Initial commit: ROW Client source code

Game client codebase including:
- CharacterActionControl: Character and creature management
- GlobalScript: Network, items, skills, quests, utilities
- RYLClient: Main client application with GUI and event handlers
- Engine: 3D rendering engine (RYLGL)
- MemoryManager: Custom memory allocation
- Library: Third-party dependencies (DirectX, boost, etc.)
- Tools: Development utilities

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2025-11-29 16:24:34 +09:00
commit e067522598
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@@ -0,0 +1,76 @@
// DDSHeader.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.
//
#include "stdafx.h"
/*
void CPackToolDlgDlg::Recurse( CString perfolder )
{
CString str;
CString folder = perfolder;
folder += _T( "/*.*" );
CFileFind finder;
BOOL bWorking = finder.FindFile( folder );
while( bWorking )
{
bWorking = finder.FindNextFile();
if( finder.IsDots() )
continue;
CString path = finder.GetFilePath();
if( finder.IsDirectory() )
Recurse( path );
else
AddFileList(path.GetBuffer());
Sleep( 1 );
}
}
*/
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc <= 1)
return 0;
/*
DWORD dwMagic;
dwMagic=MAKEFOURCC('D','D','S',' ');
//dwMagic=0xffffffff;
fwrite(&dwMagic,sizeof(dwMagic),1,fp);
*/
// char ddsh[4] = { 0x44, 0x44, 0x53, 0x20 };
DWORD dwMagic;
dwMagic=MAKEFOURCC(' ',' ',' ',' ');
// dwMagic=MAKEFOURCC('D','D','S',' ');
//헤더 수정부분
for(int i = 1; i < argc; ++i)
{
char* file = argv[i];
FILE* fp = fopen(file, "r+");
if(fp == NULL)
return 0;
fseek(fp, 0, SEEK_CUR);
fpos_t pos = 0;
fgetpos( fp, &pos );
if(fsetpos( fp, &pos ) == 0)
fwrite(&dwMagic,sizeof(dwMagic),1,fp);
else
printf("file error\n");
fgetpos( fp, &pos );
fclose(fp);
}
return 0;
}

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@@ -0,0 +1,20 @@
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 9.00
# Visual Studio 2005
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "DDSHeader", "DDSHeader.vcproj", "{ECADDFB6-70CC-4345-99ED-685EAEB22EDA}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Win32 = Debug|Win32
Release|Win32 = Release|Win32
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{ECADDFB6-70CC-4345-99ED-685EAEB22EDA}.Debug|Win32.ActiveCfg = Debug|Win32
{ECADDFB6-70CC-4345-99ED-685EAEB22EDA}.Debug|Win32.Build.0 = Debug|Win32
{ECADDFB6-70CC-4345-99ED-685EAEB22EDA}.Release|Win32.ActiveCfg = Release|Win32
{ECADDFB6-70CC-4345-99ED-685EAEB22EDA}.Release|Win32.Build.0 = Release|Win32
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
EndGlobal

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@@ -0,0 +1,225 @@
<?xml version="1.0" encoding="ks_c_5601-1987"?>
<VisualStudioProject
ProjectType="Visual C++"
Version="8.00"
Name="DDSHeader"
ProjectGUID="{ECADDFB6-70CC-4345-99ED-685EAEB22EDA}"
RootNamespace="DDSHeader"
Keyword="Win32Proj"
>
<Platforms>
<Platform
Name="Win32"
/>
</Platforms>
<ToolFiles>
</ToolFiles>
<Configurations>
<Configuration
Name="Debug|Win32"
OutputDirectory="$(ConfigurationName)"
IntermediateDirectory="$(ConfigurationName)"
ConfigurationType="1"
CharacterSet="2"
>
<Tool
Name="VCPreBuildEventTool"
/>
<Tool
Name="VCCustomBuildTool"
/>
<Tool
Name="VCXMLDataGeneratorTool"
/>
<Tool
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"
/>
<Tool
Name="VCMIDLTool"
/>
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
Optimization="0"
PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_CONSOLE"
MinimalRebuild="true"
BasicRuntimeChecks="3"
RuntimeLibrary="1"
UsePrecompiledHeader="2"
WarningLevel="3"
Detect64BitPortabilityProblems="false"
DebugInformationFormat="4"
/>
<Tool
Name="VCManagedResourceCompilerTool"
/>
<Tool
Name="VCResourceCompilerTool"
/>
<Tool
Name="VCPreLinkEventTool"
/>
<Tool
Name="VCLinkerTool"
LinkIncremental="2"
GenerateDebugInformation="true"
SubSystem="1"
TargetMachine="1"
/>
<Tool
Name="VCALinkTool"
/>
<Tool
Name="VCManifestTool"
/>
<Tool
Name="VCXDCMakeTool"
/>
<Tool
Name="VCBscMakeTool"
/>
<Tool
Name="VCFxCopTool"
/>
<Tool
Name="VCAppVerifierTool"
/>
<Tool
Name="VCWebDeploymentTool"
/>
<Tool
Name="VCPostBuildEventTool"
/>
</Configuration>
<Configuration
Name="Release|Win32"
OutputDirectory="$(ConfigurationName)"
IntermediateDirectory="$(ConfigurationName)"
ConfigurationType="1"
CharacterSet="2"
WholeProgramOptimization="1"
>
<Tool
Name="VCPreBuildEventTool"
/>
<Tool
Name="VCCustomBuildTool"
/>
<Tool
Name="VCXMLDataGeneratorTool"
/>
<Tool
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"
/>
<Tool
Name="VCMIDLTool"
/>
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
PreprocessorDefinitions="WIN32;NDEBUG;_CONSOLE"
RuntimeLibrary="0"
UsePrecompiledHeader="2"
WarningLevel="3"
Detect64BitPortabilityProblems="false"
DebugInformationFormat="3"
/>
<Tool
Name="VCManagedResourceCompilerTool"
/>
<Tool
Name="VCResourceCompilerTool"
/>
<Tool
Name="VCPreLinkEventTool"
/>
<Tool
Name="VCLinkerTool"
LinkIncremental="1"
GenerateDebugInformation="true"
SubSystem="1"
OptimizeReferences="2"
EnableCOMDATFolding="2"
TargetMachine="1"
/>
<Tool
Name="VCALinkTool"
/>
<Tool
Name="VCManifestTool"
/>
<Tool
Name="VCXDCMakeTool"
/>
<Tool
Name="VCBscMakeTool"
/>
<Tool
Name="VCFxCopTool"
/>
<Tool
Name="VCAppVerifierTool"
/>
<Tool
Name="VCWebDeploymentTool"
/>
<Tool
Name="VCPostBuildEventTool"
/>
</Configuration>
</Configurations>
<References>
</References>
<Files>
<Filter
Name="소스 파일"
Filter="cpp;c;cc;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx"
UniqueIdentifier="{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}"
>
<File
RelativePath=".\DDSHeader.cpp"
>
</File>
<File
RelativePath=".\stdafx.cpp"
>
<FileConfiguration
Name="Debug|Win32"
>
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
UsePrecompiledHeader="1"
/>
</FileConfiguration>
<FileConfiguration
Name="Release|Win32"
>
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
UsePrecompiledHeader="1"
/>
</FileConfiguration>
</File>
</Filter>
<Filter
Name="헤더 파일"
Filter="h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd"
UniqueIdentifier="{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}"
>
<File
RelativePath=".\stdafx.h"
>
</File>
</Filter>
<Filter
Name="리소스 파일"
Filter="rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx;tiff;tif;png;wav"
UniqueIdentifier="{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}"
>
</Filter>
<File
RelativePath=".\ReadMe.txt"
>
</File>
</Files>
<Globals>
</Globals>
</VisualStudioProject>

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@@ -0,0 +1,32 @@
========================================================================
콘솔 응용 프로그램 : DDSHeader 프로젝트 개요
========================================================================
응용 프로그램 마법사에서 이 DDSHeader 응용 프로그램을 만들었습니다.
이 파일에는 DDSHeader 응용 프로그램을 구성하는 각 파일에 대한
요약 설명이 포함되어 있습니다.
DDSHeader.vcproj
응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성한 VC++ 프로젝트의 기본 프로젝트 파일입니다.
파일을 생성한 Visual C++ 버전에 대한 정보와 응용 프로그램 마법사를 사용하여 선택한
플랫폼, 구성 및 프로젝트 기능에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
DDSHeader.cpp
기본 응용 프로그램 소스 파일입니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
기타 표준 파일:
StdAfx.h, StdAfx.cpp
이 파일은 미리 컴파일된 헤더(PCH) 파일인 DDSHeader.pch와
미리 컴파일된 형식(PCT) 파일인 StdAfx.obj를 빌드하는 데 사용됩니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
기타 참고:
응용 프로그램 마법사에서 사용하는 "TODO:" 주석은 사용자가 추가하거나 사용자 지정해야 하는
소스 코드 부분을 나타냅니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
// stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다.
// DDSHeader.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
// stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다.
#include "stdafx.h"
// TODO: 필요한 추가 헤더는
// 이 파일이 아닌 STDAFX.H에서 참조합니다.

18
Tools/DDSHeader/stdafx.h Normal file
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@@ -0,0 +1,18 @@
// stdafx.h : 자주 사용하지만 자주 변경되지는 않는
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
// 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#ifndef _WIN32_WINNT // Windows XP 이상에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
#define _WIN32_WINNT 0x0501 // 다른 버전의 Windows에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
#endif
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.