🏙️ 주요 변경사항 - 작은 서킷(~500 studs) → 대규모 도시 맵(2500x2500 studs)으로 완전 교체 - 3초 주행 문제 해결: 충분한 주행 공간 확보 🛣️ 도로 시스템 - 주요 간선도로 5개 (4-6차선): 동서/남북/대각선/강변도로 - 보조 도로 8개 (2-3차선): 각 구역별 분산 - 남북 연결도로 4개 - 차선 마킹 시스템 (흰색 차선) 🌊 강/하천 시스템 - 구불구불한 강 본류 6개 세그먼트 - 자연스러운 강둑 5개 - 교량 3개 (난간 포함) - 강변도로와 도심도로의 조화 🌃 환경 시스템 - 가로등 50개 (자동 조명) - 맵 경계 안전장치 (투명 벽) - 야간 분위기 연출 🎮 게임플레이 개선 - 아이템 확장: OilCan 10개, BoostPad 6개, RepairKit 4개 - 맵 전역 분산 배치 및 회전 애니메이션 - 스타트라인 체커보드 패턴 - 차량 스폰 위치 조정 📊 맵 사양 - 크기: 2500x2500 studs (기존 대비 약 25배 증가) - 주행 가능 도로: 17개 구간 - 총 파트: 도로 17개 + 강 14개 + 교량 3개 + 가로등 50개 🎨 디자인 컨셉 변경 - 기존: "작은 서킷 위를 달리는 미래형 차량" - 신규: "대규모 도시를 질주하는 사이버포뮬러 차량" 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
10 KiB
10 KiB
🏎️ 사이버포뮬러 레이싱 게임
로블록스 스튜디오로 제작한 사이버포뮬러 스타일 레이싱 게임
로블록스 프로젝트 전용 지침
MCP 서버 사용 규칙
🔴 필수: 이 프로젝트에서는 Roblox Studio MCP 서버를 항상 사용해야 합니다.
Roblox Studio MCP 사용
- 모든 로블록스 작업에
mcp__Roblox_Studio__run_code또는mcp__Roblox_Studio__insert_model사용 - 절대 금지: 일반 파일 시스템 접근으로
.rbxl파일 읽기/쓰기 - Lua 스크립트 확인/수정: MCP를 통한
run_code사용
주요 작업 패턴
프로젝트 구조 확인
mcp__Roblox_Studio__run_code:
-- Workspace, StarterPlayer, ReplicatedStorage 등 확인
for _, obj in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do
print(obj.Name)
end
스크립트 분석
mcp__Roblox_Studio__run_code:
-- 스크립트 소스 확인
local script = game.StarterPlayer.StarterCharacterScripts.VehicleControl
print(script.Source)
오브젝트 생성/수정
mcp__Roblox_Studio__run_code:
-- 새 파트, 스크립트, UI 등 생성
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = game.Workspace
왜 MCP를 사용해야 하는가?
- ✅ 실시간 게임 상태 접근: 로블록스 스튜디오와 직접 통신
- ✅ Lua 실행: 게임 엔진에서 직접 코드 실행 및 테스트
- ✅ 안전한 수정: 파일 손상 없이 오브젝트 조작
- ❌ 파일 접근 불가:
.rbxl은 바이너리 포맷으로 직접 읽기 불가능
금지 사항
- ❌
Read툴로.rbxl파일 읽기 - ❌
Edit툴로.rbxl파일 수정 - ❌
Write툴로 Lua 스크립트 파일 생성 - ❌
Glob툴로.lua파일 검색 (프로젝트 내부에는 없음)
올바른 워크플로우
- 상태 확인:
mcp__Roblox_Studio__run_code로 현재 구조 파악 - 로직 구현:
mcp__Roblox_Studio__run_code로 코드 작성/수정 - 테스트: MCP를 통해 직접 실행 및 검증
- 문서화:
CLAUDE.md업데이트 (유일한 파일 시스템 작업)
📋 프로젝트 개요
- 플랫폼: Roblox Studio
- 언어: Lua
- 스타일: 사이버포뮬러 (Future GPX Cyber Formula)
- 장르: 레이싱, 멀티플레이어
✨ 주요 기능
1. 도로 시스템 (v0.4.0)
- 대규모 도시 도로 네트워크 (2500x2500 studs)
- 주요 간선도로 5개 (4-6차선)
- 보조 도로 8개 (2-3차선)
- 남북 연결도로 4개
- 차선 마킹 시스템
- 강변도로 시스템
- 교량 3개 (난간 포함)
- 스타트/피니시 라인 (체커보드 패턴)
2. 차량 시스템
- 사이버포뮬러 스타일 (네온 효과)
- 커스텀 운전 시스템 (WASD)
- 안정성 시스템 (전복 방지)
- 헤드라이트/테일라이트
- 사운드 시스템 (엔진, 부스트, 아이템)
3. 부스트 시스템
- F 키 발동
- 오일 게이지 관리 (100%)
- 부스트 소모: 30% / 회복: 초당 5%
- 엔진 블로우 메커니즘 (10% 이하 강제 부스트)
4. 아이템 시스템 (v0.4.0 확장)
- ⛽ 오일 캔 (x10): 오일 +50% 회복
- 🚀 부스트 패드 (x6): 강력 가속
- 🔧 리페어 킷 (x4): 엔진 즉시 수리 + 오일 100%
- 맵 전역에 분산 배치
- 회전 애니메이션 효과
5. UI 시스템
- 오일 게이지 (색상 변화)
- 속도계 (실시간 속도 표시)
- 부스트 상태 표시
- 알림 시스템
- 랩타임 디스플레이
6. 랩타임 시스템
- 스타트라인 감지
- 랩타임 기록
- 최고 기록 추적
- 실시간 UI 업데이트
- 최소 랩타임 검증 (10초 이상)
7. 리더보드 시스템
- 실시간 순위표 표시
- 최고 랩타임 기반 정렬
- 플레이어별 통계 (Best Lap, Total Laps)
- 1-3위 특별 표시 (금, 은, 동메달)
- 자신의 순위 하이라이트
- 최대 8명 멀티플레이어 지원
8. 환경 시스템 (v0.4.0 신규)
- 강(하천) 시스템 (구불구불한 자연스러운 형태)
- 강둑 및 교량 시스템
- 가로등 50개 (자동 조명)
- 맵 경계 안전장치
- 강변도로와 도심도로의 조화
🎮 조작법
- W: 전진
- S: 후진
- A: 왼쪽 회전
- D: 오른쪽 회전
- F: 부스트 발동
- Space: 차량 하차
📁 프로젝트 구조 (v0.4.0)
Workspace/
├── CityRoads/ # 도시 도로 네트워크 (2500x2500)
│ ├── EastWestMainRoad # 동서 주간선도로 (6차선)
│ ├── NorthSouthMainRoad # 남북 주간선도로 (5차선)
│ ├── RiversideRoad1_2 # 강변도로 (4차선)
│ ├── DiagonalMainRoad # 대각선 간선도로 (5차선)
│ ├── SecondaryRoad[1-8] # 보조도로 (2-3차선)
│ ├── VerticalConnector[1-4] # 남북 연결도로
│ └── StreetLights (x50) # 가로등 시스템
├── River/ # 강 시스템
│ ├── RiverSegment[1-6] # 강 본류
│ ├── Riverbank[1-5] # 강둑
│ └── Bridge[1-3] # 교량 및 난간
├── SimpleCyberCar/ # 차량 모델
│ ├── Chassis # 차체
│ ├── DriveSeat # 운전석
│ ├── Wheels (x4) # 바퀴
│ ├── NeonLines # 네온 장식
│ └── Sounds/ # 사운드 시스템
│ ├── EngineSound # 엔진 소리
│ ├── BoostSound # 부스트 효과음
│ ├── PickupSound # 아이템 획득
│ └── BlowSound # 엔진 블로우
├── Items/ # 아이템 (맵 전역 분산)
│ ├── OilCan (x10)
│ ├── BoostPad (x6)
│ └── RepairKit (x4)
└── StartLine # 스타트/피니시 라인 (체커보드)
StarterPlayer/
└── StarterCharacterScripts/
└── VehicleControl # 메인 운전 스크립트 (사운드 통합)
StarterGui/
└── RacingUI/ # UI 시스템
├── OilGauge # 오일 게이지
├── Speedometer # 속도계
├── BoostStatus # 부스트 상태
├── Notification # 알림
├── LapTime # 랩타임 표시
└── LeaderboardUI # 실시간 순위표
ReplicatedStorage/
├── OilPickup # 오일 아이템 이벤트
├── RepairPickup # 리페어 아이템 이벤트
└── LapEvent # 랩타임 이벤트
ServerScriptService/
├── LapTimer # 랩타임 서버 로직
└── Leaderboard # 리더보드 관리
🎯 게임플레이
- 차량 탑승: 네온 차량에 접근해서 클릭
- 도시 레이싱: WASD로 대규모 도시 도로 네트워크 주행 (2500x2500 studs)
- 부스트 관리: F 키로 부스트, 오일 게이지 주의
- 아이템 수집: 맵 곳곳의 아이템으로 오일 회복 및 부스트
- 랩타임 도전: 스타트라인을 통과하며 기록 측정
- 환경 탐험: 강변도로, 교량, 도심 간선도로 등 다양한 환경
- 주의: 오일 10% 이하에서 부스트 → 엔진 블로우!
🔧 기술 스택
- Lua: 게임 로직
- Roblox Studio: 게임 엔진
- BodyVelocity/BodyGyro: 차량 물리
- HingeConstraint: 바퀴 회전
- RemoteEvent: 클라이언트-서버 통신
- ParticleEmitter: 부스트 효과
- Sound: 오디오 시스템
📊 게임 밸런스
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 기본 속도 | 80 |
| 부스트 속도 | 160 (2배) |
| 후진 속도 | 40 |
| 조향 각도 | 5° |
| 부스트 지속 | 3초 |
| 부스트 소모 | 30% |
| 오일 회복 | 초당 5% |
| 엔진 블로우 | 10초 정지 |
🚀 TODO
- UI 시스템 (오일 게이지, 속도계)
- 사운드 이펙트
- 랩타임 시스템
- 리더보드 시스템
- 대규모 도시 도로 네트워크 (v0.4.0)
- 강/하천 시스템 (v0.4.0)
- UI 정리 및 레이아웃 최적화
- 교통 시스템 (신호등, 표지판)
- 타임 어택 모드
- 미니맵 시스템
📝 버전 히스토리
v0.4.0 (2025-10-07)
- ✅ 대규모 도시 도로 네트워크 (2500x2500 studs)
- 주요 간선도로 5개 (4-6차선)
- 보조 도로 8개 (2-3차선)
- 남북 연결도로 4개
- ✅ 강/하천 시스템
- 구불구불한 강 본류 6개 세그먼트
- 강둑 5개
- 교량 3개 (난간 포함)
- ✅ 환경 시스템
- 가로등 50개 (자동 조명)
- 맵 경계 안전장치
- 강변도로와 도심도로 조화
- ✅ 아이템 확장
- 오일캔 10개, 부스트패드 6개, 리페어킷 4개
- 맵 전역 분산 배치
- ✅ 기존 작은 서킷을 대규모 도시 맵으로 완전 교체
v0.3.0 (2025-10-07)
- ✅ 리더보드 시스템 (실시간 순위표)
- ✅ 멀티플레이어 지원 (최대 8명)
- ✅ 플레이어 통계 시스템 (Best Lap, Total Laps)
- ✅ 순위별 색상 차별화 (1-3위 메달)
v0.2.0 (2025-10-07)
- ✅ 사운드 시스템 (엔진, 부스트, 아이템, 엔진 블로우)
- ✅ 랩타임 시스템 (기록 측정 및 UI 표시)
- ✅ 최고 기록 추적 시스템
v0.1.0 (2025-01-XX)
- ✅ 일반 서킷 트랙 구현
- ✅ 사이버포뮬러 스타일 차량
- ✅ 오일 게이지 부스트 시스템
- ✅ 엔진 블로우 메커니즘
- ✅ 아이템 시스템 (3종)
- ✅ 차량 안정성 시스템
- ✅ UI 시스템 완성
🎨 디자인 컨셉
v0.4.0 컨셉: "대규모 도시를 질주하는 사이버포뮬러 차량"
- 맵: 실제 도시 스케일의 도로 네트워크 (2500x2500 studs)
- 환경: 강변도로, 교량, 도심 간선도로, 가로등이 있는 야간 분위기
- 차량: 사이버포뮬러 애니메이션 스타일 (네온 효과)
- 대비: 현실적 도시 환경 + 미래적 차량 = 극대화된 시각적 임팩트
- 게임플레이: 3초 주행으로 지나가는 작은 서킷 → 광활한 도시 탐험
📄 라이선스
MIT License
👨💻 개발자
- 개발: Claude + tindevil82
- 플랫폼: Roblox Studio
- 개발 기간: 2025