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	| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 6e6c8e00bd | |||
| 4daac08062 | |||
| aceb61601d | |||
| cfb8402846 | |||
| e7c7492f2f | 
							
								
								
									
										373
									
								
								CLAUDE.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										373
									
								
								CLAUDE.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,373 @@ | |||||||
|  | # 🏎️ 사이버포뮬러 레이싱 게임 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 로블록스 스튜디오로 제작한 사이버포뮬러 스타일 레이싱 게임 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | --- | ||||||
|  |  | ||||||
|  | # 로블록스 프로젝트 전용 지침 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## MCP 서버 사용 규칙 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | **🔴 필수**: 이 프로젝트에서는 **Roblox Studio MCP 서버**를 항상 사용해야 합니다. | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### Roblox Studio MCP 사용 | ||||||
|  | - **모든 로블록스 작업**에 `mcp__Roblox_Studio__run_code` 또는 `mcp__Roblox_Studio__insert_model` 사용 | ||||||
|  | - **절대 금지**: 일반 파일 시스템 접근으로 `.rbxl` 파일 읽기/쓰기 | ||||||
|  | - **Lua 스크립트 확인/수정**: MCP를 통한 `run_code` 사용 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 주요 작업 패턴 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | #### 프로젝트 구조 확인 | ||||||
|  | ```lua | ||||||
|  | mcp__Roblox_Studio__run_code: | ||||||
|  | -- Workspace, StarterPlayer, ReplicatedStorage 등 확인 | ||||||
|  | for _, obj in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do | ||||||
|  |     print(obj.Name) | ||||||
|  | end | ||||||
|  | ``` | ||||||
|  |  | ||||||
|  | #### 스크립트 분석 | ||||||
|  | ```lua | ||||||
|  | mcp__Roblox_Studio__run_code: | ||||||
|  | -- 스크립트 소스 확인 | ||||||
|  | local script = game.StarterPlayer.StarterCharacterScripts.VehicleControl | ||||||
|  | print(script.Source) | ||||||
|  | ``` | ||||||
|  |  | ||||||
|  | #### 오브젝트 생성/수정 | ||||||
|  | ```lua | ||||||
|  | mcp__Roblox_Studio__run_code: | ||||||
|  | -- 새 파트, 스크립트, UI 등 생성 | ||||||
|  | local part = Instance.new("Part") | ||||||
|  | part.Parent = game.Workspace | ||||||
|  | ``` | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 왜 MCP를 사용해야 하는가? | ||||||
|  | - ✅ **실시간 게임 상태 접근**: 로블록스 스튜디오와 직접 통신 | ||||||
|  | - ✅ **Lua 실행**: 게임 엔진에서 직접 코드 실행 및 테스트 | ||||||
|  | - ✅ **안전한 수정**: 파일 손상 없이 오브젝트 조작 | ||||||
|  | - ❌ **파일 접근 불가**: `.rbxl`은 바이너리 포맷으로 직접 읽기 불가능 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 금지 사항 | ||||||
|  | - ❌ `Read` 툴로 `.rbxl` 파일 읽기 | ||||||
|  | - ❌ `Edit` 툴로 `.rbxl` 파일 수정 | ||||||
|  | - ❌ `Write` 툴로 Lua 스크립트 파일 생성 | ||||||
|  | - ❌ `Glob` 툴로 `.lua` 파일 검색 (프로젝트 내부에는 없음) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 올바른 워크플로우 | ||||||
|  | 1. **상태 확인**: `mcp__Roblox_Studio__run_code`로 현재 구조 파악 | ||||||
|  | 2. **로직 구현**: `mcp__Roblox_Studio__run_code`로 코드 작성/수정 | ||||||
|  | 3. **테스트**: MCP를 통해 직접 실행 및 검증 | ||||||
|  | 4. **문서화**: `CLAUDE.md` 업데이트 (유일한 파일 시스템 작업) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | --- | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 🚨 중요 개발 노트 (반드시 숙지!) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### ❌ LocalScript 물리 엔진 제약사항 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | **문제**: LocalScript에서 BodyVelocity/BodyGyro를 생성하면 클라이언트에서만 보이고 실제 물리 엔진에 영향을 주지 못함 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | **증상**: | ||||||
|  | - Output 창에 "✅ BodyVelocity 생성" 메시지는 나오지만 | ||||||
|  | - 실제로 `workspace.RaceCar1.Chassis:FindFirstChildOfClass("BodyVelocity")`는 nil 반환 | ||||||
|  | - `bodyVelocity.Velocity` 설정해도 차량이 움직이지 않음 | ||||||
|  | - 키 입력은 감지되고 속도 계산은 정상이지만 이동 없음 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | **원인**: | ||||||
|  | - LocalScript는 클라이언트 전용이므로 서버에 물리 오브젝트를 생성할 수 없음 | ||||||
|  | - BodyVelocity/BodyGyro는 서버에서만 작동하는 물리 엔진 컴포넌트 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | **해결책**: | ||||||
|  | ```lua | ||||||
|  | -- ❌ 작동하지 않음 (LocalScript) | ||||||
|  | local bodyVel = Instance.new("BodyVelocity") | ||||||
|  | bodyVel.Parent = chassis | ||||||
|  | bodyVel.Velocity = moveDirection  -- 효과 없음! | ||||||
|  |  | ||||||
|  | -- ✅ 올바른 방법 (LocalScript) | ||||||
|  | chassis.AssemblyLinearVelocity = moveDirection  -- 직접 설정 | ||||||
|  | chassis.CFrame = chassis.CFrame * CFrame.Angles(0, rotation, 0)  -- 회전 | ||||||
|  | ``` | ||||||
|  |  | ||||||
|  | **추가 제약**: | ||||||
|  | - `SetNetworkOwner()` - LocalScript에서 호출 불가 (서버 전용 API) | ||||||
|  | - `BodyGyro`, `BodyPosition`, `BodyForce` 등 모든 Body* 계열 동일한 문제 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### ✅ Roblox 최신 물리 엔진 권장 사항 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | **최신 방식**: AssemblyLinearVelocity/AssemblyAngularVelocity 직접 사용 | ||||||
|  | - LocalScript/Script 모두에서 작동 | ||||||
|  | - 더 빠르고 효율적 | ||||||
|  | - Body* 계열보다 예측 가능 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | **참고 코드**: | ||||||
|  | ```lua | ||||||
|  | -- 속도 설정 | ||||||
|  | chassis.AssemblyLinearVelocity = chassis.CFrame.LookVector * speed | ||||||
|  |  | ||||||
|  | -- 회전 | ||||||
|  | chassis.CFrame = chassis.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(turnSpeed), 0) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | -- 물리 속성 조정 (선택사항) | ||||||
|  | chassis.CustomPhysicalProperties = PhysicalProperties.new( | ||||||
|  |     0.7,  -- Density | ||||||
|  |     0.3,  -- Friction | ||||||
|  |     0.5   -- Elasticity | ||||||
|  | ) | ||||||
|  | ``` | ||||||
|  |  | ||||||
|  | --- | ||||||
|  |  | ||||||
|  | # 📋 프로젝트 개요 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - **플랫폼**: Roblox Studio | ||||||
|  | - **언어**: Lua | ||||||
|  | - **스타일**: 사이버포뮬러 (Future GPX Cyber Formula) | ||||||
|  | - **장르**: 레이싱, 멀티플레이어 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## ✨ 주요 기능 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 1. 도로 시스템 (v0.4.0) | ||||||
|  | - **대규모 도시 도로 네트워크** (2500x2500 studs) | ||||||
|  | - 주요 간선도로 5개 (4-6차선) | ||||||
|  | - 보조 도로 8개 (2-3차선) | ||||||
|  | - 남북 연결도로 4개 | ||||||
|  | - 차선 마킹 시스템 | ||||||
|  | - 강변도로 시스템 | ||||||
|  | - 교량 3개 (난간 포함) | ||||||
|  | - 스타트/피니시 라인 (체커보드 패턴) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 2. 차량 시스템 | ||||||
|  | - 사이버포뮬러 스타일 (네온 효과) | ||||||
|  | - 커스텀 운전 시스템 (WASD) | ||||||
|  | - 안정성 시스템 (전복 방지) | ||||||
|  | - 헤드라이트/테일라이트 | ||||||
|  | - 사운드 시스템 (엔진, 부스트, 아이템) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 3. 부스트 시스템 | ||||||
|  | - **F 키** 발동 | ||||||
|  | - 오일 게이지 관리 (100%) | ||||||
|  | - 부스트 소모: 30% / 회복: 초당 5% | ||||||
|  | - 엔진 블로우 메커니즘 (10% 이하 강제 부스트) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 4. 아이템 시스템 (v0.4.0 확장) | ||||||
|  | - ⛽ **오일 캔** (x10): 오일 +50% 회복 | ||||||
|  | - 🚀 **부스트 패드** (x6): 강력 가속 | ||||||
|  | - 🔧 **리페어 킷** (x4): 엔진 즉시 수리 + 오일 100% | ||||||
|  | - 맵 전역에 분산 배치 | ||||||
|  | - 회전 애니메이션 효과 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 5. UI 시스템 | ||||||
|  | - 오일 게이지 (색상 변화) | ||||||
|  | - 속도계 (실시간 속도 표시) | ||||||
|  | - 부스트 상태 표시 | ||||||
|  | - 알림 시스템 | ||||||
|  | - 랩타임 디스플레이 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 6. 랩타임 시스템 | ||||||
|  | - 스타트라인 감지 | ||||||
|  | - 랩타임 기록 | ||||||
|  | - 최고 기록 추적 | ||||||
|  | - 실시간 UI 업데이트 | ||||||
|  | - 최소 랩타임 검증 (10초 이상) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 7. 리더보드 시스템 | ||||||
|  | - 실시간 순위표 표시 | ||||||
|  | - 최고 랩타임 기반 정렬 | ||||||
|  | - 플레이어별 통계 (Best Lap, Total Laps) | ||||||
|  | - 1-3위 특별 표시 (금, 은, 동메달) | ||||||
|  | - 자신의 순위 하이라이트 | ||||||
|  | - 최대 8명 멀티플레이어 지원 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### 8. 환경 시스템 (v0.4.0 신규) | ||||||
|  | - 강(하천) 시스템 (구불구불한 자연스러운 형태) | ||||||
|  | - 강둑 및 교량 시스템 | ||||||
|  | - 가로등 50개 (자동 조명) | ||||||
|  | - 맵 경계 안전장치 | ||||||
|  | - 강변도로와 도심도로의 조화 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 🎮 조작법 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - **W**: 전진 | ||||||
|  | - **S**: 후진 | ||||||
|  | - **A**: 왼쪽 회전 | ||||||
|  | - **D**: 오른쪽 회전 | ||||||
|  | - **F**: 부스트 발동 | ||||||
|  | - **Space**: 차량 하차 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 📁 프로젝트 구조 (v0.4.0) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ``` | ||||||
|  | Workspace/ | ||||||
|  | ├── CityRoads/                  # 도시 도로 네트워크 (2500x2500) | ||||||
|  | │   ├── EastWestMainRoad        # 동서 주간선도로 (6차선) | ||||||
|  | │   ├── NorthSouthMainRoad      # 남북 주간선도로 (5차선) | ||||||
|  | │   ├── RiversideRoad1_2        # 강변도로 (4차선) | ||||||
|  | │   ├── DiagonalMainRoad        # 대각선 간선도로 (5차선) | ||||||
|  | │   ├── SecondaryRoad[1-8]      # 보조도로 (2-3차선) | ||||||
|  | │   ├── VerticalConnector[1-4]  # 남북 연결도로 | ||||||
|  | │   └── StreetLights (x50)      # 가로등 시스템 | ||||||
|  | ├── River/                      # 강 시스템 | ||||||
|  | │   ├── RiverSegment[1-6]       # 강 본류 | ||||||
|  | │   ├── Riverbank[1-5]          # 강둑 | ||||||
|  | │   └── Bridge[1-3]             # 교량 및 난간 | ||||||
|  | ├── SimpleCyberCar/             # 차량 모델 | ||||||
|  | │   ├── Chassis                 # 차체 | ||||||
|  | │   ├── DriveSeat               # 운전석 | ||||||
|  | │   ├── Wheels (x4)             # 바퀴 | ||||||
|  | │   ├── NeonLines               # 네온 장식 | ||||||
|  | │   └── Sounds/                 # 사운드 시스템 | ||||||
|  | │       ├── EngineSound         # 엔진 소리 | ||||||
|  | │       ├── BoostSound          # 부스트 효과음 | ||||||
|  | │       ├── PickupSound         # 아이템 획득 | ||||||
|  | │       └── BlowSound           # 엔진 블로우 | ||||||
|  | ├── Items/                      # 아이템 (맵 전역 분산) | ||||||
|  | │   ├── OilCan (x10) | ||||||
|  | │   ├── BoostPad (x6) | ||||||
|  | │   └── RepairKit (x4) | ||||||
|  | └── StartLine                   # 스타트/피니시 라인 (체커보드) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | StarterPlayer/ | ||||||
|  | └── StarterCharacterScripts/ | ||||||
|  |     └── VehicleControl          # 메인 운전 스크립트 (사운드 통합) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | StarterGui/ | ||||||
|  | └── RacingUI/                   # UI 시스템 | ||||||
|  |     ├── OilGauge                # 오일 게이지 | ||||||
|  |     ├── Speedometer             # 속도계 | ||||||
|  |     ├── BoostStatus             # 부스트 상태 | ||||||
|  |     ├── Notification            # 알림 | ||||||
|  |     ├── LapTime                 # 랩타임 표시 | ||||||
|  |     └── LeaderboardUI           # 실시간 순위표 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ReplicatedStorage/ | ||||||
|  | ├── OilPickup                   # 오일 아이템 이벤트 | ||||||
|  | ├── RepairPickup                # 리페어 아이템 이벤트 | ||||||
|  | └── LapEvent                    # 랩타임 이벤트 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ServerScriptService/ | ||||||
|  | ├── LapTimer                    # 랩타임 서버 로직 | ||||||
|  | └── Leaderboard                 # 리더보드 관리 | ||||||
|  | ``` | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 🎯 게임플레이 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 1. **차량 탑승**: 네온 차량에 접근해서 클릭 | ||||||
|  | 2. **도시 레이싱**: WASD로 대규모 도시 도로 네트워크 주행 (2500x2500 studs) | ||||||
|  | 3. **부스트 관리**: F 키로 부스트, 오일 게이지 주의 | ||||||
|  | 4. **아이템 수집**: 맵 곳곳의 아이템으로 오일 회복 및 부스트 | ||||||
|  | 5. **랩타임 도전**: 스타트라인을 통과하며 기록 측정 | ||||||
|  | 6. **환경 탐험**: 강변도로, 교량, 도심 간선도로 등 다양한 환경 | ||||||
|  | 7. **주의**: 오일 10% 이하에서 부스트 → 엔진 블로우! | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 🔧 기술 스택 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - **Lua**: 게임 로직 | ||||||
|  | - **Roblox Studio**: 게임 엔진 | ||||||
|  | - **BodyVelocity/BodyGyro**: 차량 물리 | ||||||
|  | - **HingeConstraint**: 바퀴 회전 | ||||||
|  | - **RemoteEvent**: 클라이언트-서버 통신 | ||||||
|  | - **ParticleEmitter**: 부스트 효과 | ||||||
|  | - **Sound**: 오디오 시스템 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 📊 게임 밸런스 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | | 항목 | 값 | | ||||||
|  | |------|-----| | ||||||
|  | | 기본 속도 | 80 | | ||||||
|  | | 부스트 속도 | 160 (2배) | | ||||||
|  | | 후진 속도 | 40 | | ||||||
|  | | 조향 각도 | 5° | | ||||||
|  | | 부스트 지속 | 3초 | | ||||||
|  | | 부스트 소모 | 30% | | ||||||
|  | | 오일 회복 | 초당 5% | | ||||||
|  | | 엔진 블로우 | 10초 정지 | | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 🚀 TODO | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - [x] UI 시스템 (오일 게이지, 속도계) | ||||||
|  | - [x] 사운드 이펙트 | ||||||
|  | - [x] 랩타임 시스템 | ||||||
|  | - [x] 리더보드 시스템 | ||||||
|  | - [x] 대규모 도시 도로 네트워크 (v0.4.0) | ||||||
|  | - [x] 강/하천 시스템 (v0.4.0) | ||||||
|  | - [ ] UI 정리 및 레이아웃 최적화 | ||||||
|  | - [ ] 교통 시스템 (신호등, 표지판) | ||||||
|  | - [ ] 타임 어택 모드 | ||||||
|  | - [ ] 미니맵 시스템 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 📝 버전 히스토리 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### v0.5.0 (2025-10-07) | ||||||
|  | - ✅ **8대 차량 그리드 스타트 시스템** | ||||||
|  |   - 가로 1줄 8대 배치 (P1~P8) | ||||||
|  |   - 스타트라인 240 studs 폭 | ||||||
|  |   - 차량 간격 30 studs | ||||||
|  |   - 무지개 그라데이션 색상 | ||||||
|  | - ✅ **플레이어 자동 탑승** | ||||||
|  |   - 맵 입장 시 자동으로 빈 차량 배정 | ||||||
|  |   - P1부터 순서대로 배치 (최대 8명) | ||||||
|  |   - 포지션 알림 시스템 | ||||||
|  | - ✅ **스타트 그리드 시스템** | ||||||
|  |   - 체커보드 패턴 스타트라인 | ||||||
|  |   - 스폰 포인트 마커 (P1~P8) | ||||||
|  |   - 시각적 포지션 표시 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### v0.4.0 (2025-10-07) | ||||||
|  | - ✅ **대규모 도시 도로 네트워크** (2500x2500 studs) | ||||||
|  |   - 주요 간선도로 5개 (4-6차선) | ||||||
|  |   - 보조 도로 8개 (2-3차선) | ||||||
|  |   - 남북 연결도로 4개 | ||||||
|  | - ✅ **강/하천 시스템** | ||||||
|  |   - 구불구불한 강 본류 6개 세그먼트 | ||||||
|  |   - 강둑 5개 | ||||||
|  |   - 교량 3개 (난간 포함) | ||||||
|  | - ✅ **환경 시스템** | ||||||
|  |   - 가로등 50개 (자동 조명) | ||||||
|  |   - 맵 경계 안전장치 | ||||||
|  |   - 강변도로와 도심도로 조화 | ||||||
|  | - ✅ **아이템 확장** | ||||||
|  |   - 오일캔 10개, 부스트패드 6개, 리페어킷 4개 | ||||||
|  |   - 맵 전역 분산 배치 | ||||||
|  | - ✅ 기존 작은 서킷을 대규모 도시 맵으로 완전 교체 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### v0.3.0 (2025-10-07) | ||||||
|  | - ✅ 리더보드 시스템 (실시간 순위표) | ||||||
|  | - ✅ 멀티플레이어 지원 (최대 8명) | ||||||
|  | - ✅ 플레이어 통계 시스템 (Best Lap, Total Laps) | ||||||
|  | - ✅ 순위별 색상 차별화 (1-3위 메달) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### v0.2.0 (2025-10-07) | ||||||
|  | - ✅ 사운드 시스템 (엔진, 부스트, 아이템, 엔진 블로우) | ||||||
|  | - ✅ 랩타임 시스템 (기록 측정 및 UI 표시) | ||||||
|  | - ✅ 최고 기록 추적 시스템 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ### v0.1.0 (2025-01-XX) | ||||||
|  | - ✅ 일반 서킷 트랙 구현 | ||||||
|  | - ✅ 사이버포뮬러 스타일 차량 | ||||||
|  | - ✅ 오일 게이지 부스트 시스템 | ||||||
|  | - ✅ 엔진 블로우 메커니즘 | ||||||
|  | - ✅ 아이템 시스템 (3종) | ||||||
|  | - ✅ 차량 안정성 시스템 | ||||||
|  | - ✅ UI 시스템 완성 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 🎨 디자인 컨셉 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | **v0.4.0 컨셉**: "대규모 도시를 질주하는 사이버포뮬러 차량" | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - 맵: 실제 도시 스케일의 도로 네트워크 (2500x2500 studs) | ||||||
|  | - 환경: 강변도로, 교량, 도심 간선도로, 가로등이 있는 야간 분위기 | ||||||
|  | - 차량: 사이버포뮬러 애니메이션 스타일 (네온 효과) | ||||||
|  | - 대비: 현실적 도시 환경 + 미래적 차량 = 극대화된 시각적 임팩트 | ||||||
|  | - 게임플레이: 3초 주행으로 지나가는 작은 서킷 → 광활한 도시 탐험 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 📄 라이선스 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | MIT License | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 👨💻 개발자 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - 개발: Claude + tindevil82 | ||||||
|  | - 플랫폼: Roblox Studio | ||||||
|  | - 개발 기간: 2025 | ||||||
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							
							
								
								
									
										138
									
								
								README.md
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										138
									
								
								README.md
									
									
									
									
									
								
							| @@ -1,138 +0,0 @@ | |||||||
| # 🏎️ 사이버포뮬러 레이싱 게임 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 로블록스 스튜디오로 제작한 사이버포뮬러 스타일 레이싱 게임 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 📋 프로젝트 개요 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| - **플랫폼**: Roblox Studio |  | ||||||
| - **언어**: Lua |  | ||||||
| - **스타일**: 사이버포뮬러 (Future GPX Cyber Formula) |  | ||||||
| - **장르**: 레이싱, 멀티플레이어 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## ✨ 주요 기능 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ### 1. 트랙 시스템 |  | ||||||
| - 프로페셔널 서킷 디자인 |  | ||||||
| - 아스팔트 트랙 + 차선 마킹 |  | ||||||
| - 빨강-흰 연석 (Kerbs) |  | ||||||
| - 금속 가드레일 |  | ||||||
| - 스타트/피니시 라인 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ### 2. 차량 시스템 |  | ||||||
| - 사이버포뮬러 스타일 (네온 효과) |  | ||||||
| - 커스텀 운전 시스템 (WASD) |  | ||||||
| - 안정성 시스템 (전복 방지) |  | ||||||
| - 헤드라이트/테일라이트 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ### 3. 부스트 시스템 |  | ||||||
| - **F 키** 발동 |  | ||||||
| - 오일 게이지 관리 (100%) |  | ||||||
| - 부스트 소모: 30% / 회복: 초당 5% |  | ||||||
| - 엔진 블로우 메커니즘 (10% 이하 강제 부스트) |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ### 4. 아이템 시스템 |  | ||||||
| - ⛽ **오일 캔** (x4): 오일 +50% 회복 |  | ||||||
| - 🚀 **부스트 패드** (x4): 강력 가속 |  | ||||||
| - 🔧 **리페어 킷** (x2): 엔진 즉시 수리 + 오일 100% |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 🎮 조작법 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| - **W**: 전진 |  | ||||||
| - **S**: 후진 |  | ||||||
| - **A**: 왼쪽 회전 |  | ||||||
| - **D**: 오른쪽 회전 |  | ||||||
| - **F**: 부스트 발동 |  | ||||||
| - **Space**: 차량 하차 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 📁 프로젝트 구조 |  | ||||||
| Workspace/ |  | ||||||
| ├── RacingCircuit/              # 서킷 트랙 |  | ||||||
| │   ├── HomeStretch             # 홈 스트레이트 |  | ||||||
| │   ├── BackStretch             # 백 스트레이트 |  | ||||||
| │   ├── Turn1_2, Turn3_4        # 코너 |  | ||||||
| │   ├── LaneLines/              # 차선 |  | ||||||
| │   ├── Kerbs                   # 연석 |  | ||||||
| │   ├── Guardrails              # 가드레일 |  | ||||||
| │   └── LightTowers             # 조명 |  | ||||||
| ├── SimpleCyberCar/             # 차량 모델 |  | ||||||
| │   ├── Chassis                 # 차체 |  | ||||||
| │   ├── DriveSeat               # 운전석 |  | ||||||
| │   ├── Wheels (x4)             # 바퀴 |  | ||||||
| │   └── NeonLines               # 네온 장식 |  | ||||||
| └── Items/                      # 아이템 |  | ||||||
| ├── OilCan (x4) |  | ||||||
| ├── BoostPad (x4) |  | ||||||
| └── RepairKit (x2) |  | ||||||
| StarterPlayer/ |  | ||||||
| └── StarterCharacterScripts/ |  | ||||||
| └── VehicleControl          # 메인 운전 스크립트 |  | ||||||
| ReplicatedStorage/ |  | ||||||
| ├── OilPickup                   # 오일 아이템 이벤트 |  | ||||||
| └── RepairPickup                # 리페어 아이템 이벤트 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 🎯 게임플레이 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 1. **차량 탑승**: 네온 차량에 접근해서 클릭 |  | ||||||
| 2. **레이싱**: WASD로 서킷을 주행 |  | ||||||
| 3. **부스트 관리**: F 키로 부스트, 오일 게이지 주의 |  | ||||||
| 4. **아이템 수집**: 트랙의 아이템으로 오일 회복 |  | ||||||
| 5. **주의**: 오일 10% 이하에서 부스트 → 엔진 블로우! |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 🔧 기술 스택 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| - **Lua**: 게임 로직 |  | ||||||
| - **Roblox Studio**: 게임 엔진 |  | ||||||
| - **BodyVelocity/BodyGyro**: 차량 물리 |  | ||||||
| - **HingeConstraint**: 바퀴 회전 |  | ||||||
| - **RemoteEvent**: 클라이언트-서버 통신 |  | ||||||
| - **ParticleEmitter**: 부스트 효과 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 📊 게임 밸런스 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| | 항목 | 값 | |  | ||||||
| |------|-----| |  | ||||||
| | 기본 속도 | 80 | |  | ||||||
| | 부스트 속도 | 160 (2배) | |  | ||||||
| | 후진 속도 | 40 | |  | ||||||
| | 조향 각도 | 5° | |  | ||||||
| | 부스트 지속 | 3초 | |  | ||||||
| | 부스트 소모 | 30% | |  | ||||||
| | 오일 회복 | 초당 5% | |  | ||||||
| | 엔진 블로우 | 10초 정지 | |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 🚀 TODO |  | ||||||
|  |  | ||||||
| - [ ] UI 시스템 (오일 게이지, 속도계) |  | ||||||
| - [ ] 멀티플레이어 최적화 |  | ||||||
| - [ ] 사운드 이펙트 |  | ||||||
| - [ ] 추가 서킷 맵 |  | ||||||
| - [ ] 리더보드 시스템 |  | ||||||
| - [ ] 타임 어택 모드 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 📝 버전 히스토리 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ### v0.1.0 (2025-01-XX) |  | ||||||
| - ✅ 일반 서킷 트랙 구현 |  | ||||||
| - ✅ 사이버포뮬러 스타일 차량 |  | ||||||
| - ✅ 오일 게이지 부스트 시스템 |  | ||||||
| - ✅ 엔진 블로우 메커니즘 |  | ||||||
| - ✅ 아이템 시스템 (3종) |  | ||||||
| - ✅ 차량 안정성 시스템 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 🎨 디자인 컨셉 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| **컨셉**: "일반 서킷 위를 달리는 미래형 네온 차량" |  | ||||||
|  |  | ||||||
| - 트랙: 리얼리스틱한 F1 스타일 서킷 |  | ||||||
| - 차량: 사이버포뮬러 애니메이션 스타일 (네온 효과) |  | ||||||
| - 대비: 현실적 배경 + 미래적 차량 = 시각적 임팩트 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 📄 라이선스 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| MIT License |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 👨💻 개발자 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| - 개발: Claude + tindevil82 |  | ||||||
| - 플랫폼: Roblox Studio |  | ||||||
| - 개발 기간: 2025 |  | ||||||
							
								
								
									
										1
									
								
								run_claude.bat
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										1
									
								
								run_claude.bat
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1 @@ | |||||||
|  | claude --dangerously-skip-permissions  | ||||||
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