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			aceb61601d
		
	
	| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| aceb61601d | |||
| cfb8402846 | |||
| e7c7492f2f | 
							
								
								
									
										316
									
								
								CLAUDE.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										316
									
								
								CLAUDE.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,316 @@ | ||||
| # 🏎️ 사이버포뮬러 레이싱 게임 | ||||
|  | ||||
| 로블록스 스튜디오로 제작한 사이버포뮬러 스타일 레이싱 게임 | ||||
|  | ||||
| --- | ||||
|  | ||||
| # 로블록스 프로젝트 전용 지침 | ||||
|  | ||||
| ## MCP 서버 사용 규칙 | ||||
|  | ||||
| **🔴 필수**: 이 프로젝트에서는 **Roblox Studio MCP 서버**를 항상 사용해야 합니다. | ||||
|  | ||||
| ### Roblox Studio MCP 사용 | ||||
| - **모든 로블록스 작업**에 `mcp__Roblox_Studio__run_code` 또는 `mcp__Roblox_Studio__insert_model` 사용 | ||||
| - **절대 금지**: 일반 파일 시스템 접근으로 `.rbxl` 파일 읽기/쓰기 | ||||
| - **Lua 스크립트 확인/수정**: MCP를 통한 `run_code` 사용 | ||||
|  | ||||
| ### 주요 작업 패턴 | ||||
|  | ||||
| #### 프로젝트 구조 확인 | ||||
| ```lua | ||||
| mcp__Roblox_Studio__run_code: | ||||
| -- Workspace, StarterPlayer, ReplicatedStorage 등 확인 | ||||
| for _, obj in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do | ||||
|     print(obj.Name) | ||||
| end | ||||
| ``` | ||||
|  | ||||
| #### 스크립트 분석 | ||||
| ```lua | ||||
| mcp__Roblox_Studio__run_code: | ||||
| -- 스크립트 소스 확인 | ||||
| local script = game.StarterPlayer.StarterCharacterScripts.VehicleControl | ||||
| print(script.Source) | ||||
| ``` | ||||
|  | ||||
| #### 오브젝트 생성/수정 | ||||
| ```lua | ||||
| mcp__Roblox_Studio__run_code: | ||||
| -- 새 파트, 스크립트, UI 등 생성 | ||||
| local part = Instance.new("Part") | ||||
| part.Parent = game.Workspace | ||||
| ``` | ||||
|  | ||||
| ### 왜 MCP를 사용해야 하는가? | ||||
| - ✅ **실시간 게임 상태 접근**: 로블록스 스튜디오와 직접 통신 | ||||
| - ✅ **Lua 실행**: 게임 엔진에서 직접 코드 실행 및 테스트 | ||||
| - ✅ **안전한 수정**: 파일 손상 없이 오브젝트 조작 | ||||
| - ❌ **파일 접근 불가**: `.rbxl`은 바이너리 포맷으로 직접 읽기 불가능 | ||||
|  | ||||
| ### 금지 사항 | ||||
| - ❌ `Read` 툴로 `.rbxl` 파일 읽기 | ||||
| - ❌ `Edit` 툴로 `.rbxl` 파일 수정 | ||||
| - ❌ `Write` 툴로 Lua 스크립트 파일 생성 | ||||
| - ❌ `Glob` 툴로 `.lua` 파일 검색 (프로젝트 내부에는 없음) | ||||
|  | ||||
| ### 올바른 워크플로우 | ||||
| 1. **상태 확인**: `mcp__Roblox_Studio__run_code`로 현재 구조 파악 | ||||
| 2. **로직 구현**: `mcp__Roblox_Studio__run_code`로 코드 작성/수정 | ||||
| 3. **테스트**: MCP를 통해 직접 실행 및 검증 | ||||
| 4. **문서화**: `CLAUDE.md` 업데이트 (유일한 파일 시스템 작업) | ||||
|  | ||||
| --- | ||||
|  | ||||
| # 📋 프로젝트 개요 | ||||
|  | ||||
| - **플랫폼**: Roblox Studio | ||||
| - **언어**: Lua | ||||
| - **스타일**: 사이버포뮬러 (Future GPX Cyber Formula) | ||||
| - **장르**: 레이싱, 멀티플레이어 | ||||
|  | ||||
| ## ✨ 주요 기능 | ||||
|  | ||||
| ### 1. 도로 시스템 (v0.4.0) | ||||
| - **대규모 도시 도로 네트워크** (2500x2500 studs) | ||||
| - 주요 간선도로 5개 (4-6차선) | ||||
| - 보조 도로 8개 (2-3차선) | ||||
| - 남북 연결도로 4개 | ||||
| - 차선 마킹 시스템 | ||||
| - 강변도로 시스템 | ||||
| - 교량 3개 (난간 포함) | ||||
| - 스타트/피니시 라인 (체커보드 패턴) | ||||
|  | ||||
| ### 2. 차량 시스템 | ||||
| - 사이버포뮬러 스타일 (네온 효과) | ||||
| - 커스텀 운전 시스템 (WASD) | ||||
| - 안정성 시스템 (전복 방지) | ||||
| - 헤드라이트/테일라이트 | ||||
| - 사운드 시스템 (엔진, 부스트, 아이템) | ||||
|  | ||||
| ### 3. 부스트 시스템 | ||||
| - **F 키** 발동 | ||||
| - 오일 게이지 관리 (100%) | ||||
| - 부스트 소모: 30% / 회복: 초당 5% | ||||
| - 엔진 블로우 메커니즘 (10% 이하 강제 부스트) | ||||
|  | ||||
| ### 4. 아이템 시스템 (v0.4.0 확장) | ||||
| - ⛽ **오일 캔** (x10): 오일 +50% 회복 | ||||
| - 🚀 **부스트 패드** (x6): 강력 가속 | ||||
| - 🔧 **리페어 킷** (x4): 엔진 즉시 수리 + 오일 100% | ||||
| - 맵 전역에 분산 배치 | ||||
| - 회전 애니메이션 효과 | ||||
|  | ||||
| ### 5. UI 시스템 | ||||
| - 오일 게이지 (색상 변화) | ||||
| - 속도계 (실시간 속도 표시) | ||||
| - 부스트 상태 표시 | ||||
| - 알림 시스템 | ||||
| - 랩타임 디스플레이 | ||||
|  | ||||
| ### 6. 랩타임 시스템 | ||||
| - 스타트라인 감지 | ||||
| - 랩타임 기록 | ||||
| - 최고 기록 추적 | ||||
| - 실시간 UI 업데이트 | ||||
| - 최소 랩타임 검증 (10초 이상) | ||||
|  | ||||
| ### 7. 리더보드 시스템 | ||||
| - 실시간 순위표 표시 | ||||
| - 최고 랩타임 기반 정렬 | ||||
| - 플레이어별 통계 (Best Lap, Total Laps) | ||||
| - 1-3위 특별 표시 (금, 은, 동메달) | ||||
| - 자신의 순위 하이라이트 | ||||
| - 최대 8명 멀티플레이어 지원 | ||||
|  | ||||
| ### 8. 환경 시스템 (v0.4.0 신규) | ||||
| - 강(하천) 시스템 (구불구불한 자연스러운 형태) | ||||
| - 강둑 및 교량 시스템 | ||||
| - 가로등 50개 (자동 조명) | ||||
| - 맵 경계 안전장치 | ||||
| - 강변도로와 도심도로의 조화 | ||||
|  | ||||
| ## 🎮 조작법 | ||||
|  | ||||
| - **W**: 전진 | ||||
| - **S**: 후진 | ||||
| - **A**: 왼쪽 회전 | ||||
| - **D**: 오른쪽 회전 | ||||
| - **F**: 부스트 발동 | ||||
| - **Space**: 차량 하차 | ||||
|  | ||||
| ## 📁 프로젝트 구조 (v0.4.0) | ||||
|  | ||||
| ``` | ||||
| Workspace/ | ||||
| ├── CityRoads/                  # 도시 도로 네트워크 (2500x2500) | ||||
| │   ├── EastWestMainRoad        # 동서 주간선도로 (6차선) | ||||
| │   ├── NorthSouthMainRoad      # 남북 주간선도로 (5차선) | ||||
| │   ├── RiversideRoad1_2        # 강변도로 (4차선) | ||||
| │   ├── DiagonalMainRoad        # 대각선 간선도로 (5차선) | ||||
| │   ├── SecondaryRoad[1-8]      # 보조도로 (2-3차선) | ||||
| │   ├── VerticalConnector[1-4]  # 남북 연결도로 | ||||
| │   └── StreetLights (x50)      # 가로등 시스템 | ||||
| ├── River/                      # 강 시스템 | ||||
| │   ├── RiverSegment[1-6]       # 강 본류 | ||||
| │   ├── Riverbank[1-5]          # 강둑 | ||||
| │   └── Bridge[1-3]             # 교량 및 난간 | ||||
| ├── SimpleCyberCar/             # 차량 모델 | ||||
| │   ├── Chassis                 # 차체 | ||||
| │   ├── DriveSeat               # 운전석 | ||||
| │   ├── Wheels (x4)             # 바퀴 | ||||
| │   ├── NeonLines               # 네온 장식 | ||||
| │   └── Sounds/                 # 사운드 시스템 | ||||
| │       ├── EngineSound         # 엔진 소리 | ||||
| │       ├── BoostSound          # 부스트 효과음 | ||||
| │       ├── PickupSound         # 아이템 획득 | ||||
| │       └── BlowSound           # 엔진 블로우 | ||||
| ├── Items/                      # 아이템 (맵 전역 분산) | ||||
| │   ├── OilCan (x10) | ||||
| │   ├── BoostPad (x6) | ||||
| │   └── RepairKit (x4) | ||||
| └── StartLine                   # 스타트/피니시 라인 (체커보드) | ||||
|  | ||||
| StarterPlayer/ | ||||
| └── StarterCharacterScripts/ | ||||
|     └── VehicleControl          # 메인 운전 스크립트 (사운드 통합) | ||||
|  | ||||
| StarterGui/ | ||||
| └── RacingUI/                   # UI 시스템 | ||||
|     ├── OilGauge                # 오일 게이지 | ||||
|     ├── Speedometer             # 속도계 | ||||
|     ├── BoostStatus             # 부스트 상태 | ||||
|     ├── Notification            # 알림 | ||||
|     ├── LapTime                 # 랩타임 표시 | ||||
|     └── LeaderboardUI           # 실시간 순위표 | ||||
|  | ||||
| ReplicatedStorage/ | ||||
| ├── OilPickup                   # 오일 아이템 이벤트 | ||||
| ├── RepairPickup                # 리페어 아이템 이벤트 | ||||
| └── LapEvent                    # 랩타임 이벤트 | ||||
|  | ||||
| ServerScriptService/ | ||||
| ├── LapTimer                    # 랩타임 서버 로직 | ||||
| └── Leaderboard                 # 리더보드 관리 | ||||
| ``` | ||||
|  | ||||
| ## 🎯 게임플레이 | ||||
|  | ||||
| 1. **차량 탑승**: 네온 차량에 접근해서 클릭 | ||||
| 2. **도시 레이싱**: WASD로 대규모 도시 도로 네트워크 주행 (2500x2500 studs) | ||||
| 3. **부스트 관리**: F 키로 부스트, 오일 게이지 주의 | ||||
| 4. **아이템 수집**: 맵 곳곳의 아이템으로 오일 회복 및 부스트 | ||||
| 5. **랩타임 도전**: 스타트라인을 통과하며 기록 측정 | ||||
| 6. **환경 탐험**: 강변도로, 교량, 도심 간선도로 등 다양한 환경 | ||||
| 7. **주의**: 오일 10% 이하에서 부스트 → 엔진 블로우! | ||||
|  | ||||
| ## 🔧 기술 스택 | ||||
|  | ||||
| - **Lua**: 게임 로직 | ||||
| - **Roblox Studio**: 게임 엔진 | ||||
| - **BodyVelocity/BodyGyro**: 차량 물리 | ||||
| - **HingeConstraint**: 바퀴 회전 | ||||
| - **RemoteEvent**: 클라이언트-서버 통신 | ||||
| - **ParticleEmitter**: 부스트 효과 | ||||
| - **Sound**: 오디오 시스템 | ||||
|  | ||||
| ## 📊 게임 밸런스 | ||||
|  | ||||
| | 항목 | 값 | | ||||
| |------|-----| | ||||
| | 기본 속도 | 80 | | ||||
| | 부스트 속도 | 160 (2배) | | ||||
| | 후진 속도 | 40 | | ||||
| | 조향 각도 | 5° | | ||||
| | 부스트 지속 | 3초 | | ||||
| | 부스트 소모 | 30% | | ||||
| | 오일 회복 | 초당 5% | | ||||
| | 엔진 블로우 | 10초 정지 | | ||||
|  | ||||
| ## 🚀 TODO | ||||
|  | ||||
| - [x] UI 시스템 (오일 게이지, 속도계) | ||||
| - [x] 사운드 이펙트 | ||||
| - [x] 랩타임 시스템 | ||||
| - [x] 리더보드 시스템 | ||||
| - [x] 대규모 도시 도로 네트워크 (v0.4.0) | ||||
| - [x] 강/하천 시스템 (v0.4.0) | ||||
| - [ ] UI 정리 및 레이아웃 최적화 | ||||
| - [ ] 교통 시스템 (신호등, 표지판) | ||||
| - [ ] 타임 어택 모드 | ||||
| - [ ] 미니맵 시스템 | ||||
|  | ||||
| ## 📝 버전 히스토리 | ||||
|  | ||||
| ### v0.5.0 (2025-10-07) | ||||
| - ✅ **8대 차량 그리드 스타트 시스템** | ||||
|   - 가로 1줄 8대 배치 (P1~P8) | ||||
|   - 스타트라인 240 studs 폭 | ||||
|   - 차량 간격 30 studs | ||||
|   - 무지개 그라데이션 색상 | ||||
| - ✅ **플레이어 자동 탑승** | ||||
|   - 맵 입장 시 자동으로 빈 차량 배정 | ||||
|   - P1부터 순서대로 배치 (최대 8명) | ||||
|   - 포지션 알림 시스템 | ||||
| - ✅ **스타트 그리드 시스템** | ||||
|   - 체커보드 패턴 스타트라인 | ||||
|   - 스폰 포인트 마커 (P1~P8) | ||||
|   - 시각적 포지션 표시 | ||||
|  | ||||
| ### v0.4.0 (2025-10-07) | ||||
| - ✅ **대규모 도시 도로 네트워크** (2500x2500 studs) | ||||
|   - 주요 간선도로 5개 (4-6차선) | ||||
|   - 보조 도로 8개 (2-3차선) | ||||
|   - 남북 연결도로 4개 | ||||
| - ✅ **강/하천 시스템** | ||||
|   - 구불구불한 강 본류 6개 세그먼트 | ||||
|   - 강둑 5개 | ||||
|   - 교량 3개 (난간 포함) | ||||
| - ✅ **환경 시스템** | ||||
|   - 가로등 50개 (자동 조명) | ||||
|   - 맵 경계 안전장치 | ||||
|   - 강변도로와 도심도로 조화 | ||||
| - ✅ **아이템 확장** | ||||
|   - 오일캔 10개, 부스트패드 6개, 리페어킷 4개 | ||||
|   - 맵 전역 분산 배치 | ||||
| - ✅ 기존 작은 서킷을 대규모 도시 맵으로 완전 교체 | ||||
|  | ||||
| ### v0.3.0 (2025-10-07) | ||||
| - ✅ 리더보드 시스템 (실시간 순위표) | ||||
| - ✅ 멀티플레이어 지원 (최대 8명) | ||||
| - ✅ 플레이어 통계 시스템 (Best Lap, Total Laps) | ||||
| - ✅ 순위별 색상 차별화 (1-3위 메달) | ||||
|  | ||||
| ### v0.2.0 (2025-10-07) | ||||
| - ✅ 사운드 시스템 (엔진, 부스트, 아이템, 엔진 블로우) | ||||
| - ✅ 랩타임 시스템 (기록 측정 및 UI 표시) | ||||
| - ✅ 최고 기록 추적 시스템 | ||||
|  | ||||
| ### v0.1.0 (2025-01-XX) | ||||
| - ✅ 일반 서킷 트랙 구현 | ||||
| - ✅ 사이버포뮬러 스타일 차량 | ||||
| - ✅ 오일 게이지 부스트 시스템 | ||||
| - ✅ 엔진 블로우 메커니즘 | ||||
| - ✅ 아이템 시스템 (3종) | ||||
| - ✅ 차량 안정성 시스템 | ||||
| - ✅ UI 시스템 완성 | ||||
|  | ||||
| ## 🎨 디자인 컨셉 | ||||
|  | ||||
| **v0.4.0 컨셉**: "대규모 도시를 질주하는 사이버포뮬러 차량" | ||||
|  | ||||
| - 맵: 실제 도시 스케일의 도로 네트워크 (2500x2500 studs) | ||||
| - 환경: 강변도로, 교량, 도심 간선도로, 가로등이 있는 야간 분위기 | ||||
| - 차량: 사이버포뮬러 애니메이션 스타일 (네온 효과) | ||||
| - 대비: 현실적 도시 환경 + 미래적 차량 = 극대화된 시각적 임팩트 | ||||
| - 게임플레이: 3초 주행으로 지나가는 작은 서킷 → 광활한 도시 탐험 | ||||
|  | ||||
| ## 📄 라이선스 | ||||
|  | ||||
| MIT License | ||||
|  | ||||
| ## 👨💻 개발자 | ||||
|  | ||||
| - 개발: Claude + tindevil82 | ||||
| - 플랫폼: Roblox Studio | ||||
| - 개발 기간: 2025 | ||||
							
								
								
									
										138
									
								
								README.md
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										138
									
								
								README.md
									
									
									
									
									
								
							| @@ -1,138 +0,0 @@ | ||||
| # 🏎️ 사이버포뮬러 레이싱 게임 | ||||
|  | ||||
| 로블록스 스튜디오로 제작한 사이버포뮬러 스타일 레이싱 게임 | ||||
|  | ||||
| ## 📋 프로젝트 개요 | ||||
|  | ||||
| - **플랫폼**: Roblox Studio | ||||
| - **언어**: Lua | ||||
| - **스타일**: 사이버포뮬러 (Future GPX Cyber Formula) | ||||
| - **장르**: 레이싱, 멀티플레이어 | ||||
|  | ||||
| ## ✨ 주요 기능 | ||||
|  | ||||
| ### 1. 트랙 시스템 | ||||
| - 프로페셔널 서킷 디자인 | ||||
| - 아스팔트 트랙 + 차선 마킹 | ||||
| - 빨강-흰 연석 (Kerbs) | ||||
| - 금속 가드레일 | ||||
| - 스타트/피니시 라인 | ||||
|  | ||||
| ### 2. 차량 시스템 | ||||
| - 사이버포뮬러 스타일 (네온 효과) | ||||
| - 커스텀 운전 시스템 (WASD) | ||||
| - 안정성 시스템 (전복 방지) | ||||
| - 헤드라이트/테일라이트 | ||||
|  | ||||
| ### 3. 부스트 시스템 | ||||
| - **F 키** 발동 | ||||
| - 오일 게이지 관리 (100%) | ||||
| - 부스트 소모: 30% / 회복: 초당 5% | ||||
| - 엔진 블로우 메커니즘 (10% 이하 강제 부스트) | ||||
|  | ||||
| ### 4. 아이템 시스템 | ||||
| - ⛽ **오일 캔** (x4): 오일 +50% 회복 | ||||
| - 🚀 **부스트 패드** (x4): 강력 가속 | ||||
| - 🔧 **리페어 킷** (x2): 엔진 즉시 수리 + 오일 100% | ||||
|  | ||||
| ## 🎮 조작법 | ||||
|  | ||||
| - **W**: 전진 | ||||
| - **S**: 후진 | ||||
| - **A**: 왼쪽 회전 | ||||
| - **D**: 오른쪽 회전 | ||||
| - **F**: 부스트 발동 | ||||
| - **Space**: 차량 하차 | ||||
|  | ||||
| ## 📁 프로젝트 구조 | ||||
| Workspace/ | ||||
| ├── RacingCircuit/              # 서킷 트랙 | ||||
| │   ├── HomeStretch             # 홈 스트레이트 | ||||
| │   ├── BackStretch             # 백 스트레이트 | ||||
| │   ├── Turn1_2, Turn3_4        # 코너 | ||||
| │   ├── LaneLines/              # 차선 | ||||
| │   ├── Kerbs                   # 연석 | ||||
| │   ├── Guardrails              # 가드레일 | ||||
| │   └── LightTowers             # 조명 | ||||
| ├── SimpleCyberCar/             # 차량 모델 | ||||
| │   ├── Chassis                 # 차체 | ||||
| │   ├── DriveSeat               # 운전석 | ||||
| │   ├── Wheels (x4)             # 바퀴 | ||||
| │   └── NeonLines               # 네온 장식 | ||||
| └── Items/                      # 아이템 | ||||
| ├── OilCan (x4) | ||||
| ├── BoostPad (x4) | ||||
| └── RepairKit (x2) | ||||
| StarterPlayer/ | ||||
| └── StarterCharacterScripts/ | ||||
| └── VehicleControl          # 메인 운전 스크립트 | ||||
| ReplicatedStorage/ | ||||
| ├── OilPickup                   # 오일 아이템 이벤트 | ||||
| └── RepairPickup                # 리페어 아이템 이벤트 | ||||
|  | ||||
| ## 🎯 게임플레이 | ||||
|  | ||||
| 1. **차량 탑승**: 네온 차량에 접근해서 클릭 | ||||
| 2. **레이싱**: WASD로 서킷을 주행 | ||||
| 3. **부스트 관리**: F 키로 부스트, 오일 게이지 주의 | ||||
| 4. **아이템 수집**: 트랙의 아이템으로 오일 회복 | ||||
| 5. **주의**: 오일 10% 이하에서 부스트 → 엔진 블로우! | ||||
|  | ||||
| ## 🔧 기술 스택 | ||||
|  | ||||
| - **Lua**: 게임 로직 | ||||
| - **Roblox Studio**: 게임 엔진 | ||||
| - **BodyVelocity/BodyGyro**: 차량 물리 | ||||
| - **HingeConstraint**: 바퀴 회전 | ||||
| - **RemoteEvent**: 클라이언트-서버 통신 | ||||
| - **ParticleEmitter**: 부스트 효과 | ||||
|  | ||||
| ## 📊 게임 밸런스 | ||||
|  | ||||
| | 항목 | 값 | | ||||
| |------|-----| | ||||
| | 기본 속도 | 80 | | ||||
| | 부스트 속도 | 160 (2배) | | ||||
| | 후진 속도 | 40 | | ||||
| | 조향 각도 | 5° | | ||||
| | 부스트 지속 | 3초 | | ||||
| | 부스트 소모 | 30% | | ||||
| | 오일 회복 | 초당 5% | | ||||
| | 엔진 블로우 | 10초 정지 | | ||||
|  | ||||
| ## 🚀 TODO | ||||
|  | ||||
| - [ ] UI 시스템 (오일 게이지, 속도계) | ||||
| - [ ] 멀티플레이어 최적화 | ||||
| - [ ] 사운드 이펙트 | ||||
| - [ ] 추가 서킷 맵 | ||||
| - [ ] 리더보드 시스템 | ||||
| - [ ] 타임 어택 모드 | ||||
|  | ||||
| ## 📝 버전 히스토리 | ||||
|  | ||||
| ### v0.1.0 (2025-01-XX) | ||||
| - ✅ 일반 서킷 트랙 구현 | ||||
| - ✅ 사이버포뮬러 스타일 차량 | ||||
| - ✅ 오일 게이지 부스트 시스템 | ||||
| - ✅ 엔진 블로우 메커니즘 | ||||
| - ✅ 아이템 시스템 (3종) | ||||
| - ✅ 차량 안정성 시스템 | ||||
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| ## 🎨 디자인 컨셉 | ||||
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| **컨셉**: "일반 서킷 위를 달리는 미래형 네온 차량" | ||||
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| - 트랙: 리얼리스틱한 F1 스타일 서킷 | ||||
| - 차량: 사이버포뮬러 애니메이션 스타일 (네온 효과) | ||||
| - 대비: 현실적 배경 + 미래적 차량 = 시각적 임팩트 | ||||
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| ## 📄 라이선스 | ||||
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| MIT License | ||||
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| ## 👨💻 개발자 | ||||
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| - 개발: Claude + tindevil82 | ||||
| - 플랫폼: Roblox Studio | ||||
| - 개발 기간: 2025 | ||||
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