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6e6c8e00bd .. 2025-10-08 17:24:53 +09:00
4daac08062 fix: 차량 물리 엔진 및 맵 시스템 개선
## 주요 변경사항

### 🚗 차량 물리 시스템
- BodyVelocity/BodyGyro → AssemblyLinearVelocity로 전환
- LocalScript에서 작동하는 최신 물리 엔진 사용
- 차량 무게 150kg → 642kg 증가 (Density 0.7 → 3.0)
- Elasticity 0.5 → 0.2로 조정 (덜 튀도록)

### 🗺️ 맵 시스템 정리
- Workspace 대청소 (9개 불필요 오브젝트 제거)
- 복잡한 도시 도로 제거 → 간단한 레이싱 트랙
- 평평한 바닥 추가 (턱 문제 해결)
- 차량 8대 스타트 라인 재배치

### 📝 문서화
- CLAUDE.md에 LocalScript 물리 엔진 제약사항 추가
- AssemblyLinearVelocity 사용법 가이드 추가

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-08 17:13:33 +09:00
aceb61601d feat: v0.5.0 - 8대 차량 그리드 스타트 시스템
🏁 주요 변경사항
- 레이싱 게임처럼 8대 차량 그리드 스타트 시스템 구현
- 플레이어 입장 시 자동으로 차량 탑승

🏎️ 차량 배치 시스템
- 가로 1줄 8대 배치 (P1~P8)
- 스타트라인 폭: 240 studs
- 차량 간격: 30 studs
- 무지개 그라데이션 색상 (각 차량 색상 구분)

🎮 플레이어 자동 탑승
- 맵 입장 시 자동으로 빈 차량 배정
- P1부터 순서대로 배치 (최대 8명 동시 플레이)
- 포지션 알림 시스템 ("P1 포지션!" 등)
- 하차 시 차량 유지 (리스폰 안 함)

🏁 스타트 그리드
- 체커보드 패턴 스타트라인 (240 studs 폭)
- 8개 스폰 포인트 마커 (네온 효과)
- 각 포지션 번호 표시 (P1~P8)
- 시각적 구분을 위한 네온 마커

📊 멀티플레이어 개선
- 최대 8명 동시 레이싱 지원
- 자동 포지션 배정 시스템
- 빈 차량 자동 감지 및 할당

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2025-10-07 19:45:39 +09:00
cfb8402846 feat: v0.4.0 - 대규모 도시 도로 네트워크 시스템
🏙️ 주요 변경사항
- 작은 서킷(~500 studs) → 대규모 도시 맵(2500x2500 studs)으로 완전 교체
- 3초 주행 문제 해결: 충분한 주행 공간 확보

🛣️ 도로 시스템
- 주요 간선도로 5개 (4-6차선): 동서/남북/대각선/강변도로
- 보조 도로 8개 (2-3차선): 각 구역별 분산
- 남북 연결도로 4개
- 차선 마킹 시스템 (흰색 차선)

🌊 강/하천 시스템
- 구불구불한 강 본류 6개 세그먼트
- 자연스러운 강둑 5개
- 교량 3개 (난간 포함)
- 강변도로와 도심도로의 조화

🌃 환경 시스템
- 가로등 50개 (자동 조명)
- 맵 경계 안전장치 (투명 벽)
- 야간 분위기 연출

🎮 게임플레이 개선
- 아이템 확장: OilCan 10개, BoostPad 6개, RepairKit 4개
- 맵 전역 분산 배치 및 회전 애니메이션
- 스타트라인 체커보드 패턴
- 차량 스폰 위치 조정

📊 맵 사양
- 크기: 2500x2500 studs (기존 대비 약 25배 증가)
- 주행 가능 도로: 17개 구간
- 총 파트: 도로 17개 + 강 14개 + 교량 3개 + 가로등 50개

🎨 디자인 컨셉 변경
- 기존: "작은 서킷 위를 달리는 미래형 차량"
- 신규: "대규모 도시를 질주하는 사이버포뮬러 차량"

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2025-10-07 19:39:59 +09:00
e7c7492f2f feat: v0.3.0 - 멀티플레이어 및 리더보드 시스템
 새로운 기능
- 리더보드 시스템 (실시간 순위표)
- 멀티플레이어 지원 (최대 8명)
- 플레이어 통계 (Best Lap, Total Laps)
- 순위별 색상 차별화 (1-3위 메달)
- 사운드 시스템 (엔진, 부스트, 아이템, 엔진 블로우)
- 랩타임 시스템 (기록 측정 및 UI 표시)

🎨 UI 개선
- UI 레이아웃 최적화 (크기, 위치, 투명도)
- 실시간 순위 표시
- 개선된 시야 확보

🔧 기술 개선
- VehicleControl 스크립트 최적화
- BodyVelocity/BodyGyro 물리 시스템
- 차량 웰드 시스템 개선

📝 문서화
- README.md → CLAUDE.md 통합
- MCP 서버 사용 지침 추가
- 프로젝트 구조 문서화

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2025-10-07 18:38:12 +09:00
4 changed files with 374 additions and 138 deletions

373
CLAUDE.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,373 @@
# 🏎️ 사이버포뮬러 레이싱 게임
로블록스 스튜디오로 제작한 사이버포뮬러 스타일 레이싱 게임
---
# 로블록스 프로젝트 전용 지침
## MCP 서버 사용 규칙
**🔴 필수**: 이 프로젝트에서는 **Roblox Studio MCP 서버**를 항상 사용해야 합니다.
### Roblox Studio MCP 사용
- **모든 로블록스 작업**에 `mcp__Roblox_Studio__run_code` 또는 `mcp__Roblox_Studio__insert_model` 사용
- **절대 금지**: 일반 파일 시스템 접근으로 `.rbxl` 파일 읽기/쓰기
- **Lua 스크립트 확인/수정**: MCP를 통한 `run_code` 사용
### 주요 작업 패턴
#### 프로젝트 구조 확인
```lua
mcp__Roblox_Studio__run_code:
-- Workspace, StarterPlayer, ReplicatedStorage 등 확인
for _, obj in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do
print(obj.Name)
end
```
#### 스크립트 분석
```lua
mcp__Roblox_Studio__run_code:
-- 스크립트 소스 확인
local script = game.StarterPlayer.StarterCharacterScripts.VehicleControl
print(script.Source)
```
#### 오브젝트 생성/수정
```lua
mcp__Roblox_Studio__run_code:
-- 새 파트, 스크립트, UI 등 생성
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = game.Workspace
```
### 왜 MCP를 사용해야 하는가?
-**실시간 게임 상태 접근**: 로블록스 스튜디오와 직접 통신
-**Lua 실행**: 게임 엔진에서 직접 코드 실행 및 테스트
-**안전한 수정**: 파일 손상 없이 오브젝트 조작
-**파일 접근 불가**: `.rbxl`은 바이너리 포맷으로 직접 읽기 불가능
### 금지 사항
-`Read` 툴로 `.rbxl` 파일 읽기
-`Edit` 툴로 `.rbxl` 파일 수정
-`Write` 툴로 Lua 스크립트 파일 생성
-`Glob` 툴로 `.lua` 파일 검색 (프로젝트 내부에는 없음)
### 올바른 워크플로우
1. **상태 확인**: `mcp__Roblox_Studio__run_code`로 현재 구조 파악
2. **로직 구현**: `mcp__Roblox_Studio__run_code`로 코드 작성/수정
3. **테스트**: MCP를 통해 직접 실행 및 검증
4. **문서화**: `CLAUDE.md` 업데이트 (유일한 파일 시스템 작업)
---
## 🚨 중요 개발 노트 (반드시 숙지!)
### ❌ LocalScript 물리 엔진 제약사항
**문제**: LocalScript에서 BodyVelocity/BodyGyro를 생성하면 클라이언트에서만 보이고 실제 물리 엔진에 영향을 주지 못함
**증상**:
- Output 창에 "✅ BodyVelocity 생성" 메시지는 나오지만
- 실제로 `workspace.RaceCar1.Chassis:FindFirstChildOfClass("BodyVelocity")`는 nil 반환
- `bodyVelocity.Velocity` 설정해도 차량이 움직이지 않음
- 키 입력은 감지되고 속도 계산은 정상이지만 이동 없음
**원인**:
- LocalScript는 클라이언트 전용이므로 서버에 물리 오브젝트를 생성할 수 없음
- BodyVelocity/BodyGyro는 서버에서만 작동하는 물리 엔진 컴포넌트
**해결책**:
```lua
-- ❌ 작동하지 않음 (LocalScript)
local bodyVel = Instance.new("BodyVelocity")
bodyVel.Parent = chassis
bodyVel.Velocity = moveDirection -- 효과 없음!
-- ✅ 올바른 방법 (LocalScript)
chassis.AssemblyLinearVelocity = moveDirection -- 직접 설정
chassis.CFrame = chassis.CFrame * CFrame.Angles(0, rotation, 0) -- 회전
```
**추가 제약**:
- `SetNetworkOwner()` - LocalScript에서 호출 불가 (서버 전용 API)
- `BodyGyro`, `BodyPosition`, `BodyForce` 등 모든 Body* 계열 동일한 문제
### ✅ Roblox 최신 물리 엔진 권장 사항
**최신 방식**: AssemblyLinearVelocity/AssemblyAngularVelocity 직접 사용
- LocalScript/Script 모두에서 작동
- 더 빠르고 효율적
- Body* 계열보다 예측 가능
**참고 코드**:
```lua
-- 속도 설정
chassis.AssemblyLinearVelocity = chassis.CFrame.LookVector * speed
-- 회전
chassis.CFrame = chassis.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(turnSpeed), 0)
-- 물리 속성 조정 (선택사항)
chassis.CustomPhysicalProperties = PhysicalProperties.new(
0.7, -- Density
0.3, -- Friction
0.5 -- Elasticity
)
```
---
# 📋 프로젝트 개요
- **플랫폼**: Roblox Studio
- **언어**: Lua
- **스타일**: 사이버포뮬러 (Future GPX Cyber Formula)
- **장르**: 레이싱, 멀티플레이어
## ✨ 주요 기능
### 1. 도로 시스템 (v0.4.0)
- **대규모 도시 도로 네트워크** (2500x2500 studs)
- 주요 간선도로 5개 (4-6차선)
- 보조 도로 8개 (2-3차선)
- 남북 연결도로 4개
- 차선 마킹 시스템
- 강변도로 시스템
- 교량 3개 (난간 포함)
- 스타트/피니시 라인 (체커보드 패턴)
### 2. 차량 시스템
- 사이버포뮬러 스타일 (네온 효과)
- 커스텀 운전 시스템 (WASD)
- 안정성 시스템 (전복 방지)
- 헤드라이트/테일라이트
- 사운드 시스템 (엔진, 부스트, 아이템)
### 3. 부스트 시스템
- **F 키** 발동
- 오일 게이지 관리 (100%)
- 부스트 소모: 30% / 회복: 초당 5%
- 엔진 블로우 메커니즘 (10% 이하 강제 부스트)
### 4. 아이템 시스템 (v0.4.0 확장)
-**오일 캔** (x10): 오일 +50% 회복
- 🚀 **부스트 패드** (x6): 강력 가속
- 🔧 **리페어 킷** (x4): 엔진 즉시 수리 + 오일 100%
- 맵 전역에 분산 배치
- 회전 애니메이션 효과
### 5. UI 시스템
- 오일 게이지 (색상 변화)
- 속도계 (실시간 속도 표시)
- 부스트 상태 표시
- 알림 시스템
- 랩타임 디스플레이
### 6. 랩타임 시스템
- 스타트라인 감지
- 랩타임 기록
- 최고 기록 추적
- 실시간 UI 업데이트
- 최소 랩타임 검증 (10초 이상)
### 7. 리더보드 시스템
- 실시간 순위표 표시
- 최고 랩타임 기반 정렬
- 플레이어별 통계 (Best Lap, Total Laps)
- 1-3위 특별 표시 (금, 은, 동메달)
- 자신의 순위 하이라이트
- 최대 8명 멀티플레이어 지원
### 8. 환경 시스템 (v0.4.0 신규)
- 강(하천) 시스템 (구불구불한 자연스러운 형태)
- 강둑 및 교량 시스템
- 가로등 50개 (자동 조명)
- 맵 경계 안전장치
- 강변도로와 도심도로의 조화
## 🎮 조작법
- **W**: 전진
- **S**: 후진
- **A**: 왼쪽 회전
- **D**: 오른쪽 회전
- **F**: 부스트 발동
- **Space**: 차량 하차
## 📁 프로젝트 구조 (v0.4.0)
```
Workspace/
├── CityRoads/ # 도시 도로 네트워크 (2500x2500)
│ ├── EastWestMainRoad # 동서 주간선도로 (6차선)
│ ├── NorthSouthMainRoad # 남북 주간선도로 (5차선)
│ ├── RiversideRoad1_2 # 강변도로 (4차선)
│ ├── DiagonalMainRoad # 대각선 간선도로 (5차선)
│ ├── SecondaryRoad[1-8] # 보조도로 (2-3차선)
│ ├── VerticalConnector[1-4] # 남북 연결도로
│ └── StreetLights (x50) # 가로등 시스템
├── River/ # 강 시스템
│ ├── RiverSegment[1-6] # 강 본류
│ ├── Riverbank[1-5] # 강둑
│ └── Bridge[1-3] # 교량 및 난간
├── SimpleCyberCar/ # 차량 모델
│ ├── Chassis # 차체
│ ├── DriveSeat # 운전석
│ ├── Wheels (x4) # 바퀴
│ ├── NeonLines # 네온 장식
│ └── Sounds/ # 사운드 시스템
│ ├── EngineSound # 엔진 소리
│ ├── BoostSound # 부스트 효과음
│ ├── PickupSound # 아이템 획득
│ └── BlowSound # 엔진 블로우
├── Items/ # 아이템 (맵 전역 분산)
│ ├── OilCan (x10)
│ ├── BoostPad (x6)
│ └── RepairKit (x4)
└── StartLine # 스타트/피니시 라인 (체커보드)
StarterPlayer/
└── StarterCharacterScripts/
└── VehicleControl # 메인 운전 스크립트 (사운드 통합)
StarterGui/
└── RacingUI/ # UI 시스템
├── OilGauge # 오일 게이지
├── Speedometer # 속도계
├── BoostStatus # 부스트 상태
├── Notification # 알림
├── LapTime # 랩타임 표시
└── LeaderboardUI # 실시간 순위표
ReplicatedStorage/
├── OilPickup # 오일 아이템 이벤트
├── RepairPickup # 리페어 아이템 이벤트
└── LapEvent # 랩타임 이벤트
ServerScriptService/
├── LapTimer # 랩타임 서버 로직
└── Leaderboard # 리더보드 관리
```
## 🎯 게임플레이
1. **차량 탑승**: 네온 차량에 접근해서 클릭
2. **도시 레이싱**: WASD로 대규모 도시 도로 네트워크 주행 (2500x2500 studs)
3. **부스트 관리**: F 키로 부스트, 오일 게이지 주의
4. **아이템 수집**: 맵 곳곳의 아이템으로 오일 회복 및 부스트
5. **랩타임 도전**: 스타트라인을 통과하며 기록 측정
6. **환경 탐험**: 강변도로, 교량, 도심 간선도로 등 다양한 환경
7. **주의**: 오일 10% 이하에서 부스트 → 엔진 블로우!
## 🔧 기술 스택
- **Lua**: 게임 로직
- **Roblox Studio**: 게임 엔진
- **BodyVelocity/BodyGyro**: 차량 물리
- **HingeConstraint**: 바퀴 회전
- **RemoteEvent**: 클라이언트-서버 통신
- **ParticleEmitter**: 부스트 효과
- **Sound**: 오디오 시스템
## 📊 게임 밸런스
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 기본 속도 | 80 |
| 부스트 속도 | 160 (2배) |
| 후진 속도 | 40 |
| 조향 각도 | 5° |
| 부스트 지속 | 3초 |
| 부스트 소모 | 30% |
| 오일 회복 | 초당 5% |
| 엔진 블로우 | 10초 정지 |
## 🚀 TODO
- [x] UI 시스템 (오일 게이지, 속도계)
- [x] 사운드 이펙트
- [x] 랩타임 시스템
- [x] 리더보드 시스템
- [x] 대규모 도시 도로 네트워크 (v0.4.0)
- [x] 강/하천 시스템 (v0.4.0)
- [ ] UI 정리 및 레이아웃 최적화
- [ ] 교통 시스템 (신호등, 표지판)
- [ ] 타임 어택 모드
- [ ] 미니맵 시스템
## 📝 버전 히스토리
### v0.5.0 (2025-10-07)
-**8대 차량 그리드 스타트 시스템**
- 가로 1줄 8대 배치 (P1~P8)
- 스타트라인 240 studs 폭
- 차량 간격 30 studs
- 무지개 그라데이션 색상
-**플레이어 자동 탑승**
- 맵 입장 시 자동으로 빈 차량 배정
- P1부터 순서대로 배치 (최대 8명)
- 포지션 알림 시스템
-**스타트 그리드 시스템**
- 체커보드 패턴 스타트라인
- 스폰 포인트 마커 (P1~P8)
- 시각적 포지션 표시
### v0.4.0 (2025-10-07)
-**대규모 도시 도로 네트워크** (2500x2500 studs)
- 주요 간선도로 5개 (4-6차선)
- 보조 도로 8개 (2-3차선)
- 남북 연결도로 4개
-**강/하천 시스템**
- 구불구불한 강 본류 6개 세그먼트
- 강둑 5개
- 교량 3개 (난간 포함)
-**환경 시스템**
- 가로등 50개 (자동 조명)
- 맵 경계 안전장치
- 강변도로와 도심도로 조화
-**아이템 확장**
- 오일캔 10개, 부스트패드 6개, 리페어킷 4개
- 맵 전역 분산 배치
- ✅ 기존 작은 서킷을 대규모 도시 맵으로 완전 교체
### v0.3.0 (2025-10-07)
- ✅ 리더보드 시스템 (실시간 순위표)
- ✅ 멀티플레이어 지원 (최대 8명)
- ✅ 플레이어 통계 시스템 (Best Lap, Total Laps)
- ✅ 순위별 색상 차별화 (1-3위 메달)
### v0.2.0 (2025-10-07)
- ✅ 사운드 시스템 (엔진, 부스트, 아이템, 엔진 블로우)
- ✅ 랩타임 시스템 (기록 측정 및 UI 표시)
- ✅ 최고 기록 추적 시스템
### v0.1.0 (2025-01-XX)
- ✅ 일반 서킷 트랙 구현
- ✅ 사이버포뮬러 스타일 차량
- ✅ 오일 게이지 부스트 시스템
- ✅ 엔진 블로우 메커니즘
- ✅ 아이템 시스템 (3종)
- ✅ 차량 안정성 시스템
- ✅ UI 시스템 완성
## 🎨 디자인 컨셉
**v0.4.0 컨셉**: "대규모 도시를 질주하는 사이버포뮬러 차량"
- 맵: 실제 도시 스케일의 도로 네트워크 (2500x2500 studs)
- 환경: 강변도로, 교량, 도심 간선도로, 가로등이 있는 야간 분위기
- 차량: 사이버포뮬러 애니메이션 스타일 (네온 효과)
- 대비: 현실적 도시 환경 + 미래적 차량 = 극대화된 시각적 임팩트
- 게임플레이: 3초 주행으로 지나가는 작은 서킷 → 광활한 도시 탐험
## 📄 라이선스
MIT License
## 👨‍💻 개발자
- 개발: Claude + tindevil82
- 플랫폼: Roblox Studio
- 개발 기간: 2025

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138
README.md
View File

@@ -1,138 +0,0 @@
# 🏎️ 사이버포뮬러 레이싱 게임
로블록스 스튜디오로 제작한 사이버포뮬러 스타일 레이싱 게임
## 📋 프로젝트 개요
- **플랫폼**: Roblox Studio
- **언어**: Lua
- **스타일**: 사이버포뮬러 (Future GPX Cyber Formula)
- **장르**: 레이싱, 멀티플레이어
## ✨ 주요 기능
### 1. 트랙 시스템
- 프로페셔널 서킷 디자인
- 아스팔트 트랙 + 차선 마킹
- 빨강-흰 연석 (Kerbs)
- 금속 가드레일
- 스타트/피니시 라인
### 2. 차량 시스템
- 사이버포뮬러 스타일 (네온 효과)
- 커스텀 운전 시스템 (WASD)
- 안정성 시스템 (전복 방지)
- 헤드라이트/테일라이트
### 3. 부스트 시스템
- **F 키** 발동
- 오일 게이지 관리 (100%)
- 부스트 소모: 30% / 회복: 초당 5%
- 엔진 블로우 메커니즘 (10% 이하 강제 부스트)
### 4. 아이템 시스템
-**오일 캔** (x4): 오일 +50% 회복
- 🚀 **부스트 패드** (x4): 강력 가속
- 🔧 **리페어 킷** (x2): 엔진 즉시 수리 + 오일 100%
## 🎮 조작법
- **W**: 전진
- **S**: 후진
- **A**: 왼쪽 회전
- **D**: 오른쪽 회전
- **F**: 부스트 발동
- **Space**: 차량 하차
## 📁 프로젝트 구조
Workspace/
├── RacingCircuit/ # 서킷 트랙
│ ├── HomeStretch # 홈 스트레이트
│ ├── BackStretch # 백 스트레이트
│ ├── Turn1_2, Turn3_4 # 코너
│ ├── LaneLines/ # 차선
│ ├── Kerbs # 연석
│ ├── Guardrails # 가드레일
│ └── LightTowers # 조명
├── SimpleCyberCar/ # 차량 모델
│ ├── Chassis # 차체
│ ├── DriveSeat # 운전석
│ ├── Wheels (x4) # 바퀴
│ └── NeonLines # 네온 장식
└── Items/ # 아이템
├── OilCan (x4)
├── BoostPad (x4)
└── RepairKit (x2)
StarterPlayer/
└── StarterCharacterScripts/
└── VehicleControl # 메인 운전 스크립트
ReplicatedStorage/
├── OilPickup # 오일 아이템 이벤트
└── RepairPickup # 리페어 아이템 이벤트
## 🎯 게임플레이
1. **차량 탑승**: 네온 차량에 접근해서 클릭
2. **레이싱**: WASD로 서킷을 주행
3. **부스트 관리**: F 키로 부스트, 오일 게이지 주의
4. **아이템 수집**: 트랙의 아이템으로 오일 회복
5. **주의**: 오일 10% 이하에서 부스트 → 엔진 블로우!
## 🔧 기술 스택
- **Lua**: 게임 로직
- **Roblox Studio**: 게임 엔진
- **BodyVelocity/BodyGyro**: 차량 물리
- **HingeConstraint**: 바퀴 회전
- **RemoteEvent**: 클라이언트-서버 통신
- **ParticleEmitter**: 부스트 효과
## 📊 게임 밸런스
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 기본 속도 | 80 |
| 부스트 속도 | 160 (2배) |
| 후진 속도 | 40 |
| 조향 각도 | 5° |
| 부스트 지속 | 3초 |
| 부스트 소모 | 30% |
| 오일 회복 | 초당 5% |
| 엔진 블로우 | 10초 정지 |
## 🚀 TODO
- [ ] UI 시스템 (오일 게이지, 속도계)
- [ ] 멀티플레이어 최적화
- [ ] 사운드 이펙트
- [ ] 추가 서킷 맵
- [ ] 리더보드 시스템
- [ ] 타임 어택 모드
## 📝 버전 히스토리
### v0.1.0 (2025-01-XX)
- ✅ 일반 서킷 트랙 구현
- ✅ 사이버포뮬러 스타일 차량
- ✅ 오일 게이지 부스트 시스템
- ✅ 엔진 블로우 메커니즘
- ✅ 아이템 시스템 (3종)
- ✅ 차량 안정성 시스템
## 🎨 디자인 컨셉
**컨셉**: "일반 서킷 위를 달리는 미래형 네온 차량"
- 트랙: 리얼리스틱한 F1 스타일 서킷
- 차량: 사이버포뮬러 애니메이션 스타일 (네온 효과)
- 대비: 현실적 배경 + 미래적 차량 = 시각적 임팩트
## 📄 라이선스
MIT License
## 👨‍💻 개발자
- 개발: Claude + tindevil82
- 플랫폼: Roblox Studio
- 개발 기간: 2025

1
run_claude.bat Normal file
View File

@@ -0,0 +1 @@
claude --dangerously-skip-permissions