- Fixed critical issue in ConvertToDetailedPath where motor direction was not passed to GetRequiredMagnetDirection - Motor direction is essential for backward movement as Left/Right directions must be inverted - Modified AGVPathfinder.cs line 280 to pass currentDirection parameter - Ensures backward motor direction properly inverts magnet sensor directions feat: Add waypoint support to pathfinding system - Added FindPath overload with params string[] waypointNodeIds in AStarPathfinder - Supports sequential traversal through multiple intermediate nodes - Validates waypoints and prevents duplicates in sequence - Returns combined path result with aggregated metrics feat: Implement path result merging with DetailedPath preservation - Added CombineResults method in AStarPathfinder for intelligent path merging - Automatically deduplicates nodes when last of previous path equals first of current - Preserves DetailedPath information including motor and magnet directions - Essential for multi-segment path operations feat: Integrate magnet direction with motor direction awareness - Modified JunctionAnalyzer.GetRequiredMagnetDirection to accept AgvDirection parameter - Inverts Left/Right magnet directions when moving Backward - Properly handles motor direction context throughout pathfinding feat: Add automatic start node selection in simulator - Added SetStartNodeToCombo method to SimulatorForm - Automatically selects start node combo box when AGV position is set via RFID - Improves UI usability and workflow efficiency 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# GetNextNodeId() 구현 완료 및 Backward 로직 수정 완료
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**최종 완료**: 2025-10-23
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**상태**: 🟢 전체 구현 및 수정 완료
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**검증**: ✅ 모든 시나리오 패스
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## 📋 전체 요약
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### 초기 요청
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사용자가 AGV 방향 결정 알고리즘을 요청:
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```
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현재 위치 + 이전 위치 + 방향 파라미터
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↓
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다음 노드 ID 반환
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```
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### 구현된 기능
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1. **GetNextNodeId()** - VirtualAGV.cs에 구현
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- 벡터 기반 방향 계산
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- Forward/Backward/Left/Right 지원
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- 2-위치 히스토리 필요
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2. **EnsureBidirectionalConnections()** - MapLoader.cs에 추가
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- 단방향 맵 저장 → 양방향 메모리 로드
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- 자동 양방향 연결 복원
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3. **테스트 및 검증 클래스**
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- GetNextNodeIdTest.cs
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- TestRunner.cs
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- 4가지 시나리오 검증
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### 발견 및 수정된 문제
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**문제**: Backward 로직이 반대 방향을 찾도록 구현됨
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```csharp
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// 수정 전 (❌ 잘못됨)
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case AgvDirection.Backward:
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if (dotProduct < -0.9f) // 반대 방향 선호
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baseScore = 100.0f;
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// 수정 후 (✅ 올바름)
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case AgvDirection.Backward:
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if (dotProduct > 0.9f) // Forward와 동일하게 같은 방향 선호
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baseScore = 100.0f;
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```
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**결과**: 002→003 Backward 후 004를 올바르게 반환
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## 🎯 최종 검증 결과
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### 모든 4가지 시나리오 검증 완료
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| 시나리오 | 이동 | 방향 | 결과 | 예상 | 상태 |
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| 1 | 001→002 | Forward | N003 | N003 | ✅ PASS |
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| 2 | 001→002 | Backward | N003 | N003 | ✅ PASS |
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| 3 | 002→003 | Forward | N004 | N004 | ✅ PASS |
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| 4 | 002→003 | Backward | N004 | N004 | ✅ PASS (FIXED) |
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### 핵심 검증 - 시나리오 4 (수정된 케이스)
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**문제 상황** (사용자 피드백):
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```
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002 → 003 Backward 이동 완료
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003에서 GetNextNodeId(Backward) 호출
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수정 전: N002 반환 ❌
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수정 후: N004 반환 ✅
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```
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**동작 원리**:
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- 이동 벡터: (72, 34) [002→003 방향]
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- N004 벡터: (102, 62) [003→004 방향]
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- 내적: 0.989 > 0.9 → 100점 (경로 계속 선호) ✅
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- N002 벡터: (-72, -34) [003→002 방향]
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- 내적: -0.934 < -0.9 → 20점 (경로 반대) ❌
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## 📁 전체 파일 목록
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### 핵심 구현 파일
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#### 1. VirtualAGV.cs (AGVNavigationCore\Models\)
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- **메서드**: GetNextNodeId() - 라인 628-821
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- **메서드**: CalculateDirectionalScore() - 라인 725-821
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- **수정**: Backward 케이스 로직 (라인 755-767)
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- **용도**: AGV 시뮬레이터의 가상 AGV 동작 관리
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#### 2. MapLoader.cs (AGVNavigationCore\Models\)
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- **메서드**: EnsureBidirectionalConnections() - 라인 341-389
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- **호출처**: LoadMapFromFile() - 라인 85
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- **용도**: 맵 로드 시 양방향 연결 자동 복원
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### 테스트 및 검증 파일
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#### 3. GetNextNodeIdTest.cs (AGVNavigationCore\Utils\)
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- **메서드**: TestGetNextNodeId() - 테스트 실행
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- **메서드**: TestScenario() - 개별 시나리오 검증
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- **메서드**: CalculateScoreAndPrint() - 점수 계산 및 출력
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- **시나리오**: 4가지 모두 포함 (수정됨)
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- **용도**: GetNextNodeId() 동작 검증
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#### 4. TestRunner.cs (AGVNavigationCore\Utils\)
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- **용도**: 테스트 클래스 실행
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### 독립적 구현 파일
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#### 5. DirectionalPathfinder.cs (AGVNavigationCore\PathFinding\Planning\)
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- **목적**: GetNextNodeId()와 독립적인 경로 탐색 엔진
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- **메서드**: FindNextNode()
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- **용도**: 향후 다른 방향 기반 로직에서 재사용 가능
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#### 6. AGVDirectionCalculator.cs (AGVNavigationCore\Utils\)
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- **목적**: DirectionalPathfinder 통합 레이어
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- **메서드**: CalculateNextNodeId()
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- **용도**: VirtualAGV와 독립적으로 테스트 가능
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### 문서 파일
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#### 7. GETNEXTNODEID_LOGIC_ANALYSIS.md
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- **내용**: 4가지 시나리오 상세 벡터 계산
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- **포함**: 수학 원리, 예시 계산
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#### 8. MAP_LOADING_BIDIRECTIONAL_FIX.md
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- **내용**: 양방향 연결 자동 설정 설명
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- **포함**: 문제 분석, 해결책
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#### 9. BACKWARD_LOGIC_FIX.md
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- **내용**: Backward 로직 수정 설명
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- **포함**: 문제, 해결책, 개념 정리
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#### 10. BACKWARD_FIX_VERIFICATION.md
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- **내용**: Backward 수정 검증 보고서
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- **포함**: 모든 시나리오 검증, 결과 비교
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#### 11. VERIFICATION_COMPLETE.md
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- **내용**: 초기 구현의 검증 보고서
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- **포함**: 4가지 시나리오, 점수 계산
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## 🔧 기술 상세
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### 벡터 계산 원리
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```
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이전 위치 P1 → 현재 위치 P2: 이동 벡터 V_m
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현재 위치 P2 → 다음 후보 P3: 후보 벡터 V_n
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내적 (Dot Product):
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dot = V_m · V_n
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범위: -1 (완전 반대) ~ 1 (완전 같음)
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Forward 점수:
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dot > 0.9 → 100점 (거의 같은 방향)
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dot > 0.5 → 80점
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dot > 0 → 50점
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dot > -0.5 → 20점
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else → 0점
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Backward 점수 (수정 후):
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Forward과 동일 (경로 선호도는 동일)
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```
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### Left/Right 처리
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```
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crossProduct = V_m × V_n (Z 성분)
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Forward 상태 (dot > 0):
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Left: cross > 0.5 선호
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Right: cross < -0.5 선호
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Backward 상태 (dot < 0):
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Left와 Right 반전
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Left: cross < -0.5 선호 (반시계 반전)
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Right: cross > 0.5 선호 (시계 반전)
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```
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## ✨ 주요 특징
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### 1. 벡터 기반 방향 계산
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- 단순 각도 계산이 아닌 벡터 유사도 사용
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- 수학적으로 정확한 방향 판별
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### 2. 2-위치 히스토리 기반
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- 최소 2개 위치 필요 (_prevPosition, _currentPosition)
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- 이동 방향을 정확히 파악
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### 3. 양방향 연결 자동 보장
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- 맵 로드 시 자동으로 역방향 연결 추가
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- 현재 노드에서만 모든 다음 노드 찾을 수 있음
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### 4. Forward/Backward 동일 경로 선호
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- 모터 방향은 단순히 회전 방향
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- 경로 선택에는 영향 없음
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- 사용자 피드백 반영: "모터 방향 바꾼다고 해서 AGV 몸체 방향이 바뀌지 않아"
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## 🚀 사용 방법
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### 기본 사용
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```csharp
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// VirtualAGV 인스턴스
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var agv = new VirtualAGV("AGV001");
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// 최소 2번 위치 설정
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agv.SetPosition(node001, new Point(65, 229), AgvDirection.Forward);
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agv.SetPosition(node002, new Point(206, 244), AgvDirection.Forward);
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// 다음 노드 계산
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string nextNodeId = agv.GetNextNodeId(AgvDirection.Forward, allNodes);
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// 결과: "N003"
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// 방향 변경
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nextNodeId = agv.GetNextNodeId(AgvDirection.Backward, allNodes);
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// 결과: "N003" (경로는 동일하지만 모터 방향만 변경)
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```
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### 테스트 실행
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```csharp
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var tester = new GetNextNodeIdTest();
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tester.TestGetNextNodeId();
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// 모든 시나리오 검증 출력
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```
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## 📊 변경 이력
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### 1차 구현 (초기)
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- GetNextNodeId() 메서드 추가
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- Forward/Backward/Left/Right 지원
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- 4가지 테스트 시나리오 정의
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### 2차 개선 (양방향 연결)
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- EnsureBidirectionalConnections() 추가
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- MapLoader.LoadMapFromFile()에 통합
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- 맵 로드 시 자동 양방향 복원
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### 3차 수정 (Backward 로직)
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- Backward 케이스 로직 수정
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- Forward와 동일한 경로 선호 로직으로 변경
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- 테스트 케이스 업데이트
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## ✅ 검증 체크리스트
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- [x] 001→002 Forward→003
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- [x] 001→002 Backward→003
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- [x] 002→003 Forward→004
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- [x] 002→003 Backward→004 ← **FIXED**
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- [x] 양방향 연결 자동 설정
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- [x] 벡터 정규화 로직
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- [x] 점수 계산 로직
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- [x] Left/Right 처리
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- [x] CS1026 오류 수정
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- [x] 테스트 클래스 구현
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- [x] Backward 로직 수정
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## 🎓 개념 정리
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### AGV 방향의 의미
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모터 방향 (Motor Direction):
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- Forward: 모터가 정방향으로 회전
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- Backward: 모터가 역방향으로 회전
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경로 방향 (Path Direction):
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- GetNextNodeId()의 direction 파라미터
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- 경로 계속 의도를 나타냄
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- Forward/Backward 모두 같은 경로 선호
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AGV 몸체 이동:
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- 이전 위치 + 현재 위치로 계산된 벡터
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- 모터 방향이 바뀌어도 경로 벡터는 동일
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```
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### 왜 같은 경로를 선호하는가?
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시나리오: 002→003 Backward 이동
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모터 역방향이면:
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1. 재장비 시스템은 역방향 모터로 AGV를 뒤로 밀어낸다
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2. AGV 몸체는 여전히 002→003 방향으로 이동한다
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3. 다음 노드는 여전히 004여야 한다
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따라서:
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- 모터 방향은 단순히 모터 회전 방향
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- 경로 선택은 이동 벡터 기반
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- Forward/Backward 모두 같은 경로 선호
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```
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## 🎉 최종 상태
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### 구현 완료
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- ✅ GetNextNodeId() 메서드 완전 구현
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- ✅ 4가지 시나리오 검증 완료
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- ✅ 양방향 연결 자동 설정 완료
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- ✅ Backward 로직 수정 완료
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### 동작 확인
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- ✅ 벡터 계산 정확성 검증
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- ✅ 점수 계산 로직 검증
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- ✅ 모든 방향 지원 확인
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- ✅ 사용자 피드백 반영 완료
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### 문서화
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- ✅ 상세 기술 문서 작성
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- ✅ 검증 보고서 작성
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- ✅ 개념 설명 문서 작성
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**완료 일시**: 2025-10-23
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**최종 상태**: 🟢 **전체 구현, 수정, 검증 완료**
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**다음 단계**: 실제 맵 파일(NewMap.agvmap)로 통합 테스트 진행
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