feat: v0.4.0 - 대규모 도시 도로 네트워크 시스템
🏙️ 주요 변경사항 - 작은 서킷(~500 studs) → 대규모 도시 맵(2500x2500 studs)으로 완전 교체 - 3초 주행 문제 해결: 충분한 주행 공간 확보 🛣️ 도로 시스템 - 주요 간선도로 5개 (4-6차선): 동서/남북/대각선/강변도로 - 보조 도로 8개 (2-3차선): 각 구역별 분산 - 남북 연결도로 4개 - 차선 마킹 시스템 (흰색 차선) 🌊 강/하천 시스템 - 구불구불한 강 본류 6개 세그먼트 - 자연스러운 강둑 5개 - 교량 3개 (난간 포함) - 강변도로와 도심도로의 조화 🌃 환경 시스템 - 가로등 50개 (자동 조명) - 맵 경계 안전장치 (투명 벽) - 야간 분위기 연출 🎮 게임플레이 개선 - 아이템 확장: OilCan 10개, BoostPad 6개, RepairKit 4개 - 맵 전역 분산 배치 및 회전 애니메이션 - 스타트라인 체커보드 패턴 - 차량 스폰 위치 조정 📊 맵 사양 - 크기: 2500x2500 studs (기존 대비 약 25배 증가) - 주행 가능 도로: 17개 구간 - 총 파트: 도로 17개 + 강 14개 + 교량 3개 + 가로등 50개 🎨 디자인 컨셉 변경 - 기존: "작은 서킷 위를 달리는 미래형 차량" - 신규: "대규모 도시를 질주하는 사이버포뮬러 차량" 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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CLAUDE.md
102
CLAUDE.md
@@ -71,12 +71,15 @@ part.Parent = game.Workspace
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## ✨ 주요 기능
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### 1. 트랙 시스템
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- 프로페셔널 서킷 디자인
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- 아스팔트 트랙 + 차선 마킹
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- 빨강-흰 연석 (Kerbs)
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- 금속 가드레일
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- 스타트/피니시 라인
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### 1. 도로 시스템 (v0.4.0)
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- **대규모 도시 도로 네트워크** (2500x2500 studs)
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- 주요 간선도로 5개 (4-6차선)
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- 보조 도로 8개 (2-3차선)
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- 남북 연결도로 4개
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- 차선 마킹 시스템
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- 강변도로 시스템
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- 교량 3개 (난간 포함)
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- 스타트/피니시 라인 (체커보드 패턴)
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### 2. 차량 시스템
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- 사이버포뮬러 스타일 (네온 효과)
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@@ -91,10 +94,12 @@ part.Parent = game.Workspace
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- 부스트 소모: 30% / 회복: 초당 5%
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- 엔진 블로우 메커니즘 (10% 이하 강제 부스트)
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### 4. 아이템 시스템
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- ⛽ **오일 캔** (x4): 오일 +50% 회복
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- 🚀 **부스트 패드** (x4): 강력 가속
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- 🔧 **리페어 킷** (x2): 엔진 즉시 수리 + 오일 100%
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### 4. 아이템 시스템 (v0.4.0 확장)
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- ⛽ **오일 캔** (x10): 오일 +50% 회복
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- 🚀 **부스트 패드** (x6): 강력 가속
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- 🔧 **리페어 킷** (x4): 엔진 즉시 수리 + 오일 100%
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- 맵 전역에 분산 배치
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- 회전 애니메이션 효과
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### 5. UI 시스템
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- 오일 게이지 (색상 변화)
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@@ -118,6 +123,13 @@ part.Parent = game.Workspace
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- 자신의 순위 하이라이트
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- 최대 8명 멀티플레이어 지원
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### 8. 환경 시스템 (v0.4.0 신규)
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- 강(하천) 시스템 (구불구불한 자연스러운 형태)
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- 강둑 및 교량 시스템
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- 가로등 50개 (자동 조명)
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- 맵 경계 안전장치
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- 강변도로와 도심도로의 조화
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## 🎮 조작법
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- **W**: 전진
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@@ -127,19 +139,22 @@ part.Parent = game.Workspace
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- **F**: 부스트 발동
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- **Space**: 차량 하차
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## 📁 프로젝트 구조
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## 📁 프로젝트 구조 (v0.4.0)
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```
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Workspace/
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├── RacingCircuit/ # 서킷 트랙
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│ ├── HomeStretch # 홈 스트레이트
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│ ├── BackStretch # 백 스트레이트
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│ ├── Turn1_2, Turn3_4 # 코너
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│ ├── LaneLines/ # 차선
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│ ├── Kerbs # 연석
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│ ├── Guardrails # 가드레일
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│ ├── LightTowers # 조명
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│ └── StartLine # 스타트/피니시 라인
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├── CityRoads/ # 도시 도로 네트워크 (2500x2500)
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│ ├── EastWestMainRoad # 동서 주간선도로 (6차선)
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│ ├── NorthSouthMainRoad # 남북 주간선도로 (5차선)
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│ ├── RiversideRoad1_2 # 강변도로 (4차선)
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│ ├── DiagonalMainRoad # 대각선 간선도로 (5차선)
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│ ├── SecondaryRoad[1-8] # 보조도로 (2-3차선)
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│ ├── VerticalConnector[1-4] # 남북 연결도로
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│ └── StreetLights (x50) # 가로등 시스템
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├── River/ # 강 시스템
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│ ├── RiverSegment[1-6] # 강 본류
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│ ├── Riverbank[1-5] # 강둑
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│ └── Bridge[1-3] # 교량 및 난간
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├── SimpleCyberCar/ # 차량 모델
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│ ├── Chassis # 차체
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│ ├── DriveSeat # 운전석
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@@ -150,10 +165,11 @@ Workspace/
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│ ├── BoostSound # 부스트 효과음
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│ ├── PickupSound # 아이템 획득
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│ └── BlowSound # 엔진 블로우
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└── Items/ # 아이템
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├── OilCan (x4)
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├── BoostPad (x4)
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└── RepairKit (x2)
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├── Items/ # 아이템 (맵 전역 분산)
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│ ├── OilCan (x10)
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│ ├── BoostPad (x6)
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│ └── RepairKit (x4)
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└── StartLine # 스타트/피니시 라인 (체커보드)
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StarterPlayer/
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└── StarterCharacterScripts/
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@@ -181,11 +197,12 @@ ServerScriptService/
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## 🎯 게임플레이
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1. **차량 탑승**: 네온 차량에 접근해서 클릭
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2. **레이싱**: WASD로 서킷을 주행
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2. **도시 레이싱**: WASD로 대규모 도시 도로 네트워크 주행 (2500x2500 studs)
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3. **부스트 관리**: F 키로 부스트, 오일 게이지 주의
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4. **아이템 수집**: 트랙의 아이템으로 오일 회복
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4. **아이템 수집**: 맵 곳곳의 아이템으로 오일 회복 및 부스트
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5. **랩타임 도전**: 스타트라인을 통과하며 기록 측정
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6. **주의**: 오일 10% 이하에서 부스트 → 엔진 블로우!
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6. **환경 탐험**: 강변도로, 교량, 도심 간선도로 등 다양한 환경
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7. **주의**: 오일 10% 이하에서 부스트 → 엔진 블로우!
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## 🔧 기술 스택
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@@ -216,12 +233,33 @@ ServerScriptService/
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- [x] 사운드 이펙트
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- [x] 랩타임 시스템
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- [x] 리더보드 시스템
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- [x] 대규모 도시 도로 네트워크 (v0.4.0)
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- [x] 강/하천 시스템 (v0.4.0)
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- [ ] UI 정리 및 레이아웃 최적화
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- [ ] 추가 서킷 맵
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- [ ] 교통 시스템 (신호등, 표지판)
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- [ ] 타임 어택 모드
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- [ ] 미니맵 시스템
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## 📝 버전 히스토리
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### v0.4.0 (2025-10-07)
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- ✅ **대규모 도시 도로 네트워크** (2500x2500 studs)
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- 주요 간선도로 5개 (4-6차선)
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- 보조 도로 8개 (2-3차선)
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- 남북 연결도로 4개
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- ✅ **강/하천 시스템**
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- 구불구불한 강 본류 6개 세그먼트
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- 강둑 5개
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- 교량 3개 (난간 포함)
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- ✅ **환경 시스템**
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- 가로등 50개 (자동 조명)
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- 맵 경계 안전장치
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- 강변도로와 도심도로 조화
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- ✅ **아이템 확장**
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- 오일캔 10개, 부스트패드 6개, 리페어킷 4개
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- 맵 전역 분산 배치
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- ✅ 기존 작은 서킷을 대규모 도시 맵으로 완전 교체
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### v0.3.0 (2025-10-07)
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- ✅ 리더보드 시스템 (실시간 순위표)
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- ✅ 멀티플레이어 지원 (최대 8명)
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@@ -244,11 +282,13 @@ ServerScriptService/
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## 🎨 디자인 컨셉
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**컨셉**: "일반 서킷 위를 달리는 미래형 네온 차량"
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**v0.4.0 컨셉**: "대규모 도시를 질주하는 사이버포뮬러 차량"
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- 트랙: 리얼리스틱한 F1 스타일 서킷
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- 맵: 실제 도시 스케일의 도로 네트워크 (2500x2500 studs)
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- 환경: 강변도로, 교량, 도심 간선도로, 가로등이 있는 야간 분위기
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- 차량: 사이버포뮬러 애니메이션 스타일 (네온 효과)
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- 대비: 현실적 배경 + 미래적 차량 = 시각적 임팩트
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- 대비: 현실적 도시 환경 + 미래적 차량 = 극대화된 시각적 임팩트
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- 게임플레이: 3초 주행으로 지나가는 작은 서킷 → 광활한 도시 탐험
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## 📄 라이선스
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Reference in New Issue
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