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Major Changes: - Created comprehensive DX12 migration plan document - Established DX12 engine module structure - Implemented core infrastructure: * DX12Device: Device initialization, adapter selection, feature detection * DX12CommandQueue: Command queue management with fence synchronization Architecture: - DX12/Core: Fundamental objects (device, command queue) - DX12/Resources: Resource management (planned) - DX12/Rendering: Rendering abstractions (planned) Key Features Implemented: - Automatic adapter selection (chooses best GPU) - Debug layer integration with GPU-based validation - Feature level detection (11_0 to 12_1) - Advanced feature detection (raytracing, mesh shaders, VRS) - Descriptor size caching - Fence-based GPU/CPU synchronization - Command list execution with automatic fence signaling Migration Strategy: - Option A: Gradual transition via DX11 (recommended, 8-10 months) - Option B: Direct DX12 migration (high-risk, 3-4 months) - Option C: Multi-backend architecture (expert-level) Technical Details: - Supports Windows 10 1809+ - Requires DX12 capable GPU (most 2015+ hardware) - Feature Level 11_0 minimum - ComPtr for automatic resource management - Explicit synchronization with fences Documentation: - DX9_TO_DX12_MIGRATION_PLAN.md: 15KB comprehensive guide - Client/Engine/DX12/README.md: Module documentation Status: Phase 1 Complete Next: Command list management, swap chain, resource system Files added: 6 (2 .h, 2 .cpp, 2 .md) Lines of code: ~400 (core infrastructure) This is a foundational commit establishing the DX12 architecture. Full migration will take 3-4 months of development.
ROW Project
빌드 환경 설정
Visual Studio 2010 경로 문제 해결
이 프로젝트는 Visual Studio 2010을 사용합니다. Visual Studio 2010이 기본 경로(C: 드라이브)가 아닌 다른 위치에 설치된 경우, MSBuild가 컴파일러(cl.exe)를 찾지 못하는 문제가 발생할 수 있습니다.
증상
error MSB6004: 지정한 작업 실행 파일의 위치 'C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\cl.exe'이(가) 잘못되었습니다
해결 방법: 심볼릭 링크 생성
Visual Studio가 다른 드라이브(예: S: 드라이브)에 설치된 경우, 관리자 권한으로 다음 명령을 실행하여 심볼릭 링크를 생성하세요:
mklink /J "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0" "S:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0"
예시:
-
Visual Studio가
D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0에 설치된 경우:mklink /J "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0" "D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0" -
Visual Studio가
E:\VS2010에 설치된 경우:mklink /J "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0" "E:\VS2010"
주의사항
- 명령 프롬프트를 관리자 권한으로 실행해야 합니다
- 심볼릭 링크 생성 후 MSBuild.exe 프로세스가 실행 중이면 종료하고 다시 빌드하세요
프로젝트 구조
- Client/ - 게임 클라이언트 코드
- Client/ - 클라이언트 로직 (RYLClient, GlobalScript, ScriptEngine 등)
- Engine/ - 렌더링 엔진 (Caldron, Effect, Zalla3D 등)
- MemoryManager/ - 메모리 관리
- Tools/ - 리소스 빌드 도구
- Server/ - 게임 서버 코드
- CryptoSource/ - 암호화 유틸리티
- GameTools/ - 게임 개발 도구
- Script/ - 게임 스크립트
- database/ - 데이터베이스 백업
DirectX SDK
프로젝트는 DirectX 8 SDK (dxx8)를 사용합니다. SDK는 Library/dxx8/ 경로에 위치해야 합니다.
Description
Languages
C++
64.4%
C
26.9%
Visual Basic 6.0
3.8%
TSQL
1.5%
Makefile
1.2%
Other
1.9%