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Client/Server/ManageTool/Executable/RylSetupServerGroup.ini
LGram16 dd97ddec92 Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code:
- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

170 lines
4.5 KiB
INI

// <Release Note>
// '//'는 주석 표시입니다.
// 2004-07-27
// 1. GENERAL 섹션에 LOGIN_SERVER_NUM 키 추가. 로그인 서버 관리 및 로그인 서버 상태 표시에 영향을 미칩니다.
// 2004-07-28
// 1. 로그인 서버 기능 추가. 로그인 서버 메뉴와 서버 그룹 메뉴에 접속 단계 조절 기능 추가.
// (각 단계별 접속 가능 IP는 매뉴얼 참고)
// 2004-11-03
// 1. STATSERVER_SEND_USER_INFO 섹션을 GLOBAL_STATSERVER_INFO 섹션으로 변경하였습니다.
// 2. 기존에 STATSERVER_SEND_USER_INFO 섹션에 있던 NATION_INDEX 키를 GENERAL 섹션으로 이동했습니다.
// 3. LOCAL_STATSERVER_INFO 섹션이 추가 되었습니다.
// 이 섹션은 한국의 통계서버 이외에 별도의 통계서버를 운영하고자 할때 해당 통계서버의 정보를 설정하시면 됩니다.
// 설정 내용은 GLOBAL_STATSERVER_INFO 섹션과 동일합니다.
// 2005-05-25 (ver: 1480.01)
// 1. GAMESERVER 섹션에 존16 다크 카나번이 추가되었습니다.
// 2. Ping체크 기능이 추가되어서 오래동안 ManageTool과 ManageServer가 핑을 주고 받지 않는 경우 연결이 끊깁니다.
// 3. ManageTool에서 ManageServer와 StatServer의 연결 상태를 확인할 수 있습니다.
// 2005-09-29
// 1. GLOBAL_STATSERVER_INFO와 LOCAL_STATSERVER_INFO를 STATSERVER_INFO로 통합했습니다.
// 2. 기존의 한국, 로컬 두개의 통계서버를 두는 체계에서 한국에만 두개의 통계서버를 두는 형태로 변경되었습니다.
// 3. 셋팅은 특별한 문제가 없는한 항상 두곳(1ST, 2ND)으로 보내도록 셋팅하시면 됩니다.
[GENERAL]
// NATION_INDEX : 국가 코드. 반드시 국가에 맞는 코드로 설정해주세요!
// 한국 = 1
// 대만 = 2
// 중국(북경) = 31, 중국(상해) = 32, 중국(광주) = 33, 중국(성도) = 34
// 태국 = 4
// 말레이시아 = 5
// 인도네시아 = 6, 인도네시아 배틀로한 = 61
// 미국 = 7
// 베트남 = 8
// 일본 = 9
NATION_INDEX = 1
// LOGIN_SERVER_NUM : 관리툴로 관리할 로그인 서버의 갯수
LOGIN_SERVER_NUM = 2
// GAME_CHANNEL_NUM : 게임 채널의 갯수 (구 버전은 단일채널만 지원됩니다)
GAME_CHANNEL_NUM = 1
// #표시는 숫자 생략입니다. 모든 섹션 공통으로 0부터 1씩 차례로 증가하게 셋팅하면 됩니다.
// GAME_CHANNEL_KEY# : 게임 채널 인덱스. 채널인덱스는 0부터 1씩 증가합니다.
// 일반적으로 유저가 보는 1번 채널은 내부 인덱스로 0입니다.
GAME_CHANNEL_KEY0 = 0
// GAME_CHANNEL_STRING# : 해당 게임 채널 명칭. 단순히 알아보기 쉽게 기록하면 됩니다. 예)CH1, Channel1
GAME_CHANNEL_STRING0 = CH1
GAME_CHANNEL_KEY1 = 1
GAME_CHANNEL_STRING1 = CH2
GAME_CHANNEL_KEY2 = 2
GAME_CHANNEL_STRING2 = CH3
[SERVER_TYPE]
// SERVER_TYPE_NUM : 서버 종류의 갯수
SERVER_TYPE_NUM = 8
// SERVER_TYPE_KEY# : 해당 서버 타입의 인덱스. 혹 서버 종류가 늘면 새로 인덱스를 알려드리겠습니다.
SERVER_TYPE_KEY0 = 0
// SERVER_TYPE_STRING# : 해당 서버 타입의 이름.
SERVER_TYPE_STRING0 = Login
SERVER_TYPE_KEY1 = 1
SERVER_TYPE_STRING1 = Auth
SERVER_TYPE_KEY2 = 2
SERVER_TYPE_STRING2 = Game
SERVER_TYPE_KEY3 = 3
SERVER_TYPE_STRING3 = Agent
SERVER_TYPE_KEY4 = 4
SERVER_TYPE_STRING4 = UID
SERVER_TYPE_KEY5 = 5
SERVER_TYPE_STRING5 = Admin
SERVER_TYPE_KEY6 = 6
SERVER_TYPE_STRING6 = Log
SERVER_TYPE_KEY7 = 7
SERVER_TYPE_STRING7 = Chat
[SERVER_GROUP]
// SERVER_GROUP_NUM : 서버 그룹 수
SERVER_GROUP_NUM = 2
// SERVER_GROUP_KEY# : 해당 서버 그룹의 인덱스
SERVER_GROUP_KEY0 = 0
// SERVER_GROUP_STRING# : 해당 서버 그룹의 이름
SERVER_GROUP_STRING0 = 테스트
SERVER_GROUP_KEY1 = 1
SERVER_GROUP_STRING1 = Ichman
//SERVER_GROUP_KEY2 = 2
//SERVER_GROUP_STRING2 = 라타르
//SERVER_GROUP_KEY3 = 3
//SERVER_GROUP_STRING3 = 루안
[GAMESERVER]
// GAME_ZONE_NUM : 게임 존 갯수
GAME_ZONE_NUM = 10
// GAME_ZONE_KEY : 게임존의 인덱스를 뜻합니다. 예) 카나번 = 8, 그랜드 코스트 = 1
GAME_ZONE_KEY0 = 1
// GAME_ZONE_STRING : 해당 존의 이름
GAME_ZONE_STRING0 = Zone1
GAME_ZONE_KEY1 = 2
GAME_ZONE_STRING1 = Zone2
GAME_ZONE_KEY2 = 4
GAME_ZONE_STRING2 = Zone4
GAME_ZONE_KEY3 = 5
GAME_ZONE_STRING3 = Zone5
GAME_ZONE_KEY4 = 8
GAME_ZONE_STRING4 = Zone8
GAME_ZONE_KEY5 = 12
GAME_ZONE_STRING5 = Zone12
GAME_ZONE_KEY6 = 14
GAME_ZONE_STRING6 = Prizon
GAME_ZONE_KEY7 = 16
GAME_ZONE_STRING7 = Zone16
GAME_ZONE_KEY8 = 17
GAME_ZONE_STRING8 = Zone17
GAME_ZONE_KEY9 = 18
GAME_ZONE_STRING9 = Zone18
// 통계 서버 정보
[STATSERVER_INFO]
// SEND_STAT_SERVER_1ST : 첫번째 통계서버로 정보를 보낼지 여부. 1은 보내기이고 1이외의 문자는 보내지 않음.
SEND_STAT_SERVER_1ST = 0
// STAT_SERVER_1ST_IP : 첫번째 통계서버의 아이피 61.251.229.189(한국 Frac 서버)로 셋팅
STAT_SERVER_1ST_IP = 61.251.229.189
// SEND_STAT_SERVER_2ND : 두번째 통계서버로 정보를 보낼지 여부. 1은 보내기이고 1이외의 문자는 보내지 않음.
SEND_STAT_SERVER_2ND = 0
// STAT_SERVER_2ND_IP: 두번째 통계서버의 아이피 61.251.229.187(한국 Fusion 서버)로 셋팅
STAT_SERVER_2ND_IP = 61.251.229.187
// 옵션 셋팅
[SETTING]
// 0: 체크 안함, 1: 체크
USER_IP_CHECK = 0