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Client/Tools/GCMDSTools/GCMDSTools.h
LGram16 e067522598 Initial commit: ROW Client source code
Game client codebase including:
- CharacterActionControl: Character and creature management
- GlobalScript: Network, items, skills, quests, utilities
- RYLClient: Main client application with GUI and event handlers
- Engine: 3D rendering engine (RYLGL)
- MemoryManager: Custom memory allocation
- Library: Third-party dependencies (DirectX, boost, etc.)
- Tools: Development utilities

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 16:24:34 +09:00

31 lines
514 B
C++

// GCMDSTools.h : PROJECT_NAME 응용 프로그램에 대한 주 헤더 파일입니다.
//
#pragma once
#ifndef __AFXWIN_H__
#error "PCH에 대해 이 파일을 포함하기 전에 'stdafx.h'를 포함합니다."
#endif
#include "resource.h" // 주 기호입니다.
// CGCMDSToolsApp:
// 이 클래스의 구현에 대해서는 GCMDSTools.cpp을 참조하십시오.
//
class CGCMDSToolsApp : public CWinApp
{
public:
CGCMDSToolsApp();
// 재정의입니다.
public:
virtual BOOL InitInstance();
// 구현입니다.
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
extern CGCMDSToolsApp theApp;