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🏎️ 사이버포뮬러 레이싱 게임
로블록스 스튜디오로 제작한 사이버포뮬러 스타일 레이싱 게임
📋 프로젝트 개요
- 플랫폼: Roblox Studio
- 언어: Lua
- 스타일: 사이버포뮬러 (Future GPX Cyber Formula)
- 장르: 레이싱, 멀티플레이어
✨ 주요 기능
1. 트랙 시스템
- 프로페셔널 서킷 디자인
- 아스팔트 트랙 + 차선 마킹
- 빨강-흰 연석 (Kerbs)
- 금속 가드레일
- 스타트/피니시 라인
2. 차량 시스템
- 사이버포뮬러 스타일 (네온 효과)
- 커스텀 운전 시스템 (WASD)
- 안정성 시스템 (전복 방지)
- 헤드라이트/테일라이트
3. 부스트 시스템
- F 키 발동
- 오일 게이지 관리 (100%)
- 부스트 소모: 30% / 회복: 초당 5%
- 엔진 블로우 메커니즘 (10% 이하 강제 부스트)
4. 아이템 시스템
- ⛽ 오일 캔 (x4): 오일 +50% 회복
- 🚀 부스트 패드 (x4): 강력 가속
- 🔧 리페어 킷 (x2): 엔진 즉시 수리 + 오일 100%
🎮 조작법
- W: 전진
- S: 후진
- A: 왼쪽 회전
- D: 오른쪽 회전
- F: 부스트 발동
- Space: 차량 하차
📁 프로젝트 구조
Workspace/ ├── RacingCircuit/ # 서킷 트랙 │ ├── HomeStretch # 홈 스트레이트 │ ├── BackStretch # 백 스트레이트 │ ├── Turn1_2, Turn3_4 # 코너 │ ├── LaneLines/ # 차선 │ ├── Kerbs # 연석 │ ├── Guardrails # 가드레일 │ └── LightTowers # 조명 ├── SimpleCyberCar/ # 차량 모델 │ ├── Chassis # 차체 │ ├── DriveSeat # 운전석 │ ├── Wheels (x4) # 바퀴 │ └── NeonLines # 네온 장식 └── Items/ # 아이템 ├── OilCan (x4) ├── BoostPad (x4) └── RepairKit (x2) StarterPlayer/ └── StarterCharacterScripts/ └── VehicleControl # 메인 운전 스크립트 ReplicatedStorage/ ├── OilPickup # 오일 아이템 이벤트 └── RepairPickup # 리페어 아이템 이벤트
🎯 게임플레이
- 차량 탑승: 네온 차량에 접근해서 클릭
- 레이싱: WASD로 서킷을 주행
- 부스트 관리: F 키로 부스트, 오일 게이지 주의
- 아이템 수집: 트랙의 아이템으로 오일 회복
- 주의: 오일 10% 이하에서 부스트 → 엔진 블로우!
🔧 기술 스택
- Lua: 게임 로직
- Roblox Studio: 게임 엔진
- BodyVelocity/BodyGyro: 차량 물리
- HingeConstraint: 바퀴 회전
- RemoteEvent: 클라이언트-서버 통신
- ParticleEmitter: 부스트 효과
📊 게임 밸런스
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 기본 속도 | 80 |
| 부스트 속도 | 160 (2배) |
| 후진 속도 | 40 |
| 조향 각도 | 5° |
| 부스트 지속 | 3초 |
| 부스트 소모 | 30% |
| 오일 회복 | 초당 5% |
| 엔진 블로우 | 10초 정지 |
🚀 TODO
- UI 시스템 (오일 게이지, 속도계)
- 멀티플레이어 최적화
- 사운드 이펙트
- 추가 서킷 맵
- 리더보드 시스템
- 타임 어택 모드
📝 버전 히스토리
v0.1.0 (2025-01-XX)
- ✅ 일반 서킷 트랙 구현
- ✅ 사이버포뮬러 스타일 차량
- ✅ 오일 게이지 부스트 시스템
- ✅ 엔진 블로우 메커니즘
- ✅ 아이템 시스템 (3종)
- ✅ 차량 안정성 시스템
🎨 디자인 컨셉
컨셉: "일반 서킷 위를 달리는 미래형 네온 차량"
- 트랙: 리얼리스틱한 F1 스타일 서킷
- 차량: 사이버포뮬러 애니메이션 스타일 (네온 효과)
- 대비: 현실적 배경 + 미래적 차량 = 시각적 임팩트
📄 라이선스
MIT License
👨💻 개발자
- 개발: Claude + tindevil82
- 플랫폼: Roblox Studio
- 개발 기간: 2025