIOBuffer()
{
DeleteIOBuf();
}
VOID NFPacketIOBuffer::Lock()
{
m_iLockHead = GetHead();
}
VOID NFPacketIOBuffer::UnLock()
{
SetHead(m_iLockHead);
}
BOOL NFPacketIOBuffer::CheckPacket()
{
PACKETHEADER header;
INT HeaderSize = sizeof(PACKETHEADER);
// Header
if(GetBufferUsed() < HeaderSize)
{
// 에러가 아니라 데이타가 없는거다.
// throw "NFPacketIOBuffer::GetPacket : IOBuffer Used Memory < P_SIZE";
return FALSE;
}
if(HeaderSize != GetData((CHAR*)&header, HeaderSize))
{
// 헤더를 원래대로 초기화 한다.
// throw "NFPacketIOBuffer::GetPacket : Packet Header Size != P_SIZE";
return FALSE;
}
INT PacketSize = header.Size-HeaderSize;
// 헤더는 제대로 들어갔는데 버퍼가 제대로 들어갔는지 확인한다.
if(GetBufferUsed() < PacketSize)
{
// 헤더를 원래대로 초기화 한다.
// 에러가 아니라 데이타가 없는거다.
// throw "NFPacketIOBuffer::GetPacket : IOBuffer Used Memory < PacketLen";
return FALSE;
}
INT GetSize = CheckData(PacketSize);
if(GetSize != PacketSize)
{
// 헤더를 원래대로 초기화 한다.
// throw "NFPacketIOBuffer::GetPacket : Packet Data Read Faild, PacketSize != GetSize";
return FALSE;
}
return TRUE;
}
INT NFPacketIOBuffer::GetPacket(NFPacket* Packet)
{
INT OldHead = GetHead();
INT HeaderSize = HEADERSIZE;
// Header
if(GetBufferUsed() < HeaderSize)
{
// 에러가 아니라 데이타가 없는거다.
// throw "NFPacketIOBuffer::GetPacket : IOBuffer Used Memory < P_SIZE";
return -1;
}
if(HeaderSize != GetData((CHAR*)&Packet->m_Header, HeaderSize))
{
// 헤더를 원래대로 초기화 한다.
SetHead(OldHead);
// throw "NFPacketIOBuffer::GetPacket : Packet Header Size != P_SIZE";
return -2;
}
INT PacketSize = Packet->m_Header.Size-HeaderSize;
// 헤더는 제대로 들어갔는데 버퍼가 제대로 들어갔는지 확인한다.
if(GetBufferUsed() < PacketSize)
{
// 헤더를 원래대로 초기화 한다.
SetHead(OldHead);
// 에러가 아니라 데이타가 없는거다.
// throw "NFPacketIOBuffer::GetPacket : IOBuffer Used Memory < PacketLen";
return -3;
}
// 아직 데이타가 제대로 처리안됐다.
INT GetSize = GetData(Packet->m_Packet, PacketSize);
if(GetSize != PacketSize)
{
// 헤더를 원래대로 초기화 한다.
SetHead(OldHead);
// throw "NFPacketIOBuffer::GetPacket : Packet Data Read Faild, PacketSize != GetSize";
return -4;
}
// 패킷을 제대로 읽어들였다.
return 1;
}
}