feat: Add AGV Map Editor and Simulator tools

- Add AGVMapEditor: Visual map editing with drag-and-drop node placement
  * RFID mapping separation (physical ID ↔ logical node mapping)
  * A* pathfinding algorithm with AGV directional constraints
  * JSON map data persistence with structured format
  * Interactive map canvas with zoom/pan functionality

- Add AGVSimulator: Real-time AGV movement simulation
  * Virtual AGV with state machine (Idle, Moving, Rotating, Docking, Charging, Error)
  * Path execution and visualization from calculated routes
  * Real-time position tracking and battery simulation
  * Integration with map editor data format

- Update solution structure and build configuration
- Add comprehensive documentation in CLAUDE.md
- Implement AGV-specific constraints (forward/backward docking, rotation limits)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
ChiKyun Kim
2025-09-10 17:39:23 +09:00
parent 27dcc6befa
commit 7567602479
33 changed files with 6304 additions and 2 deletions

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
using System;
namespace AGVMapEditor.Models
{
/// <summary>
/// 노드 타입 열거형
/// </summary>
public enum NodeType
{
/// <summary>일반 경로 노드</summary>
Normal,
/// <summary>회전 가능 지점</summary>
Rotation,
/// <summary>도킹 스테이션</summary>
Docking,
/// <summary>충전 스테이션</summary>
Charging
}
/// <summary>
/// 도킹 방향 열거형
/// </summary>
public enum DockingDirection
{
/// <summary>전진 도킹 (충전기)</summary>
Forward,
/// <summary>후진 도킹 (로더, 클리너, 오프로더, 버퍼)</summary>
Backward
}
/// <summary>
/// AGV 이동 방향 열거형
/// </summary>
public enum AgvDirection
{
/// <summary>전진 (모니터 방향)</summary>
Forward,
/// <summary>후진 (리프트 방향)</summary>
Backward,
/// <summary>좌회전</summary>
Left,
/// <summary>우회전</summary>
Right,
/// <summary>정지</summary>
Stop
}
/// <summary>
/// 장비 타입 열거형
/// </summary>
public enum StationType
{
/// <summary>로더</summary>
Loader,
/// <summary>클리너</summary>
Cleaner,
/// <summary>오프로더</summary>
Offloader,
/// <summary>버퍼</summary>
Buffer,
/// <summary>충전기</summary>
Charger
}
}

View File

@@ -0,0 +1,225 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
namespace AGVMapEditor.Models
{
/// <summary>
/// 맵 노드 정보를 관리하는 클래스
/// 논리적 노드로서 실제 맵의 위치와 속성을 정의
/// </summary>
public class MapNode
{
/// <summary>
/// 논리적 노드 ID (맵 에디터에서 관리하는 고유 ID)
/// 예: "N001", "N002", "LOADER1", "CHARGER1"
/// </summary>
public string NodeId { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 노드 표시 이름 (사용자 친화적)
/// 예: "로더1", "충전기1", "교차점A", "회전지점1"
/// </summary>
public string Name { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 맵 상의 위치 좌표 (픽셀 단위)
/// </summary>
public Point Position { get; set; } = Point.Empty;
/// <summary>
/// 노드 타입
/// </summary>
public NodeType Type { get; set; } = NodeType.Normal;
/// <summary>
/// 도킹 방향 (도킹/충전 노드인 경우만 사용)
/// </summary>
public DockingDirection? DockDirection { get; set; } = null;
/// <summary>
/// 연결된 노드 ID 목록 (경로 정보)
/// </summary>
public List<string> ConnectedNodes { get; set; } = new List<string>();
/// <summary>
/// 회전 가능 여부 (180도 회전 가능한 지점)
/// </summary>
public bool CanRotate { get; set; } = false;
/// <summary>
/// 장비 ID (도킹/충전 스테이션인 경우)
/// 예: "LOADER1", "CLEANER1", "BUFFER1", "CHARGER1"
/// </summary>
public string StationId { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 장비 타입 (도킹/충전 스테이션인 경우)
/// </summary>
public StationType? StationType { get; set; } = null;
/// <summary>
/// 노드 생성 일자
/// </summary>
public DateTime CreatedDate { get; set; } = DateTime.Now;
/// <summary>
/// 노드 수정 일자
/// </summary>
public DateTime ModifiedDate { get; set; } = DateTime.Now;
/// <summary>
/// 노드 설명 (추가 정보)
/// </summary>
public string Description { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 노드 활성화 여부
/// </summary>
public bool IsActive { get; set; } = true;
/// <summary>
/// 노드 색상 (맵 에디터 표시용)
/// </summary>
public Color DisplayColor { get; set; } = Color.Blue;
/// <summary>
/// 기본 생성자
/// </summary>
public MapNode()
{
}
/// <summary>
/// 매개변수 생성자
/// </summary>
/// <param name="nodeId">노드 ID</param>
/// <param name="name">노드 이름</param>
/// <param name="position">위치</param>
/// <param name="type">노드 타입</param>
public MapNode(string nodeId, string name, Point position, NodeType type)
{
NodeId = nodeId;
Name = name;
Position = position;
Type = type;
CreatedDate = DateTime.Now;
ModifiedDate = DateTime.Now;
// 타입별 기본 색상 설정
SetDefaultColorByType(type);
}
/// <summary>
/// 노드 타입에 따른 기본 색상 설정
/// </summary>
/// <param name="type">노드 타입</param>
public void SetDefaultColorByType(NodeType type)
{
switch (type)
{
case NodeType.Normal:
DisplayColor = Color.Blue;
break;
case NodeType.Rotation:
DisplayColor = Color.Orange;
break;
case NodeType.Docking:
DisplayColor = Color.Green;
break;
case NodeType.Charging:
DisplayColor = Color.Red;
break;
}
}
/// <summary>
/// 다른 노드와의 연결 추가
/// </summary>
/// <param name="nodeId">연결할 노드 ID</param>
public void AddConnection(string nodeId)
{
if (!ConnectedNodes.Contains(nodeId))
{
ConnectedNodes.Add(nodeId);
ModifiedDate = DateTime.Now;
}
}
/// <summary>
/// 다른 노드와의 연결 제거
/// </summary>
/// <param name="nodeId">연결 해제할 노드 ID</param>
public void RemoveConnection(string nodeId)
{
if (ConnectedNodes.Remove(nodeId))
{
ModifiedDate = DateTime.Now;
}
}
/// <summary>
/// 도킹 스테이션 설정
/// </summary>
/// <param name="stationId">장비 ID</param>
/// <param name="stationType">장비 타입</param>
/// <param name="dockDirection">도킹 방향</param>
public void SetDockingStation(string stationId, StationType stationType, DockingDirection dockDirection)
{
Type = NodeType.Docking;
StationId = stationId;
StationType = stationType;
DockDirection = dockDirection;
SetDefaultColorByType(NodeType.Docking);
ModifiedDate = DateTime.Now;
}
/// <summary>
/// 충전 스테이션 설정
/// </summary>
/// <param name="stationId">충전기 ID</param>
public void SetChargingStation(string stationId)
{
Type = NodeType.Charging;
StationId = stationId;
StationType = Models.StationType.Charger;
DockDirection = DockingDirection.Forward; // 충전기는 항상 전진 도킹
SetDefaultColorByType(NodeType.Charging);
ModifiedDate = DateTime.Now;
}
/// <summary>
/// 문자열 표현
/// </summary>
public override string ToString()
{
return $"{NodeId}: {Name} ({Type}) at ({Position.X}, {Position.Y})";
}
/// <summary>
/// 노드 복사
/// </summary>
/// <returns>복사된 노드</returns>
public MapNode Clone()
{
var clone = new MapNode
{
NodeId = NodeId,
Name = Name,
Position = Position,
Type = Type,
DockDirection = DockDirection,
ConnectedNodes = new List<string>(ConnectedNodes),
CanRotate = CanRotate,
StationId = StationId,
StationType = StationType,
CreatedDate = CreatedDate,
ModifiedDate = ModifiedDate,
Description = Description,
IsActive = IsActive,
DisplayColor = DisplayColor
};
return clone;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,308 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace AGVMapEditor.Models
{
/// <summary>
/// RFID 값을 논리적 노드로 변환하는 클래스
/// 실제 AGV 시스템에서 RFID 리더가 읽은 값을 맵 노드 정보로 변환
/// </summary>
public class NodeResolver
{
private List<RfidMapping> _rfidMappings;
private List<MapNode> _mapNodes;
/// <summary>
/// 기본 생성자
/// </summary>
public NodeResolver()
{
_rfidMappings = new List<RfidMapping>();
_mapNodes = new List<MapNode>();
}
/// <summary>
/// 매개변수 생성자
/// </summary>
/// <param name="rfidMappings">RFID 매핑 목록</param>
/// <param name="mapNodes">맵 노드 목록</param>
public NodeResolver(List<RfidMapping> rfidMappings, List<MapNode> mapNodes)
{
_rfidMappings = rfidMappings ?? new List<RfidMapping>();
_mapNodes = mapNodes ?? new List<MapNode>();
}
/// <summary>
/// RFID 값으로 맵 노드 검색
/// </summary>
/// <param name="rfidValue">RFID 리더에서 읽은 값</param>
/// <returns>해당하는 맵 노드, 없으면 null</returns>
public MapNode GetNodeByRfid(string rfidValue)
{
if (string.IsNullOrEmpty(rfidValue))
return null;
// 1. RFID 매핑에서 논리적 노드 ID 찾기
var mapping = _rfidMappings.FirstOrDefault(m =>
m.RfidId.Equals(rfidValue, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && m.IsActive);
if (mapping == null)
return null;
// 2. 논리적 노드 ID로 실제 맵 노드 찾기
var mapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n =>
n.NodeId.Equals(mapping.LogicalNodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && n.IsActive);
return mapNode;
}
/// <summary>
/// 논리적 노드 ID로 맵 노드 검색
/// </summary>
/// <param name="nodeId">논리적 노드 ID</param>
/// <returns>해당하는 맵 노드, 없으면 null</returns>
public MapNode GetNodeById(string nodeId)
{
if (string.IsNullOrEmpty(nodeId))
return null;
return _mapNodes.FirstOrDefault(n =>
n.NodeId.Equals(nodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && n.IsActive);
}
/// <summary>
/// 맵 노드로 연결된 RFID 값 검색
/// </summary>
/// <param name="nodeId">논리적 노드 ID</param>
/// <returns>연결된 RFID 값, 없으면 null</returns>
public string GetRfidByNodeId(string nodeId)
{
if (string.IsNullOrEmpty(nodeId))
return null;
var mapping = _rfidMappings.FirstOrDefault(m =>
m.LogicalNodeId.Equals(nodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && m.IsActive);
return mapping?.RfidId;
}
/// <summary>
/// RFID 매핑 정보 검색
/// </summary>
/// <param name="rfidValue">RFID 값</param>
/// <returns>매핑 정보, 없으면 null</returns>
public RfidMapping GetRfidMapping(string rfidValue)
{
if (string.IsNullOrEmpty(rfidValue))
return null;
return _rfidMappings.FirstOrDefault(m =>
m.RfidId.Equals(rfidValue, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && m.IsActive);
}
/// <summary>
/// 새로운 RFID 매핑 추가
/// </summary>
/// <param name="rfidId">RFID 값</param>
/// <param name="nodeId">논리적 노드 ID</param>
/// <param name="description">설명</param>
/// <returns>추가 성공 여부</returns>
public bool AddRfidMapping(string rfidId, string nodeId, string description = "")
{
if (string.IsNullOrEmpty(rfidId) || string.IsNullOrEmpty(nodeId))
return false;
// 중복 RFID 체크
if (_rfidMappings.Any(m => m.RfidId.Equals(rfidId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
return false;
// 해당 노드 존재 체크
if (!_mapNodes.Any(n => n.NodeId.Equals(nodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
return false;
var mapping = new RfidMapping(rfidId, nodeId, description);
_rfidMappings.Add(mapping);
return true;
}
/// <summary>
/// RFID 매핑 제거
/// </summary>
/// <param name="rfidId">제거할 RFID 값</param>
/// <returns>제거 성공 여부</returns>
public bool RemoveRfidMapping(string rfidId)
{
if (string.IsNullOrEmpty(rfidId))
return false;
var mapping = _rfidMappings.FirstOrDefault(m =>
m.RfidId.Equals(rfidId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
if (mapping != null)
{
_rfidMappings.Remove(mapping);
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// 맵 노드 추가
/// </summary>
/// <param name="node">추가할 맵 노드</param>
/// <returns>추가 성공 여부</returns>
public bool AddMapNode(MapNode node)
{
if (node == null || string.IsNullOrEmpty(node.NodeId))
return false;
// 중복 노드 ID 체크
if (_mapNodes.Any(n => n.NodeId.Equals(node.NodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
return false;
_mapNodes.Add(node);
return true;
}
/// <summary>
/// 맵 노드 제거
/// </summary>
/// <param name="nodeId">제거할 노드 ID</param>
/// <returns>제거 성공 여부</returns>
public bool RemoveMapNode(string nodeId)
{
if (string.IsNullOrEmpty(nodeId))
return false;
var node = _mapNodes.FirstOrDefault(n =>
n.NodeId.Equals(nodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
if (node != null)
{
// 연관된 RFID 매핑도 함께 제거
var associatedMappings = _rfidMappings.Where(m =>
m.LogicalNodeId.Equals(nodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToList();
foreach (var mapping in associatedMappings)
{
_rfidMappings.Remove(mapping);
}
// 다른 노드의 연결 정보에서도 제거
foreach (var otherNode in _mapNodes.Where(n => n.ConnectedNodes.Contains(nodeId)))
{
otherNode.RemoveConnection(nodeId);
}
_mapNodes.Remove(node);
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// 특정 타입의 노드들 검색
/// </summary>
/// <param name="nodeType">노드 타입</param>
/// <returns>해당 타입의 노드 목록</returns>
public List<MapNode> GetNodesByType(NodeType nodeType)
{
return _mapNodes.Where(n => n.Type == nodeType && n.IsActive).ToList();
}
/// <summary>
/// 장비 ID로 노드 검색
/// </summary>
/// <param name="stationId">장비 ID</param>
/// <returns>해당 장비의 노드, 없으면 null</returns>
public MapNode GetNodeByStationId(string stationId)
{
if (string.IsNullOrEmpty(stationId))
return null;
return _mapNodes.FirstOrDefault(n =>
n.StationId.Equals(stationId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && n.IsActive);
}
/// <summary>
/// 매핑되지 않은 노드들 검색 (RFID가 연결되지 않은 노드)
/// </summary>
/// <returns>매핑되지 않은 노드 목록</returns>
public List<MapNode> GetUnmappedNodes()
{
var mappedNodeIds = _rfidMappings.Where(m => m.IsActive)
.Select(m => m.LogicalNodeId)
.ToHashSet(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
return _mapNodes.Where(n => n.IsActive && !mappedNodeIds.Contains(n.NodeId)).ToList();
}
/// <summary>
/// 사용되지 않는 RFID 매핑들 검색 (노드가 삭제된 매핑)
/// </summary>
/// <returns>사용되지 않는 매핑 목록</returns>
public List<RfidMapping> GetOrphanedMappings()
{
var activeNodeIds = _mapNodes.Where(n => n.IsActive)
.Select(n => n.NodeId)
.ToHashSet(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
return _rfidMappings.Where(m => m.IsActive && !activeNodeIds.Contains(m.LogicalNodeId)).ToList();
}
/// <summary>
/// 데이터 초기화
/// </summary>
public void Clear()
{
_rfidMappings.Clear();
_mapNodes.Clear();
}
/// <summary>
/// 데이터 유효성 검증
/// </summary>
/// <returns>검증 결과 메시지 목록</returns>
public List<string> ValidateData()
{
var errors = new List<string>();
// 중복 RFID 체크
var duplicateRfids = _rfidMappings.GroupBy(m => m.RfidId.ToLower())
.Where(g => g.Count() > 1)
.Select(g => g.Key);
foreach (var rfid in duplicateRfids)
{
errors.Add($"중복된 RFID: {rfid}");
}
// 중복 노드 ID 체크
var duplicateNodeIds = _mapNodes.GroupBy(n => n.NodeId.ToLower())
.Where(g => g.Count() > 1)
.Select(g => g.Key);
foreach (var nodeId in duplicateNodeIds)
{
errors.Add($"중복된 노드 ID: {nodeId}");
}
// 고아 매핑 체크
var orphanedMappings = GetOrphanedMappings();
foreach (var mapping in orphanedMappings)
{
errors.Add($"존재하지 않는 노드를 참조하는 RFID 매핑: {mapping.RfidId} → {mapping.LogicalNodeId}");
}
// 매핑되지 않은 노드 경고 (에러는 아님)
var unmappedNodes = GetUnmappedNodes();
foreach (var node in unmappedNodes)
{
errors.Add($"RFID가 매핑되지 않은 노드: {node.NodeId} ({node.Name})");
}
return errors;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,469 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
using System.Linq;
namespace AGVMapEditor.Models
{
/// <summary>
/// AGV 전용 경로 계산기 (A* 알고리즘 기반)
/// AGV의 방향성, 도킹 제약, 회전 제약을 고려한 경로 계산
/// </summary>
public class PathCalculator
{
#region Constants
private const float BASE_MOVE_COST = 1.0f; // 기본 이동 비용
private const float ROTATION_COST = 0.5f; // 회전 비용
private const float DOCKING_APPROACH_COST = 0.2f; // 도킹 접근 추가 비용
private const float HEURISTIC_WEIGHT = 1.0f; // 휴리스틱 가중치
#endregion
#region Fields
private List<MapNode> _mapNodes;
private NodeResolver _nodeResolver;
#endregion
#region Constructor
/// <summary>
/// 생성자
/// </summary>
/// <param name="mapNodes">맵 노드 목록</param>
/// <param name="nodeResolver">노드 해결기</param>
public PathCalculator(List<MapNode> mapNodes, NodeResolver nodeResolver)
{
_mapNodes = mapNodes ?? throw new ArgumentNullException(nameof(mapNodes));
_nodeResolver = nodeResolver ?? throw new ArgumentNullException(nameof(nodeResolver));
}
#endregion
#region Public Methods
/// <summary>
/// 경로 계산 (메인 메서드)
/// </summary>
/// <param name="startNodeId">시작 노드 ID</param>
/// <param name="targetNodeId">목표 노드 ID</param>
/// <param name="currentDirection">현재 AGV 방향</param>
/// <returns>경로 계산 결과</returns>
public PathResult CalculatePath(string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection currentDirection)
{
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
try
{
// 입력 검증
var validationResult = ValidateInput(startNodeId, targetNodeId, currentDirection);
if (!validationResult.Success)
{
stopwatch.Stop();
validationResult.CalculationTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
return validationResult;
}
// A* 알고리즘 실행
var result = ExecuteAStar(startNodeId, targetNodeId, currentDirection);
stopwatch.Stop();
result.CalculationTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
return result;
}
catch (Exception ex)
{
stopwatch.Stop();
return new PathResult($"경로 계산 중 오류 발생: {ex.Message}")
{
CalculationTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds
};
}
}
/// <summary>
/// 경로 유효성 검증 (RFID 이탈 감지시 사용)
/// </summary>
/// <param name="currentPath">현재 경로</param>
/// <param name="currentRfidId">현재 감지된 RFID</param>
/// <returns>경로 유효성 여부</returns>
public bool ValidateCurrentPath(PathResult currentPath, string currentRfidId)
{
if (currentPath == null || !currentPath.Success)
return false;
var currentNode = _nodeResolver.GetNodeByRfid(currentRfidId);
if (currentNode == null)
return false;
// 현재 노드가 계획된 경로에 포함되어 있는지 확인
return currentPath.NodeSequence.Contains(currentNode.NodeId);
}
/// <summary>
/// 동적 경로 재계산 (경로 이탈시 사용)
/// </summary>
/// <param name="currentRfidId">현재 RFID 위치</param>
/// <param name="targetNodeId">목표 노드 ID</param>
/// <param name="currentDirection">현재 방향</param>
/// <param name="originalPath">원래 경로 (참고용)</param>
/// <returns>새로운 경로</returns>
public PathResult RecalculatePath(string currentRfidId, string targetNodeId,
AgvDirection currentDirection, PathResult originalPath = null)
{
var currentNode = _nodeResolver.GetNodeByRfid(currentRfidId);
if (currentNode == null)
{
return new PathResult("현재 위치를 확인할 수 없습니다.");
}
// 새로운 경로 계산
var result = CalculatePath(currentNode.NodeId, targetNodeId, currentDirection);
// 원래 경로와 비교 (로그용)
if (originalPath != null && result.Success)
{
// TODO: 경로 변경 로그 기록
}
return result;
}
#endregion
#region Private Methods - Input Validation
/// <summary>
/// 입력 값 검증
/// </summary>
private PathResult ValidateInput(string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection currentDirection)
{
if (string.IsNullOrEmpty(startNodeId))
return new PathResult("시작 노드가 지정되지 않았습니다.");
if (string.IsNullOrEmpty(targetNodeId))
return new PathResult("목표 노드가 지정되지 않았습니다.");
var startNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == startNodeId);
if (startNode == null)
return new PathResult($"시작 노드를 찾을 수 없습니다: {startNodeId}");
var targetNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == targetNodeId);
if (targetNode == null)
return new PathResult($"목표 노드를 찾을 수 없습니다: {targetNodeId}");
if (startNodeId == targetNodeId)
return new PathResult("시작점과 목표점이 동일합니다.");
return new PathResult { Success = true };
}
#endregion
#region Private Methods - A* Algorithm
/// <summary>
/// A* 알고리즘 실행
/// </summary>
private PathResult ExecuteAStar(string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection currentDirection)
{
var openSet = new SortedSet<PathNode>();
var closedSet = new HashSet<string>();
var gScore = new Dictionary<string, float>();
// 시작 노드 설정
var startPathNode = new PathNode(startNodeId, currentDirection)
{
GCost = 0,
HCost = CalculateHeuristic(startNodeId, targetNodeId)
};
openSet.Add(startPathNode);
gScore[startPathNode.GetKey()] = 0;
while (openSet.Count > 0)
{
// 가장 낮은 F 비용을 가진 노드 선택
var current = openSet.Min;
openSet.Remove(current);
// 목표 도달 확인
if (current.NodeId == targetNodeId)
{
// 도킹 방향 검증
if (IsValidDockingApproach(targetNodeId, current.Direction))
{
return ReconstructPath(current, startNodeId, targetNodeId, currentDirection);
}
// 도킹 방향이 맞지 않으면 계속 탐색
}
closedSet.Add(current.GetKey());
// 인접 노드들 처리
ProcessNeighbors(current, targetNodeId, openSet, closedSet, gScore);
}
return new PathResult("경로를 찾을 수 없습니다.");
}
/// <summary>
/// 인접 노드들 처리
/// </summary>
private void ProcessNeighbors(PathNode current, string targetNodeId,
SortedSet<PathNode> openSet, HashSet<string> closedSet,
Dictionary<string, float> gScore)
{
var currentMapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == current.NodeId);
if (currentMapNode == null) return;
foreach (var neighborId in currentMapNode.ConnectedNodes)
{
var neighborMapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == neighborId);
if (neighborMapNode == null) continue;
// 가능한 모든 방향으로 이웃 노드 방문
foreach (var direction in GetPossibleDirections(current, neighborMapNode))
{
var neighborPathNode = new PathNode(neighborId, direction);
var neighborKey = neighborPathNode.GetKey();
if (closedSet.Contains(neighborKey))
continue;
// 이동 비용 계산
var moveCost = CalculateMoveCost(current, neighborPathNode, neighborMapNode);
var tentativeGScore = current.GCost + moveCost;
// 더 좋은 경로인지 확인
if (!gScore.ContainsKey(neighborKey) || tentativeGScore < gScore[neighborKey])
{
// 경로 정보 업데이트
neighborPathNode.Parent = current;
neighborPathNode.GCost = tentativeGScore;
neighborPathNode.HCost = CalculateHeuristic(neighborId, targetNodeId);
neighborPathNode.RotationCount = current.RotationCount +
(current.Direction != direction ? 1 : 0);
// 이동 명령 시퀀스 구성
neighborPathNode.MovementSequence = GenerateMovementSequence(current, neighborPathNode);
gScore[neighborKey] = tentativeGScore;
// openSet에 추가 (중복 제거)
openSet.RemoveWhere(n => n.GetKey() == neighborKey);
openSet.Add(neighborPathNode);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 가능한 방향들 계산
/// </summary>
private List<AgvDirection> GetPossibleDirections(PathNode current, MapNode neighborNode)
{
var directions = new List<AgvDirection>();
// 기본적으로 전진/후진 가능
directions.Add(AgvDirection.Forward);
directions.Add(AgvDirection.Backward);
// 회전 가능한 노드에서만 방향 전환 가능
if (CanRotateAt(current.NodeId))
{
// 현재 방향과 다른 방향도 고려
if (current.Direction == AgvDirection.Forward)
directions.Add(AgvDirection.Backward);
else if (current.Direction == AgvDirection.Backward)
directions.Add(AgvDirection.Forward);
}
return directions;
}
/// <summary>
/// 이동 비용 계산
/// </summary>
private float CalculateMoveCost(PathNode from, PathNode to, MapNode toMapNode)
{
float cost = BASE_MOVE_COST;
// 방향 전환 비용
if (from.Direction != to.Direction)
{
cost += ROTATION_COST;
}
// 도킹 스테이션 접근 비용
if (toMapNode.Type == NodeType.Docking || toMapNode.Type == NodeType.Charging)
{
cost += DOCKING_APPROACH_COST;
}
// 실제 거리 기반 비용 (좌표가 있는 경우)
var fromMapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == from.NodeId);
if (fromMapNode != null && toMapNode != null)
{
var distance = CalculateDistance(fromMapNode.Position, toMapNode.Position);
cost *= (distance / 100.0f); // 좌표 단위를 거리 단위로 조정
}
return cost;
}
/// <summary>
/// 휴리스틱 함수 (목표까지의 추정 거리)
/// </summary>
private float CalculateHeuristic(string fromNodeId, string toNodeId)
{
var fromNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == fromNodeId);
var toNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == toNodeId);
if (fromNode == null || toNode == null)
return 0;
// 유클리드 거리 계산
var distance = CalculateDistance(fromNode.Position, toNode.Position);
return distance * HEURISTIC_WEIGHT / 100.0f; // 좌표 단위 조정
}
/// <summary>
/// 두 점 사이의 거리 계산
/// </summary>
private float CalculateDistance(Point from, Point to)
{
var dx = to.X - from.X;
var dy = to.Y - from.Y;
return (float)Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
/// <summary>
/// 회전 가능한 위치인지 확인
/// </summary>
private bool CanRotateAt(string nodeId)
{
var node = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == nodeId);
return node != null && (node.CanRotate || node.Type == NodeType.Rotation);
}
/// <summary>
/// 도킹 접근 방향이 유효한지 확인
/// </summary>
private bool IsValidDockingApproach(string nodeId, AgvDirection approachDirection)
{
var node = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == nodeId);
if (node == null) return true;
// 도킹/충전 스테이션이 아니면 방향 제약 없음
if (node.Type != NodeType.Docking && node.Type != NodeType.Charging)
return true;
// 도킹 방향 확인
if (node.DockDirection == null)
return true;
// 충전기는 전진으로만, 다른 장비는 후진으로만
if (node.Type == NodeType.Charging)
return approachDirection == AgvDirection.Forward;
else
return approachDirection == AgvDirection.Backward;
}
/// <summary>
/// 이동 명령 시퀀스 생성
/// </summary>
private List<AgvDirection> GenerateMovementSequence(PathNode from, PathNode to)
{
var sequence = new List<AgvDirection>();
// 방향 전환이 필요한 경우
if (from.Direction != to.Direction)
{
if (from.Direction == AgvDirection.Forward && to.Direction == AgvDirection.Backward)
{
sequence.Add(AgvDirection.Right); // 180도 회전 (마크센서까지)
}
else if (from.Direction == AgvDirection.Backward && to.Direction == AgvDirection.Forward)
{
sequence.Add(AgvDirection.Right); // 180도 회전 (마크센서까지)
}
}
// 이동 명령
sequence.Add(to.Direction);
return sequence;
}
/// <summary>
/// 경로 재구성
/// </summary>
private PathResult ReconstructPath(PathNode goalNode, string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection startDirection)
{
var path = new List<PathNode>();
var current = goalNode;
// 역순으로 경로 구성
while (current != null)
{
path.Insert(0, current);
current = current.Parent;
}
return new PathResult(path, startNodeId, targetNodeId, startDirection);
}
#endregion
#region Public Utility Methods
/// <summary>
/// 노드 간 직선 거리 계산
/// </summary>
public float GetDistance(string fromNodeId, string toNodeId)
{
var fromNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == fromNodeId);
var toNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == toNodeId);
if (fromNode == null || toNode == null)
return float.MaxValue;
return CalculateDistance(fromNode.Position, toNode.Position);
}
/// <summary>
/// 특정 노드에서 가능한 다음 노드들 조회
/// </summary>
public List<string> GetPossibleNextNodes(string currentNodeId, AgvDirection currentDirection)
{
var currentNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == currentNodeId);
if (currentNode == null)
return new List<string>();
return currentNode.ConnectedNodes.ToList();
}
/// <summary>
/// 경로 최적화 (선택적 기능)
/// </summary>
public PathResult OptimizePath(PathResult originalPath)
{
if (originalPath == null || !originalPath.Success)
return originalPath;
// TODO: 경로 최적화 로직 구현
// - 불필요한 중간 정지점 제거
// - 회전 최소화
// - 경로 단순화
return originalPath;
}
#endregion
}
}

View File

@@ -0,0 +1,144 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace AGVMapEditor.Models
{
/// <summary>
/// A* 알고리즘에서 사용되는 경로 노드
/// </summary>
public class PathNode : IComparable<PathNode>
{
/// <summary>
/// 맵 노드 ID
/// </summary>
public string NodeId { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// AGV의 현재 방향 (이 노드에 도달했을 때의 방향)
/// </summary>
public AgvDirection Direction { get; set; } = AgvDirection.Forward;
/// <summary>
/// 시작점에서 이 노드까지의 실제 비용 (G)
/// </summary>
public float GCost { get; set; } = float.MaxValue;
/// <summary>
/// 이 노드에서 목표까지의 추정 비용 (H)
/// </summary>
public float HCost { get; set; } = 0;
/// <summary>
/// 총 비용 (F = G + H)
/// </summary>
public float FCost => GCost + HCost;
/// <summary>
/// 이전 노드 (경로 추적용)
/// </summary>
public PathNode Parent { get; set; } = null;
/// <summary>
/// 회전 횟수 (방향 전환 비용 계산용)
/// </summary>
public int RotationCount { get; set; } = 0;
/// <summary>
/// 이 노드에 도달하기 위한 이동 명령 시퀀스
/// </summary>
public List<AgvDirection> MovementSequence { get; set; } = new List<AgvDirection>();
/// <summary>
/// 기본 생성자
/// </summary>
public PathNode()
{
}
/// <summary>
/// 매개변수 생성자
/// </summary>
/// <param name="nodeId">노드 ID</param>
/// <param name="direction">AGV 방향</param>
public PathNode(string nodeId, AgvDirection direction)
{
NodeId = nodeId;
Direction = direction;
}
/// <summary>
/// 우선순위 큐를 위한 비교 (FCost 기준)
/// </summary>
public int CompareTo(PathNode other)
{
if (other == null) return 1;
int compare = FCost.CompareTo(other.FCost);
if (compare == 0)
{
// FCost가 같으면 HCost가 낮은 것을 우선
compare = HCost.CompareTo(other.HCost);
}
if (compare == 0)
{
// 그것도 같으면 회전 횟수가 적은 것을 우선
compare = RotationCount.CompareTo(other.RotationCount);
}
return compare;
}
/// <summary>
/// 노드 상태 복사
/// </summary>
public PathNode Clone()
{
return new PathNode
{
NodeId = NodeId,
Direction = Direction,
GCost = GCost,
HCost = HCost,
Parent = Parent,
RotationCount = RotationCount,
MovementSequence = new List<AgvDirection>(MovementSequence)
};
}
/// <summary>
/// 고유 키 생성 (노드ID + 방향)
/// </summary>
public string GetKey()
{
return $"{NodeId}_{Direction}";
}
/// <summary>
/// 문자열 표현
/// </summary>
public override string ToString()
{
return $"{NodeId}({Direction}) F:{FCost:F1} G:{GCost:F1} H:{HCost:F1} R:{RotationCount}";
}
/// <summary>
/// 해시코드 (딕셔너리 키용)
/// </summary>
public override int GetHashCode()
{
return GetKey().GetHashCode();
}
/// <summary>
/// 동등성 비교
/// </summary>
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is PathNode other)
{
return NodeId == other.NodeId && Direction == other.Direction;
}
return false;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,277 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace AGVMapEditor.Models
{
/// <summary>
/// 경로 계산 결과
/// </summary>
public class PathResult
{
/// <summary>
/// 경로 계산 성공 여부
/// </summary>
public bool Success { get; set; } = false;
/// <summary>
/// 경로상의 노드 ID 시퀀스
/// </summary>
public List<string> NodeSequence { get; set; } = new List<string>();
/// <summary>
/// AGV 이동 명령 시퀀스
/// </summary>
public List<AgvDirection> MovementSequence { get; set; } = new List<AgvDirection>();
/// <summary>
/// 총 이동 거리 (비용)
/// </summary>
public float TotalDistance { get; set; } = 0;
/// <summary>
/// 총 회전 횟수
/// </summary>
public int TotalRotations { get; set; } = 0;
/// <summary>
/// 예상 소요 시간 (초)
/// </summary>
public float EstimatedTime { get; set; } = 0;
/// <summary>
/// 시작 노드 ID
/// </summary>
public string StartNodeId { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 목표 노드 ID
/// </summary>
public string TargetNodeId { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 시작시 AGV 방향
/// </summary>
public AgvDirection StartDirection { get; set; } = AgvDirection.Forward;
/// <summary>
/// 도착시 AGV 방향
/// </summary>
public AgvDirection EndDirection { get; set; } = AgvDirection.Forward;
/// <summary>
/// 경로 계산에 걸린 시간 (밀리초)
/// </summary>
public long CalculationTime { get; set; } = 0;
/// <summary>
/// 오류 메시지 (실패시)
/// </summary>
public string ErrorMessage { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 경로상의 상세 정보 (디버깅용)
/// </summary>
public List<PathNode> DetailedPath { get; set; } = new List<PathNode>();
/// <summary>
/// 회전이 발생하는 노드들
/// </summary>
public List<string> RotationNodes { get; set; } = new List<string>();
/// <summary>
/// 기본 생성자
/// </summary>
public PathResult()
{
}
/// <summary>
/// 성공 결과 생성자
/// </summary>
public PathResult(List<PathNode> path, string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection startDirection)
{
if (path == null || path.Count == 0)
{
Success = false;
ErrorMessage = "빈 경로입니다.";
return;
}
Success = true;
StartNodeId = startNodeId;
TargetNodeId = targetNodeId;
StartDirection = startDirection;
DetailedPath = new List<PathNode>(path);
// 노드 시퀀스 구성
NodeSequence = path.Select(p => p.NodeId).ToList();
// 이동 명령 시퀀스 구성
MovementSequence = new List<AgvDirection>();
for (int i = 0; i < path.Count; i++)
{
MovementSequence.AddRange(path[i].MovementSequence);
}
// 통계 계산
if (path.Count > 0)
{
TotalDistance = path[path.Count - 1].GCost;
EndDirection = path[path.Count - 1].Direction;
}
TotalRotations = MovementSequence.Count(cmd =>
cmd == AgvDirection.Left || cmd == AgvDirection.Right);
// 회전 노드 추출
var previousDirection = startDirection;
for (int i = 0; i < path.Count; i++)
{
if (path[i].Direction != previousDirection)
{
RotationNodes.Add(path[i].NodeId);
}
previousDirection = path[i].Direction;
}
// 예상 소요 시간 계산 (단순 추정)
EstimatedTime = CalculateEstimatedTime();
}
/// <summary>
/// 실패 결과 생성자
/// </summary>
public PathResult(string errorMessage)
{
Success = false;
ErrorMessage = errorMessage;
}
/// <summary>
/// 예상 소요 시간 계산
/// </summary>
private float CalculateEstimatedTime()
{
// 기본 이동 속도 및 회전 시간 가정
const float MOVE_SPEED = 1.0f; // 단위/초
const float ROTATION_TIME = 2.0f; // 초/회전
float moveTime = TotalDistance / MOVE_SPEED;
float rotationTime = TotalRotations * ROTATION_TIME;
return moveTime + rotationTime;
}
/// <summary>
/// 경로 요약 정보
/// </summary>
public string GetSummary()
{
if (!Success)
{
return $"경로 계산 실패: {ErrorMessage}";
}
return $"경로: {NodeSequence.Count}개 노드, " +
$"거리: {TotalDistance:F1}, " +
$"회전: {TotalRotations}회, " +
$"예상시간: {EstimatedTime:F1}초";
}
/// <summary>
/// 상세 경로 정보
/// </summary>
public List<string> GetDetailedSteps()
{
var steps = new List<string>();
if (!Success)
{
steps.Add($"경로 계산 실패: {ErrorMessage}");
return steps;
}
steps.Add($"시작: {StartNodeId} (방향: {StartDirection})");
for (int i = 0; i < DetailedPath.Count; i++)
{
var node = DetailedPath[i];
var step = $"{i + 1}. {node.NodeId}";
if (node.MovementSequence.Count > 0)
{
step += $" [명령: {string.Join(",", node.MovementSequence)}]";
}
step += $" (F:{node.FCost:F1}, 방향:{node.Direction})";
steps.Add(step);
}
steps.Add($"도착: {TargetNodeId} (최종 방향: {EndDirection})");
return steps;
}
/// <summary>
/// RFID 시퀀스 추출 (실제 AGV 제어용)
/// </summary>
public List<string> GetRfidSequence(NodeResolver nodeResolver)
{
var rfidSequence = new List<string>();
foreach (var nodeId in NodeSequence)
{
var rfidId = nodeResolver.GetRfidByNodeId(nodeId);
if (!string.IsNullOrEmpty(rfidId))
{
rfidSequence.Add(rfidId);
}
}
return rfidSequence;
}
/// <summary>
/// 경로 유효성 검증
/// </summary>
public bool ValidatePath(List<MapNode> mapNodes)
{
if (!Success || NodeSequence.Count == 0)
return false;
// 모든 노드가 존재하는지 확인
foreach (var nodeId in NodeSequence)
{
if (!mapNodes.Any(n => n.NodeId == nodeId))
{
ErrorMessage = $"존재하지 않는 노드: {nodeId}";
return false;
}
}
// 연결성 확인
for (int i = 0; i < NodeSequence.Count - 1; i++)
{
var currentNode = mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == NodeSequence[i]);
var nextNodeId = NodeSequence[i + 1];
if (currentNode != null && !currentNode.ConnectedNodes.Contains(nextNodeId))
{
ErrorMessage = $"연결되지 않은 노드: {currentNode.NodeId} → {nextNodeId}";
return false;
}
}
return true;
}
/// <summary>
/// JSON 직렬화를 위한 문자열 변환
/// </summary>
public override string ToString()
{
return GetSummary();
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
using System;
namespace AGVMapEditor.Models
{
/// <summary>
/// RFID와 논리적 노드 ID를 매핑하는 클래스
/// 물리적 RFID는 의미없는 고유값, 논리적 노드는 맵 에디터에서 관리
/// </summary>
public class RfidMapping
{
/// <summary>
/// 물리적 RFID 값 (의미 없는 고유 식별자)
/// 예: "1234567890", "ABCDEF1234" 등
/// </summary>
public string RfidId { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 논리적 노드 ID (맵 에디터에서 관리)
/// 예: "N001", "N002", "LOADER1", "CHARGER1" 등
/// </summary>
public string LogicalNodeId { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 매핑 생성 일자
/// </summary>
public DateTime CreatedDate { get; set; } = DateTime.Now;
/// <summary>
/// 마지막 수정 일자
/// </summary>
public DateTime ModifiedDate { get; set; } = DateTime.Now;
/// <summary>
/// 설치 위치 설명 (현장 작업자용)
/// 예: "로더1번 앞", "충전기2번 입구", "복도 교차점" 등
/// </summary>
public string Description { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// RFID 상태 (정상, 손상, 교체예정 등)
/// </summary>
public string Status { get; set; } = "정상";
/// <summary>
/// 매핑 활성화 여부
/// </summary>
public bool IsActive { get; set; } = true;
/// <summary>
/// 기본 생성자
/// </summary>
public RfidMapping()
{
}
/// <summary>
/// 매개변수 생성자
/// </summary>
/// <param name="rfidId">물리적 RFID ID</param>
/// <param name="logicalNodeId">논리적 노드 ID</param>
/// <param name="description">설치 위치 설명</param>
public RfidMapping(string rfidId, string logicalNodeId, string description = "")
{
RfidId = rfidId;
LogicalNodeId = logicalNodeId;
Description = description;
CreatedDate = DateTime.Now;
ModifiedDate = DateTime.Now;
}
/// <summary>
/// 문자열 표현
/// </summary>
public override string ToString()
{
return $"{RfidId} → {LogicalNodeId} ({Description})";
}
}
}