턴동작 추가
This commit is contained in:
109
HMI/docs/pathtest.md
Normal file
109
HMI/docs/pathtest.md
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
# AGV 하드코딩 경로 실행 타이밍 차트 및 동작 분석
|
||||
|
||||
본 문서는 `7B -> 11B -> 3T -> 3B -> 71B` 와 같은 연속된 조향/턴 하드코딩 경로가 주어졌을 때,
|
||||
현재 구현된 `AGVPathfinder`, `VirtualAGV`, `_Util.cs` 시스템 상에서 AGV가 시간 흐름에 따라 어떠한 동작과 판단을 거치는지 정리한 타이밍 시퀀스 분석입니다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 경로 정의 및 노드 정보
|
||||
|
||||
| Seq | Tag | Node ID | 모터 방향 | IsTurn | 동작 목적 |
|
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
||||
| 1 | 7B | Node 7 | Backward | false | 시작점, 후진 출발 |
|
||||
| 2 | 11B| Node 11| Backward | false | 단순 통과(Pass) 노드 |
|
||||
| 3 | 3T | Node 3 | Stop | true | 180도 좌회전 (Turn) |
|
||||
| 4 | 3B | Node 3 | Backward | false | 턴 직후의 후진 방향 정렬 |
|
||||
| 5 | 71B| Node 71| Stop | false | 최종 목적지 (Loader), 정차 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Execution Sequence (실행 시퀀스)
|
||||
|
||||
### 1단계: Node 7 출발 (7B)
|
||||
- **상태:** AGV가 7번 노드에 위치함.
|
||||
- **SetPosition:** `VirtualAGV`는 현재 노드를 7로 설정.
|
||||
- **Predict() 판단:**
|
||||
- 현재 노드 정보(`7B`)를 기반으로 다음 미완료 노드를 11번으로 추적.
|
||||
- 리턴: `MotorCommand=Backward`, `Speed=Low(or M)`, `Reason=Normal`.
|
||||
- **_Util.cs 처리:**
|
||||
- AGV가 정지 상태(`agv_run == false`)이므로, 구동 명령 분기로 진입.
|
||||
- `AGVMoveSet` 설정 및 `AGVMoveRun(Backward)` 명령 전송.
|
||||
- AGV 후진 이동 시작.
|
||||
|
||||
### 2단계: Node 11 통과 (11B)
|
||||
- **상태:** AGV가 후진 중 11번 노드의 RFID 태그를 읽음.
|
||||
- **SetPosition:** `VirtualAGV`는 현재 노드를 11로 갱신.
|
||||
- (이전 노드인 `7B` 노드는 `IsPass=true` 로 자동 패스 처리됨)
|
||||
- **Predict() 판단:**
|
||||
- 다음 미완료 타겟인 `11B` 노드 방향(`Backward`)을 리턴.
|
||||
- 리턴: `MotorCommand=Backward`, `Reason=Normal`.
|
||||
- (*참고: 일반 주행 노드는 밟고 즉시 정지하는 것이 아니라 통과하는 것이므로, 다음 태그를 밟을 때까지 계속 이동 상태를 유지합니다.*)
|
||||
- **_Util.cs 처리:**
|
||||
- 상태 변화 없이 계속 후진 이동(Backward).
|
||||
|
||||
### 3단계: Node 3 도착 및 MarkStop 타겟 인식 (3T)
|
||||
- **상태:** AGV가 후진을 계속하여 노드 3 RFID 태그를 읽음.
|
||||
- **SetPosition:** `VirtualAGV`는 현재 노드를 3으로 갱신.
|
||||
- (이때 `11B`까지의 이전 노드들이 모두 `IsPass=true` 처리됨)
|
||||
- **Predict() 판단:**
|
||||
- 현재 평가 대상(타겟) 노드가 비로소 `3T`(`IsTurn=true`)가 됨.
|
||||
- `IsTurn=true` 노드는 통과가 아닌 물리적 로직(정지/턴)이 필요하므로:
|
||||
- 리턴: `MotorCommand=Stop`, `Reason=MarkStop`, `IsTurn=true`.
|
||||
- **_Util.cs 처리:**
|
||||
- AGV는 아직 이동 중(`agv_run == true`).
|
||||
- `Reason == MarkStop` 분기로 진입.
|
||||
- `IsTurn == true` 이지만 실제로 돌고 있지는 않으므로, 정학한 위치 정지를 위해 `AGVMoveStop(MarkStop)` 명령 전송.
|
||||
|
||||
### 4단계: 감속 및 턴 대기
|
||||
- **상태:** AGV가 마크 센터에 맞추어 감속 후 멈춤.
|
||||
- **_Util.cs 처리:**
|
||||
- `agv_run == true` 기간 동안 아무 추가 명령 없이 대기.
|
||||
|
||||
### 5단계: 정지 완료 및 180도 턴 시작
|
||||
- **상태:** `agv_run == false` (AGV 모터 완전 정지 상태 갱신).
|
||||
- **_Util.cs 처리:**
|
||||
- 정지 상태 루트로 진입.
|
||||
- `IsTurn == true` 이므로 턴 로직 블럭 진입.
|
||||
- `TurnInformation.State != Left` 임을 확인.
|
||||
- `AGVMoveLeft180Turn()` 명령 전송.
|
||||
- **AGV 실제 동작:**
|
||||
- 그 자리에서 180도 위치 회전 수행.
|
||||
|
||||
### 6단계: 턴 로직 구동 중
|
||||
- **_Util.cs 처리:**
|
||||
- AGV가 도는 동안 `TurnInformation.State == LeftIng` 로 유지.
|
||||
- 매 틱마다 "턴 진행 중..." 메시지를 띄우고 대기(Return false). 일정 시간(30초) 타임아웃 검사 체제 가동.
|
||||
|
||||
### 7단계: 턴 완료 및 노드 패스 처리 (3T -> 3B 전환)
|
||||
- **상태:** AGV 180도 회전 완료. HMI 쪽으로 완료 패킷 수신됨.
|
||||
- `TurnInformation.State = Left` 상태로 갱신.
|
||||
- **_Util.cs 처리:**
|
||||
- 턴 완료 상태를 인지하고 패스 로직 수행.
|
||||
- `PUB._virtualAGV.SetCurrentNodeMarkStop()` 호출. (이 함수는 현재 가장 먼저 미완료된 `3T` 노드를 강제로 `IsPass=true` 처리하는 역할).
|
||||
- 다음 루프 영향을 막고자 `TurnInformation.State = None` 초기화 후 대기 리턴.
|
||||
|
||||
### 8단계: 턴 완료 후 3B 방향 이동 재개
|
||||
- **Predict() 판단 (다음 틱):**
|
||||
- 이제 `3T`가 `IsPass=true` 가 되었기 때문에 타겟은 `3B` 로 변경됨.
|
||||
- 리턴: `MotorCommand=Backward`, `IsTurn=false`. (AGV 차체가 180도 돌았으므로 시스템상 방향이 반전되어 있어, 다시 후진 명령이 하달됨)
|
||||
- **_Util.cs 처리:**
|
||||
- `agv_run == false` 상태.
|
||||
- `MoveSet`(방향: Backward) 설정 후, `AGVMoveRun(Backward)` 전송.
|
||||
- **AGV 실제 동작:**
|
||||
- 후진 방향으로(이번에는 노드 71을 향해) 기동 시작.
|
||||
|
||||
### 9단계: 목적지 71 도착 및 완료 (71B)
|
||||
- **상태:** 후진 이동 후 71번 노드(Loader) 태그 인식.
|
||||
- **SetPosition:** 71 갱신. 이전 `3B` 노드 자동 `IsPass=true`.
|
||||
- **Predict() 판단:**
|
||||
- 타겟은 배열의 최후 노드 `71B`.
|
||||
- 마지막 노드에 도착했음을 감지하여 리턴: `MotorCommand=Stop`, `Reason=MarkStop`.
|
||||
- **_Util.cs 처리:**
|
||||
- 이동 중이므로 `MarkStop` 명령 전송하여 도킹 위치 정밀 정차 유도.
|
||||
- 완전 정지(`agv_run == false`) 후, `Complete` 판단 조건에 따라 경로 작업 시퀀스 종료 및 다음 태스크(`PickOnEnter` 등)로 이동.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 결론
|
||||
새롭게 개선된 로직에서는 **`VirtualAGV`가 `3T` 와 같은 `IsTurn` 포인트를 읽어 다음 이동 목표로 할당할지라도 즉시 통과시키지 않고 MarkStop을 유도**합니다.
|
||||
AGV가 해당 노드에서 완벽히 멈춘 상태를 HMI(`_Util.cs`)가 확인한 후 180도 턴을 시도하며, 턴의 물리적 완료 피드백을 수신하고 나서야 해당 턴 명령(`3T`)을 `Pass` 판정 지음으로써 완벽한 시퀀스 제어무결성을 보장합니다.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user