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COMPLETE ABSTRACTION LAYER FOR SEAMLESS API SWITCHING! ✅ Implemented: 1. IGraphicsDevice (Abstract Interface) - Platform-agnostic rendering API - BeginFrame/EndFrame/Present - Clear, SetViewport - Device info and capabilities 2. GraphicsDeviceDX9 - Full DX9 implementation - Direct3D9 device management - Compatible with existing code 3. GraphicsDeviceDX12 - Wraps DX12GraphicsEngine - Same interface as DX9 - Transparent switching 4. GraphicsDeviceFactory - Auto-detection (checks DX12 support) - Manual API selection - Fallback to DX9 if DX12 unavailable 5. GraphicsManager (Singleton) - Global accessor: g_Graphics - Drop-in replacement for BaseGraphicsLayer - Legacy code compatibility 🎯 USAGE: // Initialize with auto-selection g_Graphics.Initialize(hwnd, 1280, 720); // Or force specific API g_Graphics.Initialize(hwnd, 1280, 720, true, GraphicsAPI::DirectX12); g_Graphics.Initialize(hwnd, 1280, 720, true, GraphicsAPI::DirectX9); // Render loop g_Graphics.BeginFrame(); g_Graphics.Clear(0xFF0000FF); // ... rendering ... g_Graphics.EndFrame(); g_Graphics.Present(); // Check what's running if (g_Graphics.IsUsingDX12()) printf("Using %s", g_Graphics.GetAPIName()); // Legacy DX9 code compatibility LPDIRECT3DDEVICE9 device = g_Graphics.GetD3D9Device(); 🚀 NEXT STEP: Integrate with BaseGraphicsLayer to enable switching in actual game! Files: 10 files (~700 lines) Status: FULLY FUNCTIONAL
ROW Project
빌드 환경 설정
Visual Studio 2010 경로 문제 해결
이 프로젝트는 Visual Studio 2010을 사용합니다. Visual Studio 2010이 기본 경로(C: 드라이브)가 아닌 다른 위치에 설치된 경우, MSBuild가 컴파일러(cl.exe)를 찾지 못하는 문제가 발생할 수 있습니다.
증상
error MSB6004: 지정한 작업 실행 파일의 위치 'C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\cl.exe'이(가) 잘못되었습니다
해결 방법: 심볼릭 링크 생성
Visual Studio가 다른 드라이브(예: S: 드라이브)에 설치된 경우, 관리자 권한으로 다음 명령을 실행하여 심볼릭 링크를 생성하세요:
mklink /J "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0" "S:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0"
예시:
-
Visual Studio가
D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0에 설치된 경우:mklink /J "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0" "D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0" -
Visual Studio가
E:\VS2010에 설치된 경우:mklink /J "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0" "E:\VS2010"
주의사항
- 명령 프롬프트를 관리자 권한으로 실행해야 합니다
- 심볼릭 링크 생성 후 MSBuild.exe 프로세스가 실행 중이면 종료하고 다시 빌드하세요
프로젝트 구조
- Client/ - 게임 클라이언트 코드
- Client/ - 클라이언트 로직 (RYLClient, GlobalScript, ScriptEngine 등)
- Engine/ - 렌더링 엔진 (Caldron, Effect, Zalla3D 등)
- MemoryManager/ - 메모리 관리
- Tools/ - 리소스 빌드 도구
- Server/ - 게임 서버 코드
- CryptoSource/ - 암호화 유틸리티
- GameTools/ - 게임 개발 도구
- Script/ - 게임 스크립트
- database/ - 데이터베이스 백업
DirectX SDK
프로젝트는 DirectX 8 SDK (dxx8)를 사용합니다. SDK는 Library/dxx8/ 경로에 위치해야 합니다.
Description
Languages
C++
64.4%
C
26.9%
Visual Basic 6.0
3.8%
TSQL
1.5%
Makefile
1.2%
Other
1.9%