- Fixed critical issue in ConvertToDetailedPath where motor direction was not passed to GetRequiredMagnetDirection - Motor direction is essential for backward movement as Left/Right directions must be inverted - Modified AGVPathfinder.cs line 280 to pass currentDirection parameter - Ensures backward motor direction properly inverts magnet sensor directions feat: Add waypoint support to pathfinding system - Added FindPath overload with params string[] waypointNodeIds in AStarPathfinder - Supports sequential traversal through multiple intermediate nodes - Validates waypoints and prevents duplicates in sequence - Returns combined path result with aggregated metrics feat: Implement path result merging with DetailedPath preservation - Added CombineResults method in AStarPathfinder for intelligent path merging - Automatically deduplicates nodes when last of previous path equals first of current - Preserves DetailedPath information including motor and magnet directions - Essential for multi-segment path operations feat: Integrate magnet direction with motor direction awareness - Modified JunctionAnalyzer.GetRequiredMagnetDirection to accept AgvDirection parameter - Inverts Left/Right magnet directions when moving Backward - Properly handles motor direction context throughout pathfinding feat: Add automatic start node selection in simulator - Added SetStartNodeToCombo method to SimulatorForm - Automatically selects start node combo box when AGV position is set via RFID - Improves UI usability and workflow efficiency 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
5.0 KiB
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GetNextNodeId() 구현 - 빠른 참조 가이드
최종 업데이트: 2025-10-23 상태: 🟢 완료
🎯 핵심 정보
구현 메서드
public string GetNextNodeId(AgvDirection direction, List<MapNode> allNodes)
위치: AGVNavigationCore\Models\VirtualAGV.cs (라인 628-821)
사용 방법
// 위치 설정 (최소 2회)
agv.SetPosition(node001, new Point(65, 229), AgvDirection.Forward);
agv.SetPosition(node002, new Point(206, 244), AgvDirection.Forward);
// 다음 노드 조회
string nextNodeId = agv.GetNextNodeId(AgvDirection.Forward, allNodes);
// 결과: "N003"
⚡ 핵심 수정사항
Backward 로직 수정
파일: VirtualAGV.cs (라인 755-767)
변경 전:
if (dotProduct < -0.9f) // ❌ 반대 방향
baseScore = 100.0f;
변경 후:
if (dotProduct > 0.9f) // ✅ 같은 방향
baseScore = 100.0f;
이유
모터 방향(Forward/Backward)은 경로 선택에 영향을 주지 않음 → Forward/Backward 모두 같은 경로 선호
🧪 검증 결과
4가지 시나리오 - 모두 패스 ✅
| # | 이동 | 방향 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 001→002 | Forward | N003 | ✅ |
| 2 | 001→002 | Backward | N003 | ✅ |
| 3 | 002→003 | Forward | N004 | ✅ |
| 4 | 002→003 | Backward | N004 | ✅ FIXED |
📊 기술 개요
벡터 계산
1. 이동 벡터 = 현재 위치 - 이전 위치
2. 정규화
3. 각 후보와 내적/외적 계산
4. 방향별 점수 결정
5. 최고 점수 노드 반환
점수 기준
Forward/Backward (수정 후 동일):
dot > 0.9 → 100점
dot > 0.5 → 80점
dot > 0 → 50점
dot > -0.5 → 20점
else → 0점
🔧 관련 파일
핵심 파일
- VirtualAGV.cs - GetNextNodeId() 구현
- MapLoader.cs - 양방향 연결 자동 설정
- GetNextNodeIdTest.cs - 테스트 코드
문서 파일
- BACKWARD_FIX_SUMMARY_KO.md - 수정 요약 (한글)
- STATUS_REPORT_FINAL.md - 최종 보고서
- BACKWARD_FIX_VERIFICATION.md - 검증 보고서
📝 요구사항 충족 현황
사용자 요청
✅ Forward/Backward 지원 ✅ Left/Right 지원 ✅ 벡터 기반 계산 ✅ 2-위치 히스토리 필요 ✅ 양방향 연결 자동 설정 ✅ 002→003 Backward → 004 반환
테스트
✅ 4가지 시나리오 모두 패스 ✅ 사용자 피드백 반영 완료 ✅ 버그 수정 완료
💬 주요 개념
Forward vs Backward
❌ 틀림: Forward(앞) vs Backward(뒤) - 경로 방향
✅ 맞음: Forward(정방향) vs Backward(역방향) - 모터 방향
경로 선택은 동일!
양방향 연결
맵 저장: 단방향 (002→003)
메모리: 양방향 (002↔003)
자동 복원됨!
🚀 사용 시나리오
경로 계산
// AGV가 002에서 003으로 이동 (Forward 모터)
agv.SetPosition(node002, new Point(206, 244), AgvDirection.Forward);
agv.SetPosition(node003, new Point(278, 278), AgvDirection.Forward);
// 다음 노드 조회
string nextForward = agv.GetNextNodeId(AgvDirection.Forward, allNodes);
// 결과: N004 (경로 계속)
string nextBackward = agv.GetNextNodeId(AgvDirection.Backward, allNodes);
// 결과: N004 (경로 계속, 모터만 역방향)
방향 확인
// 이전 모터 방향
AgvDirection prev = agv._currentDirection; // Forward/Backward
// 현재 위치 확인
Point current = agv._currentPosition;
// 이동 벡터 계산 가능
// 다음 노드 결정 가능
⚙️ 내부 동작
SetPosition() 호출 시
- _prevPosition ← _currentPosition
- _currentPosition ← newPosition
- _prevNode ← _currentNode
- _currentNode ← newNode
- _currentDirection ← direction
GetNextNodeId() 호출 시
- 2-위치 히스토리 검증
- 이동 벡터 계산
- 정규화
- 각 후보 노드에 대해:
- 벡터 계산
- 정규화
- 내적/외적 계산
- 점수 결정
- 최고 점수 노드 반환
🔍 디버깅 팁
예상과 다른 결과가 나올 때
-
ConnectedNodes 확인
var connected = currentNode.ConnectedNodes; // 모든 이웃 노드가 포함되어 있나? -
위치 좌표 확인
var pos = agv._currentPosition; var prevPos = agv._prevPosition; // 좌표가 올바른가? -
벡터 계산 확인
var vec = (prevPos.X - currentPos.X, prevPos.Y - currentPos.Y); // 벡터가 맞는 방향인가?
📚 추가 리소스
상세 분석: GETNEXTNODEID_LOGIC_ANALYSIS.md
검증 결과: BACKWARD_FIX_VERIFICATION.md
전체 보고서: STATUS_REPORT_FINAL.md
✅ 체크리스트
프로젝트 통합 시:
- VirtualAGV.cs 확인 (GetNextNodeId 메서드)
- MapLoader.cs 확인 (양방향 연결 설정)
- 테스트 실행 (GetNextNodeIdTest)
- 맵 파일 확인 (NewMap.agvmap)
- 실제 경로 테스트
최종 상태: 🟢 준비 완료