refactor: Consolidate RFID mapping and add bidirectional pathfinding
Major improvements to AGV navigation system: • Consolidated RFID management into MapNode, removing duplicate RfidMapping class • Enhanced MapNode with RFID metadata fields (RfidStatus, RfidDescription) • Added automatic bidirectional connection generation in pathfinding algorithms • Updated all components to use unified MapNode-based RFID system • Added command line argument support for AGVMapEditor auto-loading files • Fixed pathfinding failures by ensuring proper node connectivity Technical changes: - Removed RfidMapping class and dependencies across all projects - Updated AStarPathfinder with EnsureBidirectionalConnections() method - Modified MapLoader to use AssignAutoRfidIds() for RFID automation - Enhanced UnifiedAGVCanvas, SimulatorForm, and MainForm for MapNode integration - Improved data consistency and reduced memory footprint 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -43,12 +43,17 @@
|
||||
<Reference Include="Microsoft.VisualBasic" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Compile Include="Models\MapNode.cs" />
|
||||
<Compile Include="Models\RfidMapping.cs" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\AGVNavigationCore\AGVNavigationCore.csproj">
|
||||
<Project>{C5F7A8B2-8D3E-4A1B-9C6E-7F4D5E2A9B1C}</Project>
|
||||
<Name>AGVNavigationCore</Name>
|
||||
</ProjectReference>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Compile Include="Models\MapData.cs" />
|
||||
<Compile Include="Models\MapImage.cs" />
|
||||
<Compile Include="Models\MapLabel.cs" />
|
||||
<Compile Include="Models\NodePropertyWrapper.cs" />
|
||||
<Compile Include="Models\NodeResolver.cs" />
|
||||
<Compile Include="Models\Enums.cs" />
|
||||
<Compile Include="Models\PathNode.cs" />
|
||||
<Compile Include="Models\PathResult.cs" />
|
||||
<Compile Include="Models\PathCalculator.cs" />
|
||||
<Compile Include="Forms\MainForm.cs">
|
||||
<SubType>Form</SubType>
|
||||
@@ -56,12 +61,6 @@
|
||||
<Compile Include="Forms\MainForm.Designer.cs">
|
||||
<DependentUpon>MainForm.cs</DependentUpon>
|
||||
</Compile>
|
||||
<Compile Include="Controls\MapCanvas.cs">
|
||||
<SubType>UserControl</SubType>
|
||||
</Compile>
|
||||
<Compile Include="Controls\MapCanvas.Designer.cs">
|
||||
<DependentUpon>MapCanvas.cs</DependentUpon>
|
||||
</Compile>
|
||||
<Compile Include="Program.cs" />
|
||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
@@ -69,11 +68,9 @@
|
||||
<EmbeddedResource Include="Forms\MainForm.resx">
|
||||
<DependentUpon>MainForm.cs</DependentUpon>
|
||||
</EmbeddedResource>
|
||||
<EmbeddedResource Include="Controls\MapCanvas.resx">
|
||||
<DependentUpon>MapCanvas.cs</DependentUpon>
|
||||
</EmbeddedResource>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<None Include="build.bat" />
|
||||
<None Include="packages.config" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
|
||||
59
Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas.Designer.cs
generated
59
Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas.Designer.cs
generated
@@ -1,59 +0,0 @@
|
||||
namespace AGVMapEditor.Controls
|
||||
{
|
||||
partial class MapCanvas
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 필수 디자이너 변수입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
|
||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
|
||||
if (disposing)
|
||||
{
|
||||
if (components != null)
|
||||
{
|
||||
components.Dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// MapCanvas의 추가 리소스 정리
|
||||
_normalNodeBrush?.Dispose();
|
||||
_rotationNodeBrush?.Dispose();
|
||||
_dockingNodeBrush?.Dispose();
|
||||
_chargingNodeBrush?.Dispose();
|
||||
_selectedNodeBrush?.Dispose();
|
||||
_hoveredNodeBrush?.Dispose();
|
||||
_connectionPen?.Dispose();
|
||||
_gridPen?.Dispose();
|
||||
}
|
||||
base.Dispose(disposing);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
|
||||
/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void InitializeComponent()
|
||||
{
|
||||
this.SuspendLayout();
|
||||
//
|
||||
// MapCanvas
|
||||
//
|
||||
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(7F, 12F);
|
||||
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
|
||||
this.BackColor = System.Drawing.Color.White;
|
||||
this.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle;
|
||||
this.Name = "MapCanvas";
|
||||
this.ResumeLayout(false);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,608 +0,0 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Windows.Forms;
|
||||
using AGVMapEditor.Models;
|
||||
|
||||
namespace AGVMapEditor.Controls
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 맵 편집을 위한 그래픽 캔버스 컨트롤
|
||||
/// </summary>
|
||||
public partial class MapCanvas : UserControl
|
||||
{
|
||||
#region Constants
|
||||
|
||||
private const int NODE_SIZE = 20;
|
||||
private const int NODE_RADIUS = NODE_SIZE / 2;
|
||||
private const int GRID_SIZE = 20;
|
||||
private const float CONNECTION_WIDTH = 2.0f;
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Fields
|
||||
|
||||
private List<MapNode> _nodes;
|
||||
private MapNode _selectedNode;
|
||||
private MapNode _hoveredNode;
|
||||
private bool _isDragging;
|
||||
private Point _dragOffset;
|
||||
private Point _lastMousePosition;
|
||||
|
||||
// 그리드 및 줌 관련
|
||||
private bool _showGrid = true;
|
||||
private float _zoomFactor = 1.0f;
|
||||
private Point _panOffset = Point.Empty;
|
||||
|
||||
// 브러쉬 및 펜
|
||||
private Brush _normalNodeBrush;
|
||||
private Brush _rotationNodeBrush;
|
||||
private Brush _dockingNodeBrush;
|
||||
private Brush _chargingNodeBrush;
|
||||
private Brush _selectedNodeBrush;
|
||||
private Brush _hoveredNodeBrush;
|
||||
private Pen _connectionPen;
|
||||
private Pen _gridPen;
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Events
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 노드가 선택되었을 때 발생하는 이벤트
|
||||
/// </summary>
|
||||
public event EventHandler<MapNode> NodeSelected;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 노드가 이동되었을 때 발생하는 이벤트
|
||||
/// </summary>
|
||||
public event EventHandler<MapNode> NodeMoved;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 배경이 클릭되었을 때 발생하는 이벤트
|
||||
/// </summary>
|
||||
public event EventHandler<Point> BackgroundClicked;
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Constructor
|
||||
|
||||
public MapCanvas() : this(new List<MapNode>())
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MapCanvas(List<MapNode> nodes)
|
||||
{
|
||||
InitializeComponent();
|
||||
InitializeGraphics();
|
||||
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw, true);
|
||||
|
||||
_nodes = nodes ?? new List<MapNode>();
|
||||
|
||||
// 이벤트 연결
|
||||
this.MouseDown += MapCanvas_MouseDown;
|
||||
this.MouseMove += MapCanvas_MouseMove;
|
||||
this.MouseUp += MapCanvas_MouseUp;
|
||||
this.MouseWheel += MapCanvas_MouseWheel;
|
||||
this.KeyDown += MapCanvas_KeyDown;
|
||||
|
||||
// 포커스를 받을 수 있도록 설정
|
||||
this.TabStop = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Graphics Initialization
|
||||
|
||||
private void InitializeGraphics()
|
||||
{
|
||||
_normalNodeBrush = new SolidBrush(Color.Blue);
|
||||
_rotationNodeBrush = new SolidBrush(Color.Orange);
|
||||
_dockingNodeBrush = new SolidBrush(Color.Green);
|
||||
_chargingNodeBrush = new SolidBrush(Color.Red);
|
||||
_selectedNodeBrush = new SolidBrush(Color.Yellow);
|
||||
_hoveredNodeBrush = new SolidBrush(Color.LightBlue);
|
||||
|
||||
_connectionPen = new Pen(Color.Gray, CONNECTION_WIDTH);
|
||||
_gridPen = new Pen(Color.LightGray, 1.0f) { DashStyle = DashStyle.Dot };
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Properties
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 그리드 표시 여부
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool ShowGrid
|
||||
{
|
||||
get { return _showGrid; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_showGrid = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 줌 팩터
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float ZoomFactor
|
||||
{
|
||||
get { return _zoomFactor; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_zoomFactor = Math.Max(0.1f, Math.Min(5.0f, value));
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 선택된 노드
|
||||
/// </summary>
|
||||
public MapNode SelectedNode
|
||||
{
|
||||
get { return _selectedNode; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (_selectedNode != value)
|
||||
{
|
||||
_selectedNode = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Mouse Events
|
||||
|
||||
private void MapCanvas_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
this.Focus(); // 키보드 이벤트를 받기 위해 포커스 설정
|
||||
|
||||
var worldPoint = ScreenToWorld(e.Location);
|
||||
var hitNode = GetNodeAt(worldPoint);
|
||||
|
||||
if (e.Button == MouseButtons.Left)
|
||||
{
|
||||
if (hitNode != null)
|
||||
{
|
||||
// 노드 선택 및 드래그 시작
|
||||
SelectNode(hitNode);
|
||||
_isDragging = true;
|
||||
_dragOffset = new Point(worldPoint.X - hitNode.Position.X, worldPoint.Y - hitNode.Position.Y);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 배경 클릭
|
||||
SelectNode(null);
|
||||
BackgroundClicked?.Invoke(this, worldPoint);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (e.Button == MouseButtons.Right)
|
||||
{
|
||||
// 우클릭 메뉴 (추후 구현)
|
||||
ShowContextMenu(worldPoint, hitNode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_lastMousePosition = e.Location;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void MapCanvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
var worldPoint = ScreenToWorld(e.Location);
|
||||
|
||||
if (_isDragging && _selectedNode != null)
|
||||
{
|
||||
// 노드 드래그
|
||||
var newPosition = new Point(worldPoint.X - _dragOffset.X, worldPoint.Y - _dragOffset.Y);
|
||||
|
||||
// 그리드에 맞춤 (Ctrl 키를 누르지 않은 경우)
|
||||
if (!ModifierKeys.HasFlag(Keys.Control))
|
||||
{
|
||||
newPosition.X = (newPosition.X / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
|
||||
newPosition.Y = (newPosition.Y / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_selectedNode.Position = newPosition;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
else if (e.Button == MouseButtons.Middle || (e.Button == MouseButtons.Left && ModifierKeys.HasFlag(Keys.Space)))
|
||||
{
|
||||
// 팬 (화면 이동)
|
||||
var deltaX = e.X - _lastMousePosition.X;
|
||||
var deltaY = e.Y - _lastMousePosition.Y;
|
||||
_panOffset.X += deltaX;
|
||||
_panOffset.Y += deltaY;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 호버 효과
|
||||
var hitNode = GetNodeAt(worldPoint);
|
||||
if (_hoveredNode != hitNode)
|
||||
{
|
||||
_hoveredNode = hitNode;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_lastMousePosition = e.Location;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void MapCanvas_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (_isDragging && _selectedNode != null)
|
||||
{
|
||||
NodeMoved?.Invoke(this, _selectedNode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_isDragging = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void MapCanvas_MouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
// 줌
|
||||
var delta = e.Delta > 0 ? 1.1f : 0.9f;
|
||||
ZoomFactor *= delta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Keyboard Events
|
||||
|
||||
private void MapCanvas_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
switch (e.KeyCode)
|
||||
{
|
||||
case Keys.Delete:
|
||||
// 선택된 노드 삭제 (메인 폼에서 처리하도록 이벤트 발생)
|
||||
if (_selectedNode != null)
|
||||
{
|
||||
// 삭제 확인 후 처리는 메인 폼에서
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Keys.G:
|
||||
// 그리드 토글
|
||||
ShowGrid = !ShowGrid;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Keys.Home:
|
||||
// 뷰 리셋
|
||||
ZoomFactor = 1.0f;
|
||||
_panOffset = Point.Empty;
|
||||
Invalidate();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Coordinate Conversion
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 스크린 좌표를 월드 좌표로 변환
|
||||
/// </summary>
|
||||
private Point ScreenToWorld(Point screenPoint)
|
||||
{
|
||||
var worldX = (int)((screenPoint.X - _panOffset.X) / _zoomFactor);
|
||||
var worldY = (int)((screenPoint.Y - _panOffset.Y) / _zoomFactor);
|
||||
return new Point(worldX, worldY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 월드 좌표를 스크린 좌표로 변환
|
||||
/// </summary>
|
||||
private Point WorldToScreen(Point worldPoint)
|
||||
{
|
||||
var screenX = (int)(worldPoint.X * _zoomFactor + _panOffset.X);
|
||||
var screenY = (int)(worldPoint.Y * _zoomFactor + _panOffset.Y);
|
||||
return new Point(screenX, screenY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Node Management
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 지정된 위치의 노드 검색
|
||||
/// </summary>
|
||||
private MapNode GetNodeAt(Point worldPoint)
|
||||
{
|
||||
foreach (var node in _nodes)
|
||||
{
|
||||
var distance = Math.Sqrt(Math.Pow(worldPoint.X - node.Position.X, 2) + Math.Pow(worldPoint.Y - node.Position.Y, 2));
|
||||
if (distance <= NODE_RADIUS)
|
||||
{
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 노드 선택
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void SelectNode(MapNode node)
|
||||
{
|
||||
if (_selectedNode != node)
|
||||
{
|
||||
_selectedNode = node;
|
||||
NodeSelected?.Invoke(this, node);
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 우클릭 컨텍스트 메뉴 표시
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void ShowContextMenu(Point worldPoint, MapNode node)
|
||||
{
|
||||
var contextMenu = new ContextMenuStrip();
|
||||
|
||||
if (node != null)
|
||||
{
|
||||
contextMenu.Items.Add("노드 삭제", null, (s, e) => { /* 삭제 처리 */ });
|
||||
contextMenu.Items.Add(new ToolStripSeparator());
|
||||
contextMenu.Items.Add("일반 노드로 변경", null, (s, e) => ChangeNodeType(node, NodeType.Normal));
|
||||
contextMenu.Items.Add("회전 지점으로 변경", null, (s, e) => ChangeNodeType(node, NodeType.Rotation));
|
||||
contextMenu.Items.Add("도킹 스테이션으로 변경", null, (s, e) => ChangeNodeType(node, NodeType.Docking));
|
||||
contextMenu.Items.Add("충전 스테이션으로 변경", null, (s, e) => ChangeNodeType(node, NodeType.Charging));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
contextMenu.Items.Add("새 노드 추가", null, (s, e) => { /* 노드 추가 처리 */ });
|
||||
}
|
||||
|
||||
var screenPoint = WorldToScreen(worldPoint);
|
||||
contextMenu.Show(this, screenPoint);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 노드 타입 변경
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void ChangeNodeType(MapNode node, NodeType newType)
|
||||
{
|
||||
node.Type = newType;
|
||||
node.SetDefaultColorByType(newType);
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Painting
|
||||
|
||||
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
base.OnPaint(e);
|
||||
|
||||
var g = e.Graphics;
|
||||
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
|
||||
|
||||
// 변환 매트릭스 적용
|
||||
g.ResetTransform();
|
||||
g.TranslateTransform(_panOffset.X, _panOffset.Y);
|
||||
g.ScaleTransform(_zoomFactor, _zoomFactor);
|
||||
|
||||
// 배경 그리드 그리기
|
||||
if (_showGrid)
|
||||
{
|
||||
DrawGrid(g);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 연결선 그리기
|
||||
DrawConnections(g);
|
||||
|
||||
// 노드 그리기
|
||||
DrawNodes(g);
|
||||
|
||||
// 선택된 노드의 연결 정보 강조 표시
|
||||
if (_selectedNode != null)
|
||||
{
|
||||
DrawSelectedNodeConnections(g);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DrawGrid(Graphics g)
|
||||
{
|
||||
var bounds = GetVisibleWorldBounds();
|
||||
|
||||
// 수직선
|
||||
for (int x = (bounds.Left / GRID_SIZE) * GRID_SIZE; x <= bounds.Right; x += GRID_SIZE)
|
||||
{
|
||||
g.DrawLine(_gridPen, x, bounds.Top, x, bounds.Bottom);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 수평선
|
||||
for (int y = (bounds.Top / GRID_SIZE) * GRID_SIZE; y <= bounds.Bottom; y += GRID_SIZE)
|
||||
{
|
||||
g.DrawLine(_gridPen, bounds.Left, y, bounds.Right, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DrawConnections(Graphics g)
|
||||
{
|
||||
foreach (var node in _nodes)
|
||||
{
|
||||
foreach (var connectedNodeId in node.ConnectedNodes)
|
||||
{
|
||||
var connectedNode = _nodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == connectedNodeId);
|
||||
if (connectedNode != null)
|
||||
{
|
||||
g.DrawLine(_connectionPen, node.Position, connectedNode.Position);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DrawNodes(Graphics g)
|
||||
{
|
||||
foreach (var node in _nodes)
|
||||
{
|
||||
DrawNode(g, node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DrawNode(Graphics g, MapNode node)
|
||||
{
|
||||
var brush = GetNodeBrush(node);
|
||||
var rect = new Rectangle(
|
||||
node.Position.X - NODE_RADIUS,
|
||||
node.Position.Y - NODE_RADIUS,
|
||||
NODE_SIZE,
|
||||
NODE_SIZE);
|
||||
|
||||
// 노드 그리기
|
||||
switch (node.Type)
|
||||
{
|
||||
case NodeType.Normal:
|
||||
g.FillEllipse(brush, rect);
|
||||
break;
|
||||
case NodeType.Rotation:
|
||||
g.FillRectangle(brush, rect);
|
||||
break;
|
||||
case NodeType.Docking:
|
||||
g.FillRectangle(brush, rect);
|
||||
// 도킹 방향 표시
|
||||
DrawDockingDirection(g, node);
|
||||
break;
|
||||
case NodeType.Charging:
|
||||
g.FillEllipse(brush, rect);
|
||||
// 충전 표시 (+)
|
||||
DrawChargingSymbol(g, node);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 노드 테두리
|
||||
g.DrawEllipse(Pens.Black, rect);
|
||||
|
||||
// 노드 이름 표시
|
||||
if (_zoomFactor > 0.5f) // 줌이 충분히 큰 경우만 텍스트 표시
|
||||
{
|
||||
var font = new Font("Arial", 8 * _zoomFactor);
|
||||
var textRect = new RectangleF(
|
||||
node.Position.X - 30,
|
||||
node.Position.Y + NODE_RADIUS + 2,
|
||||
60, 15);
|
||||
|
||||
var format = new StringFormat
|
||||
{
|
||||
Alignment = StringAlignment.Center,
|
||||
LineAlignment = StringAlignment.Near
|
||||
};
|
||||
|
||||
g.DrawString(node.Name, font, Brushes.Black, textRect, format);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Brush GetNodeBrush(MapNode node)
|
||||
{
|
||||
if (node == _selectedNode)
|
||||
return _selectedNodeBrush;
|
||||
|
||||
if (node == _hoveredNode)
|
||||
return _hoveredNodeBrush;
|
||||
|
||||
switch (node.Type)
|
||||
{
|
||||
case NodeType.Normal:
|
||||
return _normalNodeBrush;
|
||||
case NodeType.Rotation:
|
||||
return _rotationNodeBrush;
|
||||
case NodeType.Docking:
|
||||
return _dockingNodeBrush;
|
||||
case NodeType.Charging:
|
||||
return _chargingNodeBrush;
|
||||
default:
|
||||
return _normalNodeBrush;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DrawDockingDirection(Graphics g, MapNode node)
|
||||
{
|
||||
if (node.DockDirection == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
var arrowSize = 8;
|
||||
var arrowPen = new Pen(Color.White, 2);
|
||||
|
||||
Point arrowStart, arrowEnd;
|
||||
|
||||
if (node.DockDirection == DockingDirection.Forward)
|
||||
{
|
||||
arrowStart = new Point(node.Position.X - arrowSize/2, node.Position.Y);
|
||||
arrowEnd = new Point(node.Position.X + arrowSize/2, node.Position.Y);
|
||||
}
|
||||
else // Backward
|
||||
{
|
||||
arrowStart = new Point(node.Position.X + arrowSize/2, node.Position.Y);
|
||||
arrowEnd = new Point(node.Position.X - arrowSize/2, node.Position.Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
g.DrawLine(arrowPen, arrowStart, arrowEnd);
|
||||
|
||||
// 화살표 머리
|
||||
var headSize = 3;
|
||||
var headPoints = new Point[]
|
||||
{
|
||||
arrowEnd,
|
||||
new Point(arrowEnd.X - headSize, arrowEnd.Y - headSize),
|
||||
new Point(arrowEnd.X - headSize, arrowEnd.Y + headSize)
|
||||
};
|
||||
g.FillPolygon(Brushes.White, headPoints);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DrawChargingSymbol(Graphics g, MapNode node)
|
||||
{
|
||||
var symbolSize = 6;
|
||||
var symbolPen = new Pen(Color.White, 2);
|
||||
|
||||
// + 모양
|
||||
g.DrawLine(symbolPen,
|
||||
node.Position.X - symbolSize/2, node.Position.Y,
|
||||
node.Position.X + symbolSize/2, node.Position.Y);
|
||||
g.DrawLine(symbolPen,
|
||||
node.Position.X, node.Position.Y - symbolSize/2,
|
||||
node.Position.X, node.Position.Y + symbolSize/2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DrawSelectedNodeConnections(Graphics g)
|
||||
{
|
||||
var highlightPen = new Pen(Color.Yellow, CONNECTION_WIDTH + 2);
|
||||
|
||||
foreach (var connectedNodeId in _selectedNode.ConnectedNodes)
|
||||
{
|
||||
var connectedNode = _nodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == connectedNodeId);
|
||||
if (connectedNode != null)
|
||||
{
|
||||
g.DrawLine(highlightPen, _selectedNode.Position, connectedNode.Position);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Helper Methods
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 보이는 월드 영역 계산
|
||||
/// </summary>
|
||||
private Rectangle GetVisibleWorldBounds()
|
||||
{
|
||||
var topLeft = ScreenToWorld(new Point(0, 0));
|
||||
var bottomRight = ScreenToWorld(new Point(Width, Height));
|
||||
|
||||
return new Rectangle(
|
||||
topLeft.X, topLeft.Y,
|
||||
bottomRight.X - topLeft.X,
|
||||
bottomRight.Y - topLeft.Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,61 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<root>
|
||||
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
|
||||
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
|
||||
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
|
||||
<xsd:element name="metadata">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:sequence>
|
||||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
|
||||
</xsd:sequence>
|
||||
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute ref="xml:space" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
<xsd:element name="assembly">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
<xsd:element name="data">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:sequence>
|
||||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
||||
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
|
||||
</xsd:sequence>
|
||||
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute ref="xml:space" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
<xsd:element name="resheader">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:sequence>
|
||||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
||||
</xsd:sequence>
|
||||
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
</xsd:choice>
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
</xsd:schema>
|
||||
<resheader name="resmimetype">
|
||||
<value>text/microsoft-resx</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
<resheader name="version">
|
||||
<value>2.0</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
<resheader name="reader">
|
||||
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
<resheader name="writer">
|
||||
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
</root>
|
||||
34
Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas_Interactive.Designer.cs
generated
Normal file
34
Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas_Interactive.Designer.cs
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
namespace AGVMapEditor.Controls
|
||||
{
|
||||
partial class MapCanvasInteractive
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 필수 디자이너 변수입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
|
||||
|
||||
|
||||
#region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
|
||||
/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void InitializeComponent()
|
||||
{
|
||||
this.SuspendLayout();
|
||||
//
|
||||
// MapCanvasInteractive
|
||||
//
|
||||
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(7F, 12F);
|
||||
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
|
||||
this.BackColor = System.Drawing.Color.White;
|
||||
this.Name = "MapCanvasInteractive";
|
||||
this.Size = new System.Drawing.Size(800, 600);
|
||||
this.ResumeLayout(false);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
1358
Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas_Interactive.cs
Normal file
1358
Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas_Interactive.cs
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
218
Cs_HMI/AGVMapEditor/Forms/MainForm.Designer.cs
generated
218
Cs_HMI/AGVMapEditor/Forms/MainForm.Designer.cs
generated
@@ -35,6 +35,7 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
this.toolStripSeparator1 = new System.Windows.Forms.ToolStripSeparator();
|
||||
this.saveToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
|
||||
this.saveAsToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
|
||||
this.closeToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
|
||||
this.toolStripSeparator2 = new System.Windows.Forms.ToolStripSeparator();
|
||||
this.exitToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
|
||||
this.statusStrip1 = new System.Windows.Forms.StatusStrip();
|
||||
@@ -42,20 +43,9 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
this.splitContainer1 = new System.Windows.Forms.SplitContainer();
|
||||
this.tabControl1 = new System.Windows.Forms.TabControl();
|
||||
this.tabPageNodes = new System.Windows.Forms.TabPage();
|
||||
this.btnRemoveConnection = new System.Windows.Forms.Button();
|
||||
this.btnAddConnection = new System.Windows.Forms.Button();
|
||||
this.btnDeleteNode = new System.Windows.Forms.Button();
|
||||
this.btnAddNode = new System.Windows.Forms.Button();
|
||||
this.listBoxNodes = new System.Windows.Forms.ListBox();
|
||||
this._propertyGrid = new System.Windows.Forms.PropertyGrid();
|
||||
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
|
||||
this.tabPageRfid = new System.Windows.Forms.TabPage();
|
||||
this.btnDeleteRfidMapping = new System.Windows.Forms.Button();
|
||||
this.btnAddRfidMapping = new System.Windows.Forms.Button();
|
||||
this.listBoxRfidMappings = new System.Windows.Forms.ListBox();
|
||||
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
|
||||
this.tabPageProperties = new System.Windows.Forms.TabPage();
|
||||
this.labelSelectedNode = new System.Windows.Forms.Label();
|
||||
this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();
|
||||
this.menuStrip1.SuspendLayout();
|
||||
this.statusStrip1.SuspendLayout();
|
||||
((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.splitContainer1)).BeginInit();
|
||||
@@ -63,8 +53,6 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
this.splitContainer1.SuspendLayout();
|
||||
this.tabControl1.SuspendLayout();
|
||||
this.tabPageNodes.SuspendLayout();
|
||||
this.tabPageRfid.SuspendLayout();
|
||||
this.tabPageProperties.SuspendLayout();
|
||||
this.SuspendLayout();
|
||||
//
|
||||
// menuStrip1
|
||||
@@ -82,6 +70,7 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
this.fileToolStripMenuItem.DropDownItems.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] {
|
||||
this.newToolStripMenuItem,
|
||||
this.openToolStripMenuItem,
|
||||
this.closeToolStripMenuItem,
|
||||
this.toolStripSeparator1,
|
||||
this.saveToolStripMenuItem,
|
||||
this.saveAsToolStripMenuItem,
|
||||
@@ -95,7 +84,7 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
//
|
||||
this.newToolStripMenuItem.Name = "newToolStripMenuItem";
|
||||
this.newToolStripMenuItem.ShortcutKeys = ((System.Windows.Forms.Keys)((System.Windows.Forms.Keys.Control | System.Windows.Forms.Keys.N)));
|
||||
this.newToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(180, 22);
|
||||
this.newToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(198, 22);
|
||||
this.newToolStripMenuItem.Text = "새로 만들기(&N)";
|
||||
this.newToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.newToolStripMenuItem_Click);
|
||||
//
|
||||
@@ -103,39 +92,46 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
//
|
||||
this.openToolStripMenuItem.Name = "openToolStripMenuItem";
|
||||
this.openToolStripMenuItem.ShortcutKeys = ((System.Windows.Forms.Keys)((System.Windows.Forms.Keys.Control | System.Windows.Forms.Keys.O)));
|
||||
this.openToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(180, 22);
|
||||
this.openToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(198, 22);
|
||||
this.openToolStripMenuItem.Text = "열기(&O)";
|
||||
this.openToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.openToolStripMenuItem_Click);
|
||||
//
|
||||
// toolStripSeparator1
|
||||
//
|
||||
this.toolStripSeparator1.Name = "toolStripSeparator1";
|
||||
this.toolStripSeparator1.Size = new System.Drawing.Size(177, 6);
|
||||
this.toolStripSeparator1.Size = new System.Drawing.Size(195, 6);
|
||||
//
|
||||
// saveToolStripMenuItem
|
||||
//
|
||||
this.saveToolStripMenuItem.Name = "saveToolStripMenuItem";
|
||||
this.saveToolStripMenuItem.ShortcutKeys = ((System.Windows.Forms.Keys)((System.Windows.Forms.Keys.Control | System.Windows.Forms.Keys.S)));
|
||||
this.saveToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(180, 22);
|
||||
this.saveToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(198, 22);
|
||||
this.saveToolStripMenuItem.Text = "저장(&S)";
|
||||
this.saveToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.saveToolStripMenuItem_Click);
|
||||
//
|
||||
// saveAsToolStripMenuItem
|
||||
//
|
||||
this.saveAsToolStripMenuItem.Name = "saveAsToolStripMenuItem";
|
||||
this.saveAsToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(180, 22);
|
||||
this.saveAsToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(198, 22);
|
||||
this.saveAsToolStripMenuItem.Text = "다른 이름으로 저장(&A)";
|
||||
this.saveAsToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.saveAsToolStripMenuItem_Click);
|
||||
//
|
||||
// closeToolStripMenuItem
|
||||
//
|
||||
this.closeToolStripMenuItem.Name = "closeToolStripMenuItem";
|
||||
this.closeToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(198, 22);
|
||||
this.closeToolStripMenuItem.Text = "닫기(&C)";
|
||||
this.closeToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.closeToolStripMenuItem_Click);
|
||||
//
|
||||
// toolStripSeparator2
|
||||
//
|
||||
this.toolStripSeparator2.Name = "toolStripSeparator2";
|
||||
this.toolStripSeparator2.Size = new System.Drawing.Size(177, 6);
|
||||
this.toolStripSeparator2.Size = new System.Drawing.Size(195, 6);
|
||||
//
|
||||
// exitToolStripMenuItem
|
||||
//
|
||||
this.exitToolStripMenuItem.Name = "exitToolStripMenuItem";
|
||||
this.exitToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(180, 22);
|
||||
this.exitToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(198, 22);
|
||||
this.exitToolStripMenuItem.Text = "종료(&X)";
|
||||
this.exitToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.exitToolStripMenuItem_Click);
|
||||
//
|
||||
@@ -172,8 +168,6 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
// tabControl1
|
||||
//
|
||||
this.tabControl1.Controls.Add(this.tabPageNodes);
|
||||
this.tabControl1.Controls.Add(this.tabPageRfid);
|
||||
this.tabControl1.Controls.Add(this.tabPageProperties);
|
||||
this.tabControl1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
|
||||
this.tabControl1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
|
||||
this.tabControl1.Name = "tabControl1";
|
||||
@@ -183,11 +177,8 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
//
|
||||
// tabPageNodes
|
||||
//
|
||||
this.tabPageNodes.Controls.Add(this.btnRemoveConnection);
|
||||
this.tabPageNodes.Controls.Add(this.btnAddConnection);
|
||||
this.tabPageNodes.Controls.Add(this.btnDeleteNode);
|
||||
this.tabPageNodes.Controls.Add(this.btnAddNode);
|
||||
this.tabPageNodes.Controls.Add(this.listBoxNodes);
|
||||
this.tabPageNodes.Controls.Add(this._propertyGrid);
|
||||
this.tabPageNodes.Controls.Add(this.label1);
|
||||
this.tabPageNodes.Location = new System.Drawing.Point(4, 22);
|
||||
this.tabPageNodes.Name = "tabPageNodes";
|
||||
@@ -197,163 +188,33 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
this.tabPageNodes.Text = "노드 관리";
|
||||
this.tabPageNodes.UseVisualStyleBackColor = true;
|
||||
//
|
||||
// btnRemoveConnection
|
||||
//
|
||||
this.btnRemoveConnection.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
|
||||
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
|
||||
this.btnRemoveConnection.Location = new System.Drawing.Point(6, 637);
|
||||
this.btnRemoveConnection.Name = "btnRemoveConnection";
|
||||
this.btnRemoveConnection.Size = new System.Drawing.Size(280, 25);
|
||||
this.btnRemoveConnection.TabIndex = 5;
|
||||
this.btnRemoveConnection.Text = "연결 제거";
|
||||
this.btnRemoveConnection.UseVisualStyleBackColor = true;
|
||||
this.btnRemoveConnection.Click += new System.EventHandler(this.btnRemoveConnection_Click);
|
||||
//
|
||||
// btnAddConnection
|
||||
//
|
||||
this.btnAddConnection.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
|
||||
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
|
||||
this.btnAddConnection.Location = new System.Drawing.Point(6, 606);
|
||||
this.btnAddConnection.Name = "btnAddConnection";
|
||||
this.btnAddConnection.Size = new System.Drawing.Size(280, 25);
|
||||
this.btnAddConnection.TabIndex = 4;
|
||||
this.btnAddConnection.Text = "연결 추가";
|
||||
this.btnAddConnection.UseVisualStyleBackColor = true;
|
||||
this.btnAddConnection.Click += new System.EventHandler(this.btnAddConnection_Click);
|
||||
//
|
||||
// btnDeleteNode
|
||||
//
|
||||
this.btnDeleteNode.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
|
||||
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
|
||||
this.btnDeleteNode.Location = new System.Drawing.Point(148, 670);
|
||||
this.btnDeleteNode.Name = "btnDeleteNode";
|
||||
this.btnDeleteNode.Size = new System.Drawing.Size(138, 25);
|
||||
this.btnDeleteNode.TabIndex = 3;
|
||||
this.btnDeleteNode.Text = "노드 삭제";
|
||||
this.btnDeleteNode.UseVisualStyleBackColor = true;
|
||||
this.btnDeleteNode.Click += new System.EventHandler(this.btnDeleteNode_Click);
|
||||
//
|
||||
// btnAddNode
|
||||
//
|
||||
this.btnAddNode.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
|
||||
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
|
||||
this.btnAddNode.Location = new System.Drawing.Point(6, 670);
|
||||
this.btnAddNode.Name = "btnAddNode";
|
||||
this.btnAddNode.Size = new System.Drawing.Size(138, 25);
|
||||
this.btnAddNode.TabIndex = 2;
|
||||
this.btnAddNode.Text = "노드 추가";
|
||||
this.btnAddNode.UseVisualStyleBackColor = true;
|
||||
this.btnAddNode.Click += new System.EventHandler(this.btnAddNode_Click);
|
||||
//
|
||||
// listBoxNodes
|
||||
//
|
||||
this.listBoxNodes.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)
|
||||
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
|
||||
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
|
||||
this.listBoxNodes.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
|
||||
this.listBoxNodes.FormattingEnabled = true;
|
||||
this.listBoxNodes.ItemHeight = 12;
|
||||
this.listBoxNodes.Location = new System.Drawing.Point(6, 25);
|
||||
this.listBoxNodes.Location = new System.Drawing.Point(3, 3);
|
||||
this.listBoxNodes.Name = "listBoxNodes";
|
||||
this.listBoxNodes.Size = new System.Drawing.Size(280, 568);
|
||||
this.listBoxNodes.Size = new System.Drawing.Size(286, 245);
|
||||
this.listBoxNodes.TabIndex = 1;
|
||||
//
|
||||
// _propertyGrid
|
||||
//
|
||||
this._propertyGrid.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Bottom;
|
||||
this._propertyGrid.Location = new System.Drawing.Point(3, 248);
|
||||
this._propertyGrid.Name = "_propertyGrid";
|
||||
this._propertyGrid.Size = new System.Drawing.Size(286, 450);
|
||||
this._propertyGrid.TabIndex = 6;
|
||||
//
|
||||
// label1
|
||||
//
|
||||
this.label1.AutoSize = true;
|
||||
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(6, 6);
|
||||
this.label1.Name = "label1";
|
||||
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(53, 12);
|
||||
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(57, 12);
|
||||
this.label1.TabIndex = 0;
|
||||
this.label1.Text = "노드 목록";
|
||||
//
|
||||
// tabPageRfid
|
||||
//
|
||||
this.tabPageRfid.Controls.Add(this.btnDeleteRfidMapping);
|
||||
this.tabPageRfid.Controls.Add(this.btnAddRfidMapping);
|
||||
this.tabPageRfid.Controls.Add(this.listBoxRfidMappings);
|
||||
this.tabPageRfid.Controls.Add(this.label2);
|
||||
this.tabPageRfid.Location = new System.Drawing.Point(4, 22);
|
||||
this.tabPageRfid.Name = "tabPageRfid";
|
||||
this.tabPageRfid.Padding = new System.Windows.Forms.Padding(3);
|
||||
this.tabPageRfid.Size = new System.Drawing.Size(292, 701);
|
||||
this.tabPageRfid.TabIndex = 1;
|
||||
this.tabPageRfid.Text = "RFID 매핑";
|
||||
this.tabPageRfid.UseVisualStyleBackColor = true;
|
||||
//
|
||||
// btnDeleteRfidMapping
|
||||
//
|
||||
this.btnDeleteRfidMapping.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
|
||||
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
|
||||
this.btnDeleteRfidMapping.Location = new System.Drawing.Point(148, 670);
|
||||
this.btnDeleteRfidMapping.Name = "btnDeleteRfidMapping";
|
||||
this.btnDeleteRfidMapping.Size = new System.Drawing.Size(138, 25);
|
||||
this.btnDeleteRfidMapping.TabIndex = 3;
|
||||
this.btnDeleteRfidMapping.Text = "매핑 삭제";
|
||||
this.btnDeleteRfidMapping.UseVisualStyleBackColor = true;
|
||||
this.btnDeleteRfidMapping.Click += new System.EventHandler(this.btnDeleteRfidMapping_Click);
|
||||
//
|
||||
// btnAddRfidMapping
|
||||
//
|
||||
this.btnAddRfidMapping.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
|
||||
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
|
||||
this.btnAddRfidMapping.Location = new System.Drawing.Point(6, 670);
|
||||
this.btnAddRfidMapping.Name = "btnAddRfidMapping";
|
||||
this.btnAddRfidMapping.Size = new System.Drawing.Size(138, 25);
|
||||
this.btnAddRfidMapping.TabIndex = 2;
|
||||
this.btnAddRfidMapping.Text = "매핑 추가";
|
||||
this.btnAddRfidMapping.UseVisualStyleBackColor = true;
|
||||
this.btnAddRfidMapping.Click += new System.EventHandler(this.btnAddRfidMapping_Click);
|
||||
//
|
||||
// listBoxRfidMappings
|
||||
//
|
||||
this.listBoxRfidMappings.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)
|
||||
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
|
||||
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
|
||||
this.listBoxRfidMappings.FormattingEnabled = true;
|
||||
this.listBoxRfidMappings.ItemHeight = 12;
|
||||
this.listBoxRfidMappings.Location = new System.Drawing.Point(6, 25);
|
||||
this.listBoxRfidMappings.Name = "listBoxRfidMappings";
|
||||
this.listBoxRfidMappings.Size = new System.Drawing.Size(280, 628);
|
||||
this.listBoxRfidMappings.TabIndex = 1;
|
||||
//
|
||||
// label2
|
||||
//
|
||||
this.label2.AutoSize = true;
|
||||
this.label2.Location = new System.Drawing.Point(6, 6);
|
||||
this.label2.Name = "label2";
|
||||
this.label2.Size = new System.Drawing.Size(77, 12);
|
||||
this.label2.TabIndex = 0;
|
||||
this.label2.Text = "RFID 매핑 목록";
|
||||
//
|
||||
// tabPageProperties
|
||||
//
|
||||
this.tabPageProperties.Controls.Add(this.labelSelectedNode);
|
||||
this.tabPageProperties.Controls.Add(this.label3);
|
||||
this.tabPageProperties.Location = new System.Drawing.Point(4, 22);
|
||||
this.tabPageProperties.Name = "tabPageProperties";
|
||||
this.tabPageProperties.Size = new System.Drawing.Size(292, 701);
|
||||
this.tabPageProperties.TabIndex = 2;
|
||||
this.tabPageProperties.Text = "속성";
|
||||
this.tabPageProperties.UseVisualStyleBackColor = true;
|
||||
//
|
||||
// labelSelectedNode
|
||||
//
|
||||
this.labelSelectedNode.AutoSize = true;
|
||||
this.labelSelectedNode.Location = new System.Drawing.Point(8, 35);
|
||||
this.labelSelectedNode.Name = "labelSelectedNode";
|
||||
this.labelSelectedNode.Size = new System.Drawing.Size(93, 12);
|
||||
this.labelSelectedNode.TabIndex = 1;
|
||||
this.labelSelectedNode.Text = "선택된 노드: 없음";
|
||||
//
|
||||
// label3
|
||||
//
|
||||
this.label3.AutoSize = true;
|
||||
this.label3.Location = new System.Drawing.Point(8, 12);
|
||||
this.label3.Name = "label3";
|
||||
this.label3.Size = new System.Drawing.Size(53, 12);
|
||||
this.label3.TabIndex = 0;
|
||||
this.label3.Text = "노드 속성";
|
||||
//
|
||||
// MainForm
|
||||
//
|
||||
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(7F, 12F);
|
||||
@@ -378,11 +239,6 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
this.tabControl1.ResumeLayout(false);
|
||||
this.tabPageNodes.ResumeLayout(false);
|
||||
this.tabPageNodes.PerformLayout();
|
||||
this.tabPageRfid.ResumeLayout(false);
|
||||
this.tabPageRfid.ResumeLayout(false);
|
||||
this.tabPageRfid.PerformLayout();
|
||||
this.tabPageProperties.ResumeLayout(false);
|
||||
this.tabPageProperties.PerformLayout();
|
||||
this.ResumeLayout(false);
|
||||
this.PerformLayout();
|
||||
|
||||
@@ -397,6 +253,7 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
private System.Windows.Forms.ToolStripSeparator toolStripSeparator1;
|
||||
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem saveToolStripMenuItem;
|
||||
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem saveAsToolStripMenuItem;
|
||||
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem closeToolStripMenuItem;
|
||||
private System.Windows.Forms.ToolStripSeparator toolStripSeparator2;
|
||||
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem exitToolStripMenuItem;
|
||||
private System.Windows.Forms.StatusStrip statusStrip1;
|
||||
@@ -404,19 +261,8 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
private System.Windows.Forms.SplitContainer splitContainer1;
|
||||
private System.Windows.Forms.TabControl tabControl1;
|
||||
private System.Windows.Forms.TabPage tabPageNodes;
|
||||
private System.Windows.Forms.TabPage tabPageRfid;
|
||||
private System.Windows.Forms.Button btnDeleteNode;
|
||||
private System.Windows.Forms.Button btnAddNode;
|
||||
private System.Windows.Forms.ListBox listBoxNodes;
|
||||
private System.Windows.Forms.Label label1;
|
||||
private System.Windows.Forms.Button btnDeleteRfidMapping;
|
||||
private System.Windows.Forms.Button btnAddRfidMapping;
|
||||
private System.Windows.Forms.ListBox listBoxRfidMappings;
|
||||
private System.Windows.Forms.Label label2;
|
||||
private System.Windows.Forms.TabPage tabPageProperties;
|
||||
private System.Windows.Forms.Label labelSelectedNode;
|
||||
private System.Windows.Forms.Label label3;
|
||||
private System.Windows.Forms.Button btnRemoveConnection;
|
||||
private System.Windows.Forms.Button btnAddConnection;
|
||||
private System.Windows.Forms.PropertyGrid _propertyGrid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -5,7 +5,8 @@ using System.IO;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Windows.Forms;
|
||||
using AGVMapEditor.Models;
|
||||
using AGVMapEditor.Controls;
|
||||
using AGVNavigationCore.Controls;
|
||||
using AGVNavigationCore.Models;
|
||||
using Newtonsoft.Json;
|
||||
|
||||
namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
@@ -17,28 +18,46 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
{
|
||||
#region Fields
|
||||
|
||||
private NodeResolver _nodeResolver;
|
||||
private List<MapNode> _mapNodes;
|
||||
private List<RfidMapping> _rfidMappings;
|
||||
private MapCanvas _mapCanvas;
|
||||
|
||||
private UnifiedAGVCanvas _mapCanvas;
|
||||
|
||||
// 현재 선택된 노드
|
||||
private MapNode _selectedNode;
|
||||
|
||||
|
||||
// 파일 경로
|
||||
private string _currentMapFile = string.Empty;
|
||||
private bool _hasChanges = false;
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Constructor
|
||||
|
||||
public MainForm()
|
||||
public MainForm() : this(null)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MainForm(string[] args)
|
||||
{
|
||||
InitializeComponent();
|
||||
InitializeData();
|
||||
InitializeMapCanvas();
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
|
||||
// 명령줄 인수로 파일이 전달되었으면 자동으로 열기
|
||||
if (args != null && args.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
string filePath = args[0];
|
||||
if (System.IO.File.Exists(filePath))
|
||||
{
|
||||
LoadMapFromFile(filePath);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
MessageBox.Show($"지정된 파일을 찾을 수 없습니다: {filePath}", "파일 오류",
|
||||
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
@@ -48,20 +67,117 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
private void InitializeData()
|
||||
{
|
||||
_mapNodes = new List<MapNode>();
|
||||
_rfidMappings = new List<RfidMapping>();
|
||||
_nodeResolver = new NodeResolver(_rfidMappings, _mapNodes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void InitializeMapCanvas()
|
||||
{
|
||||
_mapCanvas = new MapCanvas(_mapNodes);
|
||||
_mapCanvas = new UnifiedAGVCanvas();
|
||||
_mapCanvas.Dock = DockStyle.Fill;
|
||||
_mapCanvas.Mode = UnifiedAGVCanvas.CanvasMode.Edit;
|
||||
_mapCanvas.Nodes = _mapNodes;
|
||||
// RfidMappings 제거 - MapNode에 통합됨
|
||||
|
||||
// 이벤트 연결
|
||||
_mapCanvas.NodeAdded += OnNodeAdded;
|
||||
_mapCanvas.NodeSelected += OnNodeSelected;
|
||||
_mapCanvas.NodeMoved += OnNodeMoved;
|
||||
_mapCanvas.BackgroundClicked += OnBackgroundClicked;
|
||||
|
||||
_mapCanvas.NodeDeleted += OnNodeDeleted;
|
||||
_mapCanvas.MapChanged += OnMapChanged;
|
||||
|
||||
// 스플리터 패널에 맵 캔버스 추가
|
||||
splitContainer1.Panel2.Controls.Add(_mapCanvas);
|
||||
|
||||
// 편집 모드 툴바 초기화
|
||||
InitializeEditModeToolbar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void InitializeEditModeToolbar()
|
||||
{
|
||||
// 툴바 패널 생성
|
||||
var toolbarPanel = new Panel();
|
||||
toolbarPanel.Height = 35;
|
||||
toolbarPanel.Dock = DockStyle.Top;
|
||||
toolbarPanel.BackColor = SystemColors.Control;
|
||||
|
||||
// 선택 모드 버튼
|
||||
var btnSelect = new Button();
|
||||
btnSelect.Text = "선택 (S)";
|
||||
btnSelect.Size = new Size(70, 28);
|
||||
btnSelect.Location = new Point(5, 3);
|
||||
btnSelect.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.Select;
|
||||
|
||||
// 이동 모드 버튼
|
||||
var btnMove = new Button();
|
||||
btnMove.Text = "이동 (M)";
|
||||
btnMove.Size = new Size(70, 28);
|
||||
btnMove.Location = new Point(80, 3);
|
||||
btnMove.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.Move;
|
||||
|
||||
// 노드 추가 버튼
|
||||
var btnAddNode = new Button();
|
||||
btnAddNode.Text = "노드 추가 (A)";
|
||||
btnAddNode.Size = new Size(80, 28);
|
||||
btnAddNode.Location = new Point(155, 3);
|
||||
btnAddNode.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.AddNode;
|
||||
|
||||
// 라벨 추가 버튼
|
||||
var btnAddLabel = new Button();
|
||||
btnAddLabel.Text = "라벨 추가 (L)";
|
||||
btnAddLabel.Size = new Size(80, 28);
|
||||
btnAddLabel.Location = new Point(240, 3);
|
||||
btnAddLabel.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.AddLabel;
|
||||
|
||||
// 이미지 추가 버튼
|
||||
var btnAddImage = new Button();
|
||||
btnAddImage.Text = "이미지 추가 (I)";
|
||||
btnAddImage.Size = new Size(90, 28);
|
||||
btnAddImage.Location = new Point(325, 3);
|
||||
btnAddImage.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.AddImage;
|
||||
|
||||
// 연결 모드 버튼
|
||||
var btnConnect = new Button();
|
||||
btnConnect.Text = "연결 (C)";
|
||||
btnConnect.Size = new Size(70, 28);
|
||||
btnConnect.Location = new Point(420, 3);
|
||||
btnConnect.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.Connect;
|
||||
|
||||
// 삭제 모드 버튼
|
||||
var btnDelete = new Button();
|
||||
btnDelete.Text = "삭제 (D)";
|
||||
btnDelete.Size = new Size(70, 28);
|
||||
btnDelete.Location = new Point(495, 3);
|
||||
btnDelete.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.Delete;
|
||||
|
||||
// 구분선
|
||||
var separator1 = new Label();
|
||||
separator1.Text = "|";
|
||||
separator1.Size = new Size(10, 28);
|
||||
separator1.Location = new Point(570, 3);
|
||||
separator1.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
|
||||
|
||||
// 그리드 토글 버튼
|
||||
var btnToggleGrid = new Button();
|
||||
btnToggleGrid.Text = "그리드";
|
||||
btnToggleGrid.Size = new Size(60, 28);
|
||||
btnToggleGrid.Location = new Point(585, 3);
|
||||
btnToggleGrid.Click += (s, e) => _mapCanvas.ShowGrid = !_mapCanvas.ShowGrid;
|
||||
|
||||
// 맵 맞춤 버튼
|
||||
var btnFitMap = new Button();
|
||||
btnFitMap.Text = "맵 맞춤";
|
||||
btnFitMap.Size = new Size(70, 28);
|
||||
btnFitMap.Location = new Point(650, 3);
|
||||
btnFitMap.Click += (s, e) => _mapCanvas.FitToNodes();
|
||||
|
||||
// 툴바에 버튼들 추가
|
||||
toolbarPanel.Controls.AddRange(new Control[]
|
||||
{
|
||||
btnSelect, btnMove, btnAddNode, btnAddLabel, btnAddImage, btnConnect, btnDelete, separator1, btnToggleGrid, btnFitMap
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 스플리터 패널에 툴바 추가 (맨 위에)
|
||||
splitContainer1.Panel2.Controls.Add(toolbarPanel);
|
||||
toolbarPanel.BringToFront();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
@@ -71,7 +187,16 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
RefreshNodeList();
|
||||
RefreshRfidMappingList();
|
||||
// 속성 변경 시 이벤트 연결
|
||||
_propertyGrid.PropertyValueChanged += PropertyGrid_PropertyValueChanged;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnNodeAdded(object sender, MapNode node)
|
||||
{
|
||||
_hasChanges = true;
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
RefreshNodeList();
|
||||
// RFID 자동 할당
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnNodeSelected(object sender, MapNode node)
|
||||
@@ -87,6 +212,28 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
RefreshNodeList();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnNodeDeleted(object sender, MapNode node)
|
||||
{
|
||||
_hasChanges = true;
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
RefreshNodeList();
|
||||
ClearNodeProperties();
|
||||
// RFID 자동 할당
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnConnectionCreated(object sender, (MapNode From, MapNode To) connection)
|
||||
{
|
||||
_hasChanges = true;
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
UpdateNodeProperties(); // 연결 정보 업데이트
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnMapChanged(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
_hasChanges = true;
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnBackgroundClicked(object sender, Point location)
|
||||
{
|
||||
_selectedNode = null;
|
||||
@@ -123,6 +270,11 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
SaveAsMap();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void closeToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
CloseMap();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
this.Close();
|
||||
@@ -152,16 +304,6 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
RemoveConnectionFromSelectedNode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void btnAddRfidMapping_Click(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
AddNewRfidMapping();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void btnDeleteRfidMapping_Click(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
DeleteSelectedRfidMapping();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Node Management
|
||||
@@ -171,12 +313,12 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
var nodeId = GenerateNodeId();
|
||||
var nodeName = $"노드{_mapNodes.Count + 1}";
|
||||
var position = new Point(100 + _mapNodes.Count * 50, 100 + _mapNodes.Count * 50);
|
||||
|
||||
|
||||
var node = new MapNode(nodeId, nodeName, position, NodeType.Normal);
|
||||
|
||||
|
||||
_mapNodes.Add(node);
|
||||
_hasChanges = true;
|
||||
|
||||
|
||||
RefreshNodeList();
|
||||
RefreshMapCanvas();
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
@@ -190,17 +332,17 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var result = MessageBox.Show($"노드 '{_selectedNode.Name}'를 삭제하시겠습니까?\n연결된 RFID 매핑도 함께 삭제됩니다.",
|
||||
var result = MessageBox.Show($"노드 '{_selectedNode.Name}'를 삭제하시겠습니까?\n연결된 RFID 매핑도 함께 삭제됩니다.",
|
||||
"삭제 확인", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
|
||||
|
||||
|
||||
if (result == DialogResult.Yes)
|
||||
{
|
||||
_nodeResolver.RemoveMapNode(_selectedNode.NodeId);
|
||||
// 노드 제거
|
||||
_mapNodes.Remove(_selectedNode);
|
||||
_selectedNode = null;
|
||||
_hasChanges = true;
|
||||
|
||||
|
||||
RefreshNodeList();
|
||||
RefreshRfidMappingList();
|
||||
RefreshMapCanvas();
|
||||
ClearNodeProperties();
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
@@ -216,9 +358,9 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 다른 노드들 중에서 선택
|
||||
var availableNodes = _mapNodes.Where(n => n.NodeId != _selectedNode.NodeId &&
|
||||
var availableNodes = _mapNodes.Where(n => n.NodeId != _selectedNode.NodeId &&
|
||||
!_selectedNode.ConnectedNodes.Contains(n.NodeId)).ToList();
|
||||
|
||||
|
||||
if (availableNodes.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
MessageBox.Show("연결 가능한 노드가 없습니다.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
|
||||
@@ -228,7 +370,7 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
// 간단한 선택 다이얼로그 (실제로는 별도 폼을 만들어야 함)
|
||||
var nodeNames = availableNodes.Select(n => $"{n.NodeId}: {n.Name}").ToArray();
|
||||
var input = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("연결할 노드를 선택하세요:", "노드 연결", nodeNames[0]);
|
||||
|
||||
|
||||
var targetNode = availableNodes.FirstOrDefault(n => input.StartsWith(n.NodeId));
|
||||
if (targetNode != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -249,14 +391,14 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 연결된 노드들 중에서 선택
|
||||
var connectedNodeNames = _selectedNode.ConnectedNodes.Select(connectedNodeId =>
|
||||
var connectedNodeNames = _selectedNode.ConnectedNodes.Select(connectedNodeId =>
|
||||
{
|
||||
var node = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == connectedNodeId);
|
||||
return node != null ? $"{node.NodeId}: {node.Name}" : connectedNodeId;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
|
||||
var input = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("제거할 연결을 선택하세요:", "연결 제거", connectedNodeNames[0]);
|
||||
|
||||
|
||||
var targetNodeId = input.Split(':')[0];
|
||||
if (_selectedNode.ConnectedNodes.Contains(targetNodeId))
|
||||
{
|
||||
@@ -272,110 +414,50 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
{
|
||||
int counter = 1;
|
||||
string nodeId;
|
||||
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
nodeId = $"N{counter:D3}";
|
||||
counter++;
|
||||
} while (_mapNodes.Any(n => n.NodeId == nodeId));
|
||||
|
||||
|
||||
return nodeId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region RFID Mapping Management
|
||||
|
||||
private void AddNewRfidMapping()
|
||||
{
|
||||
if (_mapNodes.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
MessageBox.Show("매핑할 노드가 없습니다. 먼저 노드를 추가하세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var unmappedNodes = _nodeResolver.GetUnmappedNodes();
|
||||
if (unmappedNodes.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
MessageBox.Show("모든 노드가 이미 RFID에 매핑되어 있습니다.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// RFID 값 입력
|
||||
var rfidValue = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("RFID 값을 입력하세요:", "RFID 매핑 추가");
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(rfidValue))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// 노드 선택
|
||||
var nodeNames = unmappedNodes.Select(n => $"{n.NodeId}: {n.Name}").ToArray();
|
||||
var selectedNode = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("매핑할 노드를 선택하세요:", "노드 선택", nodeNames[0]);
|
||||
|
||||
var nodeId = selectedNode.Split(':')[0];
|
||||
var description = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("설명을 입력하세요 (선택사항):", "설명");
|
||||
|
||||
if (_nodeResolver.AddRfidMapping(rfidValue, nodeId, description))
|
||||
{
|
||||
_hasChanges = true;
|
||||
RefreshRfidMappingList();
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
MessageBox.Show("RFID 매핑이 추가되었습니다.", "성공", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
MessageBox.Show("RFID 매핑 추가에 실패했습니다. 중복된 RFID이거나 노드가 존재하지 않습니다.", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DeleteSelectedRfidMapping()
|
||||
{
|
||||
if (listBoxRfidMappings.SelectedItem == null)
|
||||
{
|
||||
MessageBox.Show("삭제할 RFID 매핑을 선택하세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var mapping = listBoxRfidMappings.SelectedItem as RfidMapping;
|
||||
var result = MessageBox.Show($"RFID 매핑 '{mapping.RfidId} → {mapping.LogicalNodeId}'를 삭제하시겠습니까?",
|
||||
"삭제 확인", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
|
||||
|
||||
if (result == DialogResult.Yes)
|
||||
{
|
||||
if (_nodeResolver.RemoveRfidMapping(mapping.RfidId))
|
||||
{
|
||||
_hasChanges = true;
|
||||
RefreshRfidMappingList();
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
MessageBox.Show("RFID 매핑이 삭제되었습니다.", "성공", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
MessageBox.Show("RFID 매핑 삭제에 실패했습니다.", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region File Operations
|
||||
|
||||
private void NewMap()
|
||||
{
|
||||
_mapNodes.Clear();
|
||||
_rfidMappings.Clear();
|
||||
_nodeResolver = new NodeResolver(_rfidMappings, _mapNodes);
|
||||
_selectedNode = null;
|
||||
_currentMapFile = string.Empty;
|
||||
_hasChanges = false;
|
||||
|
||||
|
||||
RefreshAll();
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void CloseMap()
|
||||
{
|
||||
if (CheckSaveChanges())
|
||||
{
|
||||
_mapNodes.Clear();
|
||||
_selectedNode = null;
|
||||
_currentMapFile = string.Empty;
|
||||
_hasChanges = false;
|
||||
|
||||
RefreshAll();
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OpenMap()
|
||||
{
|
||||
var openFileDialog = new OpenFileDialog
|
||||
{
|
||||
Filter = "AGV Map Files (*.agvmap)|*.agvmap|JSON Files (*.json)|*.json|All Files (*.*)|*.*",
|
||||
Filter = "AGV Map Files (*.agvmap)|*.agvmap|All Files (*.*)|*.*",
|
||||
DefaultExt = "agvmap"
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -388,7 +470,6 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
_hasChanges = false;
|
||||
RefreshAll();
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
MessageBox.Show("맵이 성공적으로 로드되었습니다.", "성공", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
@@ -423,7 +504,7 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
{
|
||||
var saveFileDialog = new SaveFileDialog
|
||||
{
|
||||
Filter = "AGV Map Files (*.agvmap)|*.agvmap|JSON Files (*.json)|*.json",
|
||||
Filter = "AGV Map Files (*.agvmap)|*.agvmap",
|
||||
DefaultExt = "agvmap",
|
||||
FileName = "NewMap.agvmap"
|
||||
};
|
||||
@@ -447,35 +528,48 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
|
||||
private void LoadMapFromFile(string filePath)
|
||||
{
|
||||
var json = File.ReadAllText(filePath);
|
||||
var mapData = JsonConvert.DeserializeObject<MapData>(json);
|
||||
var result = MapLoader.LoadMapFromFile(filePath);
|
||||
|
||||
_mapNodes = mapData.Nodes ?? new List<MapNode>();
|
||||
_rfidMappings = mapData.RfidMappings ?? new List<RfidMapping>();
|
||||
_nodeResolver = new NodeResolver(_rfidMappings, _mapNodes);
|
||||
if (result.Success)
|
||||
{
|
||||
_mapNodes = result.Nodes;
|
||||
|
||||
// 맵 캔버스에 데이터 설정
|
||||
_mapCanvas.Nodes = _mapNodes;
|
||||
// RfidMappings 제거됨 - MapNode에 통합
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
MessageBox.Show($"맵 파일 로딩 실패: {result.ErrorMessage}", "오류",
|
||||
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SaveMapToFile(string filePath)
|
||||
{
|
||||
var mapData = new MapData
|
||||
if (!MapLoader.SaveMapToFile(filePath, _mapNodes))
|
||||
{
|
||||
Nodes = _mapNodes,
|
||||
RfidMappings = _rfidMappings,
|
||||
CreatedDate = DateTime.Now,
|
||||
Version = "1.0"
|
||||
};
|
||||
|
||||
var json = JsonConvert.SerializeObject(mapData, Formatting.Indented);
|
||||
File.WriteAllText(filePath, json);
|
||||
MessageBox.Show("맵 파일 저장 실패", "오류",
|
||||
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// RFID 매핑 업데이트 (공용 MapLoader 사용)
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void UpdateRfidMappings()
|
||||
{
|
||||
// 네비게이션 노드들에 RFID 자동 할당
|
||||
MapLoader.AssignAutoRfidIds(_mapNodes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool CheckSaveChanges()
|
||||
{
|
||||
if (_hasChanges)
|
||||
{
|
||||
var result = MessageBox.Show("변경사항이 있습니다. 저장하시겠습니까?", "변경사항 저장",
|
||||
var result = MessageBox.Show("변경사항이 있습니다. 저장하시겠습니까?", "변경사항 저장",
|
||||
MessageBoxButtons.YesNoCancel, MessageBoxIcon.Question);
|
||||
|
||||
|
||||
if (result == DialogResult.Yes)
|
||||
{
|
||||
SaveMap();
|
||||
@@ -486,7 +580,7 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -497,7 +591,6 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
private void RefreshAll()
|
||||
{
|
||||
RefreshNodeList();
|
||||
RefreshRfidMappingList();
|
||||
RefreshMapCanvas();
|
||||
ClearNodeProperties();
|
||||
}
|
||||
@@ -506,15 +599,99 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
{
|
||||
listBoxNodes.DataSource = null;
|
||||
listBoxNodes.DataSource = _mapNodes;
|
||||
listBoxNodes.DisplayMember = "Name";
|
||||
listBoxNodes.DisplayMember = "DisplayText";
|
||||
listBoxNodes.ValueMember = "NodeId";
|
||||
|
||||
// 노드 목록 클릭 이벤트 연결
|
||||
listBoxNodes.SelectedIndexChanged -= ListBoxNodes_SelectedIndexChanged;
|
||||
listBoxNodes.SelectedIndexChanged += ListBoxNodes_SelectedIndexChanged;
|
||||
|
||||
// 노드 타입별 색상 적용
|
||||
listBoxNodes.DrawMode = DrawMode.OwnerDrawFixed;
|
||||
listBoxNodes.DrawItem -= ListBoxNodes_DrawItem;
|
||||
listBoxNodes.DrawItem += ListBoxNodes_DrawItem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshRfidMappingList()
|
||||
private void ListBoxNodes_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
listBoxRfidMappings.DataSource = null;
|
||||
listBoxRfidMappings.DataSource = _rfidMappings;
|
||||
listBoxRfidMappings.DisplayMember = "ToString";
|
||||
if (listBoxNodes.SelectedItem is MapNode selectedNode)
|
||||
{
|
||||
_selectedNode = selectedNode;
|
||||
UpdateNodeProperties();
|
||||
// 맵 캔버스에서도 선택된 노드 표시
|
||||
if (_mapCanvas != null)
|
||||
{
|
||||
_mapCanvas.Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ListBoxNodes_DrawItem(object sender, DrawItemEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
e.DrawBackground();
|
||||
|
||||
if (e.Index >= 0 && e.Index < _mapNodes.Count)
|
||||
{
|
||||
var node = _mapNodes[e.Index];
|
||||
|
||||
// 노드 타입에 따른 색상 설정
|
||||
Color foreColor = Color.Black;
|
||||
Color backColor = e.BackColor;
|
||||
|
||||
if ((e.State & DrawItemState.Selected) == DrawItemState.Selected)
|
||||
{
|
||||
backColor = SystemColors.Highlight;
|
||||
foreColor = SystemColors.HighlightText;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
switch (node.Type)
|
||||
{
|
||||
case NodeType.Normal:
|
||||
foreColor = Color.Black;
|
||||
backColor = Color.White;
|
||||
break;
|
||||
case NodeType.Rotation:
|
||||
foreColor = Color.DarkOrange;
|
||||
backColor = Color.LightYellow;
|
||||
break;
|
||||
case NodeType.Docking:
|
||||
foreColor = Color.DarkGreen;
|
||||
backColor = Color.LightGreen;
|
||||
break;
|
||||
case NodeType.Charging:
|
||||
foreColor = Color.DarkRed;
|
||||
backColor = Color.LightPink;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 배경 그리기
|
||||
using (var brush = new SolidBrush(backColor))
|
||||
{
|
||||
e.Graphics.FillRectangle(brush, e.Bounds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 텍스트 그리기 (노드ID - 설명 - RFID 순서)
|
||||
var displayText = node.NodeId;
|
||||
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(node.Description))
|
||||
{
|
||||
displayText += $" - {node.Description}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(node.RfidId))
|
||||
{
|
||||
displayText += $" - [{node.RfidId}]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
using (var brush = new SolidBrush(foreColor))
|
||||
{
|
||||
e.Graphics.DrawString(displayText, e.Font, brush, e.Bounds.X + 2, e.Bounds.Y + 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
e.DrawFocusRectangle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshMapCanvas()
|
||||
@@ -530,30 +707,31 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 선택된 노드의 속성을 프로퍼티 패널에 표시
|
||||
// (실제로는 PropertyGrid나 별도 컨트롤 사용)
|
||||
labelSelectedNode.Text = $"선택된 노드: {_selectedNode.Name} ({_selectedNode.NodeId})";
|
||||
// 노드 래퍼 객체 생성 (타입에 따라 다른 래퍼 사용)
|
||||
var nodeWrapper = NodePropertyWrapperFactory.CreateWrapper(_selectedNode, _mapNodes);
|
||||
_propertyGrid.SelectedObject = nodeWrapper;
|
||||
_propertyGrid.Focus();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ClearNodeProperties()
|
||||
{
|
||||
labelSelectedNode.Text = "선택된 노드: 없음";
|
||||
_propertyGrid.SelectedObject = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateTitle()
|
||||
{
|
||||
var title = "AGV Map Editor";
|
||||
|
||||
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(_currentMapFile))
|
||||
{
|
||||
title += $" - {Path.GetFileName(_currentMapFile)}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (_hasChanges)
|
||||
{
|
||||
title += " *";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
this.Text = title;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -571,16 +749,38 @@ namespace AGVMapEditor.Forms
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Data Model for Serialization
|
||||
#region PropertyGrid
|
||||
|
||||
private class MapData
|
||||
|
||||
private void PropertyGrid_PropertyValueChanged(object s, PropertyValueChangedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
public List<MapNode> Nodes { get; set; } = new List<MapNode>();
|
||||
public List<RfidMapping> RfidMappings { get; set; } = new List<RfidMapping>();
|
||||
public DateTime CreatedDate { get; set; }
|
||||
public string Version { get; set; } = "1.0";
|
||||
// 속성이 변경되었을 때 자동으로 변경사항 표시
|
||||
_hasChanges = true;
|
||||
UpdateTitle();
|
||||
|
||||
// 현재 선택된 노드를 기억
|
||||
var currentSelectedNode = _selectedNode;
|
||||
|
||||
RefreshNodeList();
|
||||
RefreshMapCanvas();
|
||||
|
||||
// 선택된 노드를 다시 선택
|
||||
if (currentSelectedNode != null)
|
||||
{
|
||||
var nodeIndex = _mapNodes.IndexOf(currentSelectedNode);
|
||||
if (nodeIndex >= 0)
|
||||
{
|
||||
listBoxNodes.SelectedIndex = nodeIndex;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Data Model for Serialization
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,64 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<root>
|
||||
<!--
|
||||
Microsoft ResX Schema
|
||||
|
||||
Version 2.0
|
||||
|
||||
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
|
||||
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
|
||||
various data types are done through the TypeConverter classes
|
||||
associated with the data types.
|
||||
|
||||
Example:
|
||||
|
||||
... ado.net/XML headers & schema ...
|
||||
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
|
||||
<resheader name="version">2.0</resheader>
|
||||
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
||||
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
||||
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
|
||||
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
|
||||
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
|
||||
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
|
||||
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
|
||||
<comment>This is a comment</comment>
|
||||
</data>
|
||||
|
||||
There are any number of "resheader" rows that contain simple
|
||||
name/value pairs.
|
||||
|
||||
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
|
||||
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
|
||||
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
|
||||
Classes that don't support this are serialized and stored with the
|
||||
mimetype set.
|
||||
|
||||
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
|
||||
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
|
||||
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
|
||||
|
||||
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
|
||||
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
|
||||
read any of the formats listed below.
|
||||
|
||||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
|
||||
value : The object must be serialized with
|
||||
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
|
||||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||||
|
||||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
|
||||
value : The object must be serialized with
|
||||
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
|
||||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||||
|
||||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
|
||||
value : The object must be serialized into a byte array
|
||||
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
|
||||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||||
-->
|
||||
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
|
||||
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
|
||||
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
|
||||
@@ -28,9 +87,9 @@
|
||||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
||||
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
|
||||
</xsd:sequence>
|
||||
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
|
||||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
|
||||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
|
||||
<xsd:attribute ref="xml:space" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
@@ -39,7 +98,7 @@
|
||||
<xsd:sequence>
|
||||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
||||
</xsd:sequence>
|
||||
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
</xsd:choice>
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,11 @@ namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
/// <summary>도킹 스테이션</summary>
|
||||
Docking,
|
||||
/// <summary>충전 스테이션</summary>
|
||||
Charging
|
||||
Charging,
|
||||
/// <summary>라벨 (UI 요소)</summary>
|
||||
Label,
|
||||
/// <summary>이미지 (UI 요소)</summary>
|
||||
Image
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
||||
15
Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/MapData.cs
Normal file
15
Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/MapData.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using AGVNavigationCore.Models;
|
||||
|
||||
namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
{
|
||||
|
||||
public class MapData
|
||||
{
|
||||
public List<MapNode> Nodes { get; set; } = new List<MapNode>();
|
||||
public DateTime CreatedDate { get; set; }
|
||||
public string Version { get; set; } = "1.0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
210
Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/MapImage.cs
Normal file
210
Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/MapImage.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,210 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 맵 이미지 정보를 관리하는 클래스
|
||||
/// 디자인 요소용 이미지/비트맵 요소
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class MapImage
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 고유 ID
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string ImageId { get; set; } = string.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 파일 경로
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string ImagePath { get; set; } = string.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 맵 상의 위치 좌표 (좌상단 기준)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Point Position { get; set; } = Point.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 크기 (원본 크기 기준 배율)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public SizeF Scale { get; set; } = new SizeF(1.0f, 1.0f);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 투명도 (0.0 ~ 1.0)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float Opacity { get; set; } = 1.0f;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 회전 각도 (도 단위)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float Rotation { get; set; } = 0.0f;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 설명
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string Description { get; set; } = string.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 생성 일자
|
||||
/// </summary>
|
||||
public DateTime CreatedDate { get; set; } = DateTime.Now;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 수정 일자
|
||||
/// </summary>
|
||||
public DateTime ModifiedDate { get; set; } = DateTime.Now;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 활성화 여부
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsActive { get; set; } = true;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 로딩된 이미지 (런타임에서만 사용, JSON 직렬화 제외)
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Newtonsoft.Json.JsonIgnore]
|
||||
public Image LoadedImage { get; set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 기본 생성자
|
||||
/// </summary>
|
||||
public MapImage()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 매개변수 생성자
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="imageId">이미지 ID</param>
|
||||
/// <param name="imagePath">이미지 파일 경로</param>
|
||||
/// <param name="position">위치</param>
|
||||
public MapImage(string imageId, string imagePath, Point position)
|
||||
{
|
||||
ImageId = imageId;
|
||||
ImagePath = imagePath;
|
||||
Position = position;
|
||||
CreatedDate = DateTime.Now;
|
||||
ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 로드 (256x256 이상일 경우 자동 리사이즈)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>로드 성공 여부</returns>
|
||||
public bool LoadImage()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(ImagePath) && System.IO.File.Exists(ImagePath))
|
||||
{
|
||||
LoadedImage?.Dispose();
|
||||
var originalImage = Image.FromFile(ImagePath);
|
||||
|
||||
// 이미지 크기 체크 및 리사이즈
|
||||
if (originalImage.Width > 256 || originalImage.Height > 256)
|
||||
{
|
||||
LoadedImage = ResizeImage(originalImage, 256, 256);
|
||||
originalImage.Dispose();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
LoadedImage = originalImage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception)
|
||||
{
|
||||
// 이미지 로드 실패
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 리사이즈 (비율 유지)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="image">원본 이미지</param>
|
||||
/// <param name="maxWidth">최대 너비</param>
|
||||
/// <param name="maxHeight">최대 높이</param>
|
||||
/// <returns>리사이즈된 이미지</returns>
|
||||
private Image ResizeImage(Image image, int maxWidth, int maxHeight)
|
||||
{
|
||||
// 비율 계산
|
||||
double ratioX = (double)maxWidth / image.Width;
|
||||
double ratioY = (double)maxHeight / image.Height;
|
||||
double ratio = Math.Min(ratioX, ratioY);
|
||||
|
||||
// 새로운 크기 계산
|
||||
int newWidth = (int)(image.Width * ratio);
|
||||
int newHeight = (int)(image.Height * ratio);
|
||||
|
||||
// 리사이즈된 이미지 생성
|
||||
var resizedImage = new Bitmap(newWidth, newHeight);
|
||||
using (var graphics = Graphics.FromImage(resizedImage))
|
||||
{
|
||||
graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
|
||||
graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
|
||||
graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
|
||||
graphics.DrawImage(image, 0, 0, newWidth, newHeight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return resizedImage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 실제 표시될 크기 계산
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>실제 크기</returns>
|
||||
public Size GetDisplaySize()
|
||||
{
|
||||
if (LoadedImage == null) return Size.Empty;
|
||||
|
||||
return new Size(
|
||||
(int)(LoadedImage.Width * Scale.Width),
|
||||
(int)(LoadedImage.Height * Scale.Height)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 문자열 표현
|
||||
/// </summary>
|
||||
public override string ToString()
|
||||
{
|
||||
return $"{ImageId}: {System.IO.Path.GetFileName(ImagePath)} at ({Position.X}, {Position.Y})";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 복사
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>복사된 이미지</returns>
|
||||
public MapImage Clone()
|
||||
{
|
||||
var clone = new MapImage
|
||||
{
|
||||
ImageId = ImageId,
|
||||
ImagePath = ImagePath,
|
||||
Position = Position,
|
||||
Scale = Scale,
|
||||
Opacity = Opacity,
|
||||
Rotation = Rotation,
|
||||
Description = Description,
|
||||
CreatedDate = CreatedDate,
|
||||
ModifiedDate = ModifiedDate,
|
||||
IsActive = IsActive
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 이미지는 복사하지 않음 (필요시 LoadImage() 호출)
|
||||
return clone;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 리소스 정리
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
LoadedImage?.Dispose();
|
||||
LoadedImage = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
125
Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/MapLabel.cs
Normal file
125
Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/MapLabel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 맵 라벨 정보를 관리하는 클래스
|
||||
/// 디자인 요소용 텍스트 라벨
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class MapLabel
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 고유 ID
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string LabelId { get; set; } = string.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 텍스트
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string Text { get; set; } = string.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 맵 상의 위치 좌표
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Point Position { get; set; } = Point.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 폰트 정보
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string FontFamily { get; set; } = "Arial";
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 폰트 크기
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float FontSize { get; set; } = 12;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 폰트 스타일 (Bold, Italic 등)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public FontStyle FontStyle { get; set; } = FontStyle.Regular;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 글자 색상
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Color ForeColor { get; set; } = Color.Black;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 배경 색상
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Color BackColor { get; set; } = Color.Transparent;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 배경 표시 여부
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool ShowBackground { get; set; } = false;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 생성 일자
|
||||
/// </summary>
|
||||
public DateTime CreatedDate { get; set; } = DateTime.Now;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 수정 일자
|
||||
/// </summary>
|
||||
public DateTime ModifiedDate { get; set; } = DateTime.Now;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 활성화 여부
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsActive { get; set; } = true;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 기본 생성자
|
||||
/// </summary>
|
||||
public MapLabel()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 매개변수 생성자
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="labelId">라벨 ID</param>
|
||||
/// <param name="text">라벨 텍스트</param>
|
||||
/// <param name="position">위치</param>
|
||||
public MapLabel(string labelId, string text, Point position)
|
||||
{
|
||||
LabelId = labelId;
|
||||
Text = text;
|
||||
Position = position;
|
||||
CreatedDate = DateTime.Now;
|
||||
ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 문자열 표현
|
||||
/// </summary>
|
||||
public override string ToString()
|
||||
{
|
||||
return $"{LabelId}: {Text} at ({Position.X}, {Position.Y})";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 복사
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>복사된 라벨</returns>
|
||||
public MapLabel Clone()
|
||||
{
|
||||
return new MapLabel
|
||||
{
|
||||
LabelId = LabelId,
|
||||
Text = Text,
|
||||
Position = Position,
|
||||
FontFamily = FontFamily,
|
||||
FontSize = FontSize,
|
||||
FontStyle = FontStyle,
|
||||
ForeColor = ForeColor,
|
||||
BackColor = BackColor,
|
||||
ShowBackground = ShowBackground,
|
||||
CreatedDate = CreatedDate,
|
||||
ModifiedDate = ModifiedDate,
|
||||
IsActive = IsActive
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -83,6 +83,72 @@ namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Color DisplayColor { get; set; } = Color.Blue;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// RFID 태그 ID (이 노드에 매핑된 RFID)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string RfidId { get; set; } = string.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 텍스트 (NodeType.Label인 경우 사용)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string LabelText { get; set; } = string.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 폰트 패밀리 (NodeType.Label인 경우 사용)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string FontFamily { get; set; } = "Arial";
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 폰트 크기 (NodeType.Label인 경우 사용)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float FontSize { get; set; } = 12.0f;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 폰트 스타일 (NodeType.Label인 경우 사용)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public FontStyle FontStyle { get; set; } = FontStyle.Regular;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 전경색 (NodeType.Label인 경우 사용)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Color ForeColor { get; set; } = Color.Black;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 배경색 (NodeType.Label인 경우 사용)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Color BackColor { get; set; } = Color.Transparent;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 배경 표시 여부 (NodeType.Label인 경우 사용)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool ShowBackground { get; set; } = false;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 파일 경로 (NodeType.Image인 경우 사용)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string ImagePath { get; set; } = string.Empty;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 크기 배율 (NodeType.Image인 경우 사용)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public SizeF Scale { get; set; } = new SizeF(1.0f, 1.0f);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 투명도 (NodeType.Image인 경우 사용, 0.0~1.0)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float Opacity { get; set; } = 1.0f;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 회전 각도 (NodeType.Image인 경우 사용, 도 단위)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float Rotation { get; set; } = 0.0f;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 로딩된 이미지 (런타임에서만 사용, JSON 직렬화 제외)
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Newtonsoft.Json.JsonIgnore]
|
||||
public Image LoadedImage { get; set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 기본 생성자
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -130,6 +196,12 @@ namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
case NodeType.Charging:
|
||||
DisplayColor = Color.Red;
|
||||
break;
|
||||
case NodeType.Label:
|
||||
DisplayColor = Color.Purple;
|
||||
break;
|
||||
case NodeType.Image:
|
||||
DisplayColor = Color.Brown;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -196,6 +268,29 @@ namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
return $"{NodeId}: {Name} ({Type}) at ({Position.X}, {Position.Y})";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 리스트박스 표시용 텍스트 (노드ID - 설명 - RFID 순서)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string DisplayText
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
var displayText = NodeId;
|
||||
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(Description))
|
||||
{
|
||||
displayText += $" - {Description}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(RfidId))
|
||||
{
|
||||
displayText += $" - [{RfidId}]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
return displayText;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 노드 복사
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -217,9 +312,111 @@ namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
ModifiedDate = ModifiedDate,
|
||||
Description = Description,
|
||||
IsActive = IsActive,
|
||||
DisplayColor = DisplayColor
|
||||
DisplayColor = DisplayColor,
|
||||
RfidId = RfidId,
|
||||
LabelText = LabelText,
|
||||
FontFamily = FontFamily,
|
||||
FontSize = FontSize,
|
||||
FontStyle = FontStyle,
|
||||
ForeColor = ForeColor,
|
||||
BackColor = BackColor,
|
||||
ShowBackground = ShowBackground,
|
||||
ImagePath = ImagePath,
|
||||
Scale = Scale,
|
||||
Opacity = Opacity,
|
||||
Rotation = Rotation
|
||||
};
|
||||
return clone;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 로드 (256x256 이상일 경우 자동 리사이즈)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>로드 성공 여부</returns>
|
||||
public bool LoadImage()
|
||||
{
|
||||
if (Type != NodeType.Image) return false;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(ImagePath) && System.IO.File.Exists(ImagePath))
|
||||
{
|
||||
LoadedImage?.Dispose();
|
||||
var originalImage = Image.FromFile(ImagePath);
|
||||
|
||||
// 이미지 크기 체크 및 리사이즈
|
||||
if (originalImage.Width > 256 || originalImage.Height > 256)
|
||||
{
|
||||
LoadedImage = ResizeImage(originalImage, 256, 256);
|
||||
originalImage.Dispose();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
LoadedImage = originalImage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception)
|
||||
{
|
||||
// 이미지 로드 실패
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 리사이즈 (비율 유지)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="image">원본 이미지</param>
|
||||
/// <param name="maxWidth">최대 너비</param>
|
||||
/// <param name="maxHeight">최대 높이</param>
|
||||
/// <returns>리사이즈된 이미지</returns>
|
||||
private Image ResizeImage(Image image, int maxWidth, int maxHeight)
|
||||
{
|
||||
// 비율 계산
|
||||
double ratioX = (double)maxWidth / image.Width;
|
||||
double ratioY = (double)maxHeight / image.Height;
|
||||
double ratio = Math.Min(ratioX, ratioY);
|
||||
|
||||
// 새로운 크기 계산
|
||||
int newWidth = (int)(image.Width * ratio);
|
||||
int newHeight = (int)(image.Height * ratio);
|
||||
|
||||
// 리사이즈된 이미지 생성
|
||||
var resizedImage = new Bitmap(newWidth, newHeight);
|
||||
using (var graphics = Graphics.FromImage(resizedImage))
|
||||
{
|
||||
graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
|
||||
graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
|
||||
graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
|
||||
graphics.DrawImage(image, 0, 0, newWidth, newHeight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return resizedImage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 실제 표시될 크기 계산 (이미지 노드인 경우)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>실제 크기</returns>
|
||||
public Size GetDisplaySize()
|
||||
{
|
||||
if (Type != NodeType.Image || LoadedImage == null) return Size.Empty;
|
||||
|
||||
return new Size(
|
||||
(int)(LoadedImage.Width * Scale.Width),
|
||||
(int)(LoadedImage.Height * Scale.Height)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 리소스 정리
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
LoadedImage?.Dispose();
|
||||
LoadedImage = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
499
Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/NodePropertyWrapper.cs
Normal file
499
Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/NodePropertyWrapper.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,499 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using AGVNavigationCore.Models;
|
||||
|
||||
namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 노드 타입에 따른 PropertyWrapper 팩토리
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class NodePropertyWrapperFactory
|
||||
{
|
||||
public static object CreateWrapper(MapNode node, List<MapNode> mapNodes)
|
||||
{
|
||||
switch (node.Type)
|
||||
{
|
||||
case NodeType.Label:
|
||||
return new LabelNodePropertyWrapper(node, mapNodes);
|
||||
case NodeType.Image:
|
||||
return new ImageNodePropertyWrapper(node, mapNodes);
|
||||
default:
|
||||
return new NodePropertyWrapper(node, mapNodes);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 라벨 노드 전용 PropertyWrapper
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class LabelNodePropertyWrapper
|
||||
{
|
||||
private MapNode _node;
|
||||
private List<MapNode> _mapNodes;
|
||||
|
||||
public LabelNodePropertyWrapper(MapNode node, List<MapNode> mapNodes)
|
||||
{
|
||||
_node = node;
|
||||
_mapNodes = mapNodes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("기본 정보")]
|
||||
[DisplayName("노드 ID")]
|
||||
[Description("노드의 고유 식별자")]
|
||||
[ReadOnly(true)]
|
||||
public string NodeId
|
||||
{
|
||||
get => _node.NodeId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("기본 정보")]
|
||||
[DisplayName("노드 타입")]
|
||||
[Description("노드의 타입")]
|
||||
[ReadOnly(true)]
|
||||
public NodeType Type
|
||||
{
|
||||
get => _node.Type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("라벨")]
|
||||
[DisplayName("텍스트")]
|
||||
[Description("표시할 텍스트")]
|
||||
public string LabelText
|
||||
{
|
||||
get => _node.LabelText;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.LabelText = value ?? "";
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("라벨")]
|
||||
[DisplayName("폰트 패밀리")]
|
||||
[Description("폰트 패밀리")]
|
||||
public string FontFamily
|
||||
{
|
||||
get => _node.FontFamily;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.FontFamily = value ?? "Arial";
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("라벨")]
|
||||
[DisplayName("폰트 크기")]
|
||||
[Description("폰트 크기")]
|
||||
public float FontSize
|
||||
{
|
||||
get => _node.FontSize;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.FontSize = Math.Max(6, Math.Min(72, value));
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("라벨")]
|
||||
[DisplayName("폰트 스타일")]
|
||||
[Description("폰트 스타일")]
|
||||
public FontStyle FontStyle
|
||||
{
|
||||
get => _node.FontStyle;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.FontStyle = value;
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("라벨")]
|
||||
[DisplayName("전경색")]
|
||||
[Description("텍스트 색상")]
|
||||
public Color ForeColor
|
||||
{
|
||||
get => _node.ForeColor;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.ForeColor = value;
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("라벨")]
|
||||
[DisplayName("배경색")]
|
||||
[Description("배경 색상")]
|
||||
public Color BackColor
|
||||
{
|
||||
get => _node.BackColor;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.BackColor = value;
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("라벨")]
|
||||
[DisplayName("배경 표시")]
|
||||
[Description("배경을 표시할지 여부")]
|
||||
public bool ShowBackground
|
||||
{
|
||||
get => _node.ShowBackground;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.ShowBackground = value;
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("위치")]
|
||||
[DisplayName("X 좌표")]
|
||||
[Description("맵에서의 X 좌표")]
|
||||
public int PositionX
|
||||
{
|
||||
get => _node.Position.X;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Position = new Point(value, _node.Position.Y);
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("위치")]
|
||||
[DisplayName("Y 좌표")]
|
||||
[Description("맵에서의 Y 좌표")]
|
||||
public int PositionY
|
||||
{
|
||||
get => _node.Position.Y;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Position = new Point(_node.Position.X, value);
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("정보")]
|
||||
[DisplayName("생성 일시")]
|
||||
[Description("노드가 생성된 일시")]
|
||||
[ReadOnly(true)]
|
||||
public DateTime CreatedDate
|
||||
{
|
||||
get => _node.CreatedDate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("정보")]
|
||||
[DisplayName("수정 일시")]
|
||||
[Description("노드가 마지막으로 수정된 일시")]
|
||||
[ReadOnly(true)]
|
||||
public DateTime ModifiedDate
|
||||
{
|
||||
get => _node.ModifiedDate;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이미지 노드 전용 PropertyWrapper
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ImageNodePropertyWrapper
|
||||
{
|
||||
private MapNode _node;
|
||||
private List<MapNode> _mapNodes;
|
||||
|
||||
public ImageNodePropertyWrapper(MapNode node, List<MapNode> mapNodes)
|
||||
{
|
||||
_node = node;
|
||||
_mapNodes = mapNodes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("기본 정보")]
|
||||
[DisplayName("노드 ID")]
|
||||
[Description("노드의 고유 식별자")]
|
||||
[ReadOnly(true)]
|
||||
public string NodeId
|
||||
{
|
||||
get => _node.NodeId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("기본 정보")]
|
||||
[DisplayName("노드 타입")]
|
||||
[Description("노드의 타입")]
|
||||
[ReadOnly(true)]
|
||||
public NodeType Type
|
||||
{
|
||||
get => _node.Type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("이미지")]
|
||||
[DisplayName("이미지 경로")]
|
||||
[Description("이미지 파일 경로")]
|
||||
// 파일 선택 에디터는 나중에 구현
|
||||
public string ImagePath
|
||||
{
|
||||
get => _node.ImagePath;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.ImagePath = value ?? "";
|
||||
_node.LoadImage(); // 이미지 다시 로드
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("이미지")]
|
||||
[DisplayName("가로 배율")]
|
||||
[Description("가로 배율 (1.0 = 원본 크기)")]
|
||||
public float ScaleWidth
|
||||
{
|
||||
get => _node.Scale.Width;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Scale = new SizeF(Math.Max(0.1f, Math.Min(5.0f, value)), _node.Scale.Height);
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("이미지")]
|
||||
[DisplayName("세로 배율")]
|
||||
[Description("세로 배율 (1.0 = 원본 크기)")]
|
||||
public float ScaleHeight
|
||||
{
|
||||
get => _node.Scale.Height;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Scale = new SizeF(_node.Scale.Width, Math.Max(0.1f, Math.Min(5.0f, value)));
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("이미지")]
|
||||
[DisplayName("투명도")]
|
||||
[Description("투명도 (0.0 = 투명, 1.0 = 불투명)")]
|
||||
public float Opacity
|
||||
{
|
||||
get => _node.Opacity;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Opacity = Math.Max(0.0f, Math.Min(1.0f, value));
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("이미지")]
|
||||
[DisplayName("회전각도")]
|
||||
[Description("회전 각도 (도 단위)")]
|
||||
public float Rotation
|
||||
{
|
||||
get => _node.Rotation;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Rotation = value % 360;
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("위치")]
|
||||
[DisplayName("X 좌표")]
|
||||
[Description("맵에서의 X 좌표")]
|
||||
public int PositionX
|
||||
{
|
||||
get => _node.Position.X;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Position = new Point(value, _node.Position.Y);
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("위치")]
|
||||
[DisplayName("Y 좌표")]
|
||||
[Description("맵에서의 Y 좌표")]
|
||||
public int PositionY
|
||||
{
|
||||
get => _node.Position.Y;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Position = new Point(_node.Position.X, value);
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("정보")]
|
||||
[DisplayName("생성 일시")]
|
||||
[Description("노드가 생성된 일시")]
|
||||
[ReadOnly(true)]
|
||||
public DateTime CreatedDate
|
||||
{
|
||||
get => _node.CreatedDate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("정보")]
|
||||
[DisplayName("수정 일시")]
|
||||
[Description("노드가 마지막으로 수정된 일시")]
|
||||
[ReadOnly(true)]
|
||||
public DateTime ModifiedDate
|
||||
{
|
||||
get => _node.ModifiedDate;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// PropertyGrid에서 사용할 노드 속성 래퍼 클래스
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class NodePropertyWrapper
|
||||
{
|
||||
private MapNode _node;
|
||||
private List<MapNode> _mapNodes;
|
||||
|
||||
public NodePropertyWrapper(MapNode node, List<MapNode> mapNodes)
|
||||
{
|
||||
_node = node;
|
||||
_mapNodes = mapNodes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("기본 정보")]
|
||||
[DisplayName("노드 ID")]
|
||||
[Description("노드의 고유 식별자")]
|
||||
[ReadOnly(true)]
|
||||
public string NodeId
|
||||
{
|
||||
get => _node.NodeId;
|
||||
set => _node.NodeId = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("기본 정보")]
|
||||
[DisplayName("노드 이름")]
|
||||
[Description("노드의 표시 이름")]
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get => _node.Name;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Name = value;
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Category("기본 정보")]
|
||||
[DisplayName("노드 타입")]
|
||||
[Description("노드의 타입 (Normal, Rotation, Docking, Charging)")]
|
||||
public NodeType Type
|
||||
{
|
||||
get => _node.Type;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Type = value;
|
||||
_node.CanRotate = value == NodeType.Rotation;
|
||||
_node.SetDefaultColorByType(value);
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Category("위치")]
|
||||
[DisplayName("X 좌표")]
|
||||
[Description("맵에서의 X 좌표")]
|
||||
public int PositionX
|
||||
{
|
||||
get => _node.Position.X;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Position = new Point(value, _node.Position.Y);
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("위치")]
|
||||
[DisplayName("Y 좌표")]
|
||||
[Description("맵에서의 Y 좌표")]
|
||||
public int PositionY
|
||||
{
|
||||
get => _node.Position.Y;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Position = new Point(_node.Position.X, value);
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Category("고급")]
|
||||
[DisplayName("회전 가능")]
|
||||
[Description("이 노드에서 AGV가 회전할 수 있는지 여부")]
|
||||
public bool CanRotate
|
||||
{
|
||||
get => _node.CanRotate;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.CanRotate = value;
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("고급")]
|
||||
[DisplayName("RFID")]
|
||||
[Description("RFID ID")]
|
||||
public string RFID
|
||||
{
|
||||
get => _node.RfidId;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.RfidId = value;
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Category("고급")]
|
||||
[DisplayName("설명")]
|
||||
[Description("노드에 대한 추가 설명")]
|
||||
public string Description
|
||||
{
|
||||
get => _node.Description;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.Description = value ?? "";
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("고급")]
|
||||
[DisplayName("활성화")]
|
||||
[Description("노드 활성화 여부")]
|
||||
public bool IsActive
|
||||
{
|
||||
get => _node.IsActive;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_node.IsActive = value;
|
||||
_node.ModifiedDate = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("정보")]
|
||||
[DisplayName("생성 일시")]
|
||||
[Description("노드가 생성된 일시")]
|
||||
[ReadOnly(true)]
|
||||
public DateTime CreatedDate
|
||||
{
|
||||
get => _node.CreatedDate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Category("정보")]
|
||||
[DisplayName("수정 일시")]
|
||||
[Description("노드가 마지막으로 수정된 일시")]
|
||||
[ReadOnly(true)]
|
||||
public DateTime ModifiedDate
|
||||
{
|
||||
get => _node.ModifiedDate;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using AGVNavigationCore.Models;
|
||||
|
||||
namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -3,467 +3,266 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using AGVNavigationCore.Models;
|
||||
using AGVNavigationCore.PathFinding;
|
||||
|
||||
namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// AGV 전용 경로 계산기 (A* 알고리즘 기반)
|
||||
/// AGV의 방향성, 도킹 제약, 회전 제약을 고려한 경로 계산
|
||||
/// AGV 전용 경로 계산기 (AGVNavigationCore 래퍼)
|
||||
/// AGVMapEditor와 AGVNavigationCore 간의 호환성 제공
|
||||
/// RFID 기반 경로 계산을 우선 사용
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class PathCalculator
|
||||
{
|
||||
#region Constants
|
||||
|
||||
private const float BASE_MOVE_COST = 1.0f; // 기본 이동 비용
|
||||
private const float ROTATION_COST = 0.5f; // 회전 비용
|
||||
private const float DOCKING_APPROACH_COST = 0.2f; // 도킹 접근 추가 비용
|
||||
private const float HEURISTIC_WEIGHT = 1.0f; // 휴리스틱 가중치
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Fields
|
||||
|
||||
private List<MapNode> _mapNodes;
|
||||
private NodeResolver _nodeResolver;
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Constructor
|
||||
private AGVPathfinder _agvPathfinder;
|
||||
private AStarPathfinder _astarPathfinder;
|
||||
private RfidBasedPathfinder _rfidPathfinder;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 생성자
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="mapNodes">맵 노드 목록</param>
|
||||
/// <param name="nodeResolver">노드 해결기</param>
|
||||
public PathCalculator(List<MapNode> mapNodes, NodeResolver nodeResolver)
|
||||
public PathCalculator()
|
||||
{
|
||||
_mapNodes = mapNodes ?? throw new ArgumentNullException(nameof(mapNodes));
|
||||
_nodeResolver = nodeResolver ?? throw new ArgumentNullException(nameof(nodeResolver));
|
||||
_agvPathfinder = new AGVPathfinder();
|
||||
_astarPathfinder = new AStarPathfinder();
|
||||
_rfidPathfinder = new RfidBasedPathfinder();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Public Methods
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 맵 노드 설정
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="mapNodes">맵 노드 목록</param>
|
||||
public void SetMapNodes(List<MapNode> mapNodes)
|
||||
{
|
||||
_agvPathfinder.SetMapNodes(mapNodes);
|
||||
_astarPathfinder.SetMapNodes(mapNodes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 경로 계산 (메인 메서드)
|
||||
/// 맵 데이터 설정
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="mapNodes">맵 노드 목록</param>
|
||||
public void SetMapData(List<MapNode> mapNodes)
|
||||
{
|
||||
_agvPathfinder.SetMapNodes(mapNodes);
|
||||
_astarPathfinder.SetMapNodes(mapNodes);
|
||||
// RfidPathfinder는 MapNode의 RFID 정보를 직접 사용
|
||||
_rfidPathfinder.SetMapNodes(mapNodes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// AGV 경로 계산
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="startNodeId">시작 노드 ID</param>
|
||||
/// <param name="targetNodeId">목표 노드 ID</param>
|
||||
/// <param name="currentDirection">현재 AGV 방향</param>
|
||||
/// <param name="endNodeId">목적지 노드 ID</param>
|
||||
/// <param name="targetDirection">목적지 도착 방향</param>
|
||||
/// <returns>AGV 경로 계산 결과</returns>
|
||||
public AGVPathResult FindAGVPath(string startNodeId, string endNodeId, AgvDirection? targetDirection = null)
|
||||
{
|
||||
return _agvPathfinder.FindAGVPath(startNodeId, endNodeId, targetDirection);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 충전 스테이션으로의 경로 찾기
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="startNodeId">시작 노드 ID</param>
|
||||
/// <returns>AGV 경로 계산 결과</returns>
|
||||
public AGVPathResult FindPathToChargingStation(string startNodeId)
|
||||
{
|
||||
return _agvPathfinder.FindPathToChargingStation(startNodeId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 도킹 스테이션으로의 경로 찾기
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="startNodeId">시작 노드 ID</param>
|
||||
/// <param name="stationType">장비 타입</param>
|
||||
/// <returns>AGV 경로 계산 결과</returns>
|
||||
public AGVPathResult FindPathToDockingStation(string startNodeId, StationType stationType)
|
||||
{
|
||||
return _agvPathfinder.FindPathToDockingStation(startNodeId, stationType);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 여러 목적지 중 가장 가까운 노드로의 경로 찾기
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="startNodeId">시작 노드 ID</param>
|
||||
/// <param name="targetNodeIds">목적지 후보 노드 ID 목록</param>
|
||||
/// <returns>경로 계산 결과</returns>
|
||||
public PathResult CalculatePath(string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection currentDirection)
|
||||
public PathResult FindNearestPath(string startNodeId, List<string> targetNodeIds)
|
||||
{
|
||||
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// 입력 검증
|
||||
var validationResult = ValidateInput(startNodeId, targetNodeId, currentDirection);
|
||||
if (!validationResult.Success)
|
||||
{
|
||||
stopwatch.Stop();
|
||||
validationResult.CalculationTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
|
||||
return validationResult;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// A* 알고리즘 실행
|
||||
var result = ExecuteAStar(startNodeId, targetNodeId, currentDirection);
|
||||
|
||||
stopwatch.Stop();
|
||||
result.CalculationTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
stopwatch.Stop();
|
||||
return new PathResult($"경로 계산 중 오류 발생: {ex.Message}")
|
||||
{
|
||||
CalculationTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
return _astarPathfinder.FindNearestPath(startNodeId, targetNodeIds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 경로 유효성 검증 (RFID 이탈 감지시 사용)
|
||||
/// 두 노드가 연결되어 있는지 확인
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="currentPath">현재 경로</param>
|
||||
/// <param name="currentRfidId">현재 감지된 RFID</param>
|
||||
/// <returns>경로 유효성 여부</returns>
|
||||
public bool ValidateCurrentPath(PathResult currentPath, string currentRfidId)
|
||||
/// <param name="nodeId1">노드 1 ID</param>
|
||||
/// <param name="nodeId2">노드 2 ID</param>
|
||||
/// <returns>연결 여부</returns>
|
||||
public bool AreNodesConnected(string nodeId1, string nodeId2)
|
||||
{
|
||||
if (currentPath == null || !currentPath.Success)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
var currentNode = _nodeResolver.GetNodeByRfid(currentRfidId);
|
||||
if (currentNode == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
// 현재 노드가 계획된 경로에 포함되어 있는지 확인
|
||||
return currentPath.NodeSequence.Contains(currentNode.NodeId);
|
||||
return _astarPathfinder.AreNodesConnected(nodeId1, nodeId2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 동적 경로 재계산 (경로 이탈시 사용)
|
||||
/// 경로 유효성 검증
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="currentRfidId">현재 RFID 위치</param>
|
||||
/// <param name="targetNodeId">목표 노드 ID</param>
|
||||
/// <param name="currentDirection">현재 방향</param>
|
||||
/// <param name="originalPath">원래 경로 (참고용)</param>
|
||||
/// <returns>새로운 경로</returns>
|
||||
public PathResult RecalculatePath(string currentRfidId, string targetNodeId,
|
||||
AgvDirection currentDirection, PathResult originalPath = null)
|
||||
/// <param name="path">검증할 경로</param>
|
||||
/// <returns>유효성 검증 결과</returns>
|
||||
public bool ValidatePath(List<string> path)
|
||||
{
|
||||
var currentNode = _nodeResolver.GetNodeByRfid(currentRfidId);
|
||||
if (currentNode == null)
|
||||
{
|
||||
return new PathResult("현재 위치를 확인할 수 없습니다.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 새로운 경로 계산
|
||||
var result = CalculatePath(currentNode.NodeId, targetNodeId, currentDirection);
|
||||
|
||||
// 원래 경로와 비교 (로그용)
|
||||
if (originalPath != null && result.Success)
|
||||
{
|
||||
// TODO: 경로 변경 로그 기록
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Private Methods - Input Validation
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 입력 값 검증
|
||||
/// </summary>
|
||||
private PathResult ValidateInput(string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection currentDirection)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(startNodeId))
|
||||
return new PathResult("시작 노드가 지정되지 않았습니다.");
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(targetNodeId))
|
||||
return new PathResult("목표 노드가 지정되지 않았습니다.");
|
||||
|
||||
var startNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == startNodeId);
|
||||
if (startNode == null)
|
||||
return new PathResult($"시작 노드를 찾을 수 없습니다: {startNodeId}");
|
||||
|
||||
var targetNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == targetNodeId);
|
||||
if (targetNode == null)
|
||||
return new PathResult($"목표 노드를 찾을 수 없습니다: {targetNodeId}");
|
||||
|
||||
if (startNodeId == targetNodeId)
|
||||
return new PathResult("시작점과 목표점이 동일합니다.");
|
||||
|
||||
return new PathResult { Success = true };
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Private Methods - A* Algorithm
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// A* 알고리즘 실행
|
||||
/// </summary>
|
||||
private PathResult ExecuteAStar(string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection currentDirection)
|
||||
{
|
||||
var openSet = new SortedSet<PathNode>();
|
||||
var closedSet = new HashSet<string>();
|
||||
var gScore = new Dictionary<string, float>();
|
||||
|
||||
// 시작 노드 설정
|
||||
var startPathNode = new PathNode(startNodeId, currentDirection)
|
||||
{
|
||||
GCost = 0,
|
||||
HCost = CalculateHeuristic(startNodeId, targetNodeId)
|
||||
};
|
||||
|
||||
openSet.Add(startPathNode);
|
||||
gScore[startPathNode.GetKey()] = 0;
|
||||
|
||||
while (openSet.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
// 가장 낮은 F 비용을 가진 노드 선택
|
||||
var current = openSet.Min;
|
||||
openSet.Remove(current);
|
||||
|
||||
// 목표 도달 확인
|
||||
if (current.NodeId == targetNodeId)
|
||||
{
|
||||
// 도킹 방향 검증
|
||||
if (IsValidDockingApproach(targetNodeId, current.Direction))
|
||||
{
|
||||
return ReconstructPath(current, startNodeId, targetNodeId, currentDirection);
|
||||
}
|
||||
// 도킹 방향이 맞지 않으면 계속 탐색
|
||||
}
|
||||
|
||||
closedSet.Add(current.GetKey());
|
||||
|
||||
// 인접 노드들 처리
|
||||
ProcessNeighbors(current, targetNodeId, openSet, closedSet, gScore);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new PathResult("경로를 찾을 수 없습니다.");
|
||||
return _agvPathfinder.ValidatePath(path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 인접 노드들 처리
|
||||
/// 네비게이션 가능한 노드 목록 반환
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void ProcessNeighbors(PathNode current, string targetNodeId,
|
||||
SortedSet<PathNode> openSet, HashSet<string> closedSet,
|
||||
Dictionary<string, float> gScore)
|
||||
/// <returns>노드 ID 목록</returns>
|
||||
public List<string> GetNavigationNodes()
|
||||
{
|
||||
var currentMapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == current.NodeId);
|
||||
if (currentMapNode == null) return;
|
||||
|
||||
foreach (var neighborId in currentMapNode.ConnectedNodes)
|
||||
{
|
||||
var neighborMapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == neighborId);
|
||||
if (neighborMapNode == null) continue;
|
||||
|
||||
// 가능한 모든 방향으로 이웃 노드 방문
|
||||
foreach (var direction in GetPossibleDirections(current, neighborMapNode))
|
||||
{
|
||||
var neighborPathNode = new PathNode(neighborId, direction);
|
||||
var neighborKey = neighborPathNode.GetKey();
|
||||
|
||||
if (closedSet.Contains(neighborKey))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
// 이동 비용 계산
|
||||
var moveCost = CalculateMoveCost(current, neighborPathNode, neighborMapNode);
|
||||
var tentativeGScore = current.GCost + moveCost;
|
||||
|
||||
// 더 좋은 경로인지 확인
|
||||
if (!gScore.ContainsKey(neighborKey) || tentativeGScore < gScore[neighborKey])
|
||||
{
|
||||
// 경로 정보 업데이트
|
||||
neighborPathNode.Parent = current;
|
||||
neighborPathNode.GCost = tentativeGScore;
|
||||
neighborPathNode.HCost = CalculateHeuristic(neighborId, targetNodeId);
|
||||
neighborPathNode.RotationCount = current.RotationCount +
|
||||
(current.Direction != direction ? 1 : 0);
|
||||
|
||||
// 이동 명령 시퀀스 구성
|
||||
neighborPathNode.MovementSequence = GenerateMovementSequence(current, neighborPathNode);
|
||||
|
||||
gScore[neighborKey] = tentativeGScore;
|
||||
|
||||
// openSet에 추가 (중복 제거)
|
||||
openSet.RemoveWhere(n => n.GetKey() == neighborKey);
|
||||
openSet.Add(neighborPathNode);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return _astarPathfinder.GetNavigationNodes();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 가능한 방향들 계산
|
||||
/// AGV 현재 방향 설정
|
||||
/// </summary>
|
||||
private List<AgvDirection> GetPossibleDirections(PathNode current, MapNode neighborNode)
|
||||
/// <param name="direction">현재 방향</param>
|
||||
public void SetCurrentDirection(AgvDirection direction)
|
||||
{
|
||||
var directions = new List<AgvDirection>();
|
||||
|
||||
// 기본적으로 전진/후진 가능
|
||||
directions.Add(AgvDirection.Forward);
|
||||
directions.Add(AgvDirection.Backward);
|
||||
|
||||
// 회전 가능한 노드에서만 방향 전환 가능
|
||||
if (CanRotateAt(current.NodeId))
|
||||
{
|
||||
// 현재 방향과 다른 방향도 고려
|
||||
if (current.Direction == AgvDirection.Forward)
|
||||
directions.Add(AgvDirection.Backward);
|
||||
else if (current.Direction == AgvDirection.Backward)
|
||||
directions.Add(AgvDirection.Forward);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return directions;
|
||||
_agvPathfinder.CurrentDirection = direction;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이동 비용 계산
|
||||
/// 회전 비용 가중치 설정
|
||||
/// </summary>
|
||||
private float CalculateMoveCost(PathNode from, PathNode to, MapNode toMapNode)
|
||||
/// <param name="weight">회전 비용 가중치</param>
|
||||
public void SetRotationCostWeight(float weight)
|
||||
{
|
||||
float cost = BASE_MOVE_COST;
|
||||
|
||||
// 방향 전환 비용
|
||||
if (from.Direction != to.Direction)
|
||||
{
|
||||
cost += ROTATION_COST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 도킹 스테이션 접근 비용
|
||||
if (toMapNode.Type == NodeType.Docking || toMapNode.Type == NodeType.Charging)
|
||||
{
|
||||
cost += DOCKING_APPROACH_COST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 실제 거리 기반 비용 (좌표가 있는 경우)
|
||||
var fromMapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == from.NodeId);
|
||||
if (fromMapNode != null && toMapNode != null)
|
||||
{
|
||||
var distance = CalculateDistance(fromMapNode.Position, toMapNode.Position);
|
||||
cost *= (distance / 100.0f); // 좌표 단위를 거리 단위로 조정
|
||||
}
|
||||
|
||||
return cost;
|
||||
_agvPathfinder.RotationCostWeight = weight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 휴리스틱 함수 (목표까지의 추정 거리)
|
||||
/// 휴리스틱 가중치 설정
|
||||
/// </summary>
|
||||
private float CalculateHeuristic(string fromNodeId, string toNodeId)
|
||||
/// <param name="weight">휴리스틱 가중치</param>
|
||||
public void SetHeuristicWeight(float weight)
|
||||
{
|
||||
var fromNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == fromNodeId);
|
||||
var toNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == toNodeId);
|
||||
|
||||
if (fromNode == null || toNode == null)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
// 유클리드 거리 계산
|
||||
var distance = CalculateDistance(fromNode.Position, toNode.Position);
|
||||
return distance * HEURISTIC_WEIGHT / 100.0f; // 좌표 단위 조정
|
||||
_astarPathfinder.HeuristicWeight = weight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 두 점 사이의 거리 계산
|
||||
/// 최대 탐색 노드 수 설정
|
||||
/// </summary>
|
||||
private float CalculateDistance(Point from, Point to)
|
||||
/// <param name="maxNodes">최대 탐색 노드 수</param>
|
||||
public void SetMaxSearchNodes(int maxNodes)
|
||||
{
|
||||
var dx = to.X - from.X;
|
||||
var dy = to.Y - from.Y;
|
||||
return (float)Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
|
||||
_astarPathfinder.MaxSearchNodes = maxNodes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ==================== RFID 기반 경로 계산 메서드들 ====================
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// RFID 기반 AGV 경로 계산
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="startRfidId">시작 RFID</param>
|
||||
/// <param name="endRfidId">목적지 RFID</param>
|
||||
/// <param name="targetDirection">목적지 도착 방향</param>
|
||||
/// <returns>RFID 기반 AGV 경로 계산 결과</returns>
|
||||
public RfidPathResult FindAGVPathByRfid(string startRfidId, string endRfidId, AgvDirection? targetDirection = null)
|
||||
{
|
||||
return _rfidPathfinder.FindAGVPath(startRfidId, endRfidId, targetDirection);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 회전 가능한 위치인지 확인
|
||||
/// RFID 기반 충전소 경로 찾기
|
||||
/// </summary>
|
||||
private bool CanRotateAt(string nodeId)
|
||||
/// <param name="startRfidId">시작 RFID</param>
|
||||
/// <returns>RFID 기반 경로 계산 결과</returns>
|
||||
public RfidPathResult FindPathToChargingStationByRfid(string startRfidId)
|
||||
{
|
||||
var node = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == nodeId);
|
||||
return node != null && (node.CanRotate || node.Type == NodeType.Rotation);
|
||||
return _rfidPathfinder.FindPathToChargingStation(startRfidId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 도킹 접근 방향이 유효한지 확인
|
||||
/// RFID 기반 도킹 스테이션 경로 찾기
|
||||
/// </summary>
|
||||
private bool IsValidDockingApproach(string nodeId, AgvDirection approachDirection)
|
||||
/// <param name="startRfidId">시작 RFID</param>
|
||||
/// <param name="stationType">장비 타입</param>
|
||||
/// <returns>RFID 기반 경로 계산 결과</returns>
|
||||
public RfidPathResult FindPathToDockingStationByRfid(string startRfidId, StationType stationType)
|
||||
{
|
||||
var node = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == nodeId);
|
||||
if (node == null) return true;
|
||||
|
||||
// 도킹/충전 스테이션이 아니면 방향 제약 없음
|
||||
if (node.Type != NodeType.Docking && node.Type != NodeType.Charging)
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
// 도킹 방향 확인
|
||||
if (node.DockDirection == null)
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
// 충전기는 전진으로만, 다른 장비는 후진으로만
|
||||
if (node.Type == NodeType.Charging)
|
||||
return approachDirection == AgvDirection.Forward;
|
||||
else
|
||||
return approachDirection == AgvDirection.Backward;
|
||||
return _rfidPathfinder.FindPathToDockingStation(startRfidId, stationType);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이동 명령 시퀀스 생성
|
||||
/// 여러 RFID 목적지 중 가장 가까운 곳으로의 경로 찾기
|
||||
/// </summary>
|
||||
private List<AgvDirection> GenerateMovementSequence(PathNode from, PathNode to)
|
||||
/// <param name="startRfidId">시작 RFID</param>
|
||||
/// <param name="targetRfidIds">목적지 후보 RFID 목록</param>
|
||||
/// <returns>RFID 기반 경로 계산 결과</returns>
|
||||
public RfidPathResult FindNearestPathByRfid(string startRfidId, List<string> targetRfidIds)
|
||||
{
|
||||
var sequence = new List<AgvDirection>();
|
||||
|
||||
// 방향 전환이 필요한 경우
|
||||
if (from.Direction != to.Direction)
|
||||
{
|
||||
if (from.Direction == AgvDirection.Forward && to.Direction == AgvDirection.Backward)
|
||||
{
|
||||
sequence.Add(AgvDirection.Right); // 180도 회전 (마크센서까지)
|
||||
}
|
||||
else if (from.Direction == AgvDirection.Backward && to.Direction == AgvDirection.Forward)
|
||||
{
|
||||
sequence.Add(AgvDirection.Right); // 180도 회전 (마크센서까지)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이동 명령
|
||||
sequence.Add(to.Direction);
|
||||
|
||||
return sequence;
|
||||
return _rfidPathfinder.FindNearestPath(startRfidId, targetRfidIds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 경로 재구성
|
||||
/// RFID 매핑 정보 조회 (MapNode 반환)
|
||||
/// </summary>
|
||||
private PathResult ReconstructPath(PathNode goalNode, string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection startDirection)
|
||||
/// <param name="rfidId">RFID</param>
|
||||
/// <returns>MapNode 또는 null</returns>
|
||||
public MapNode GetRfidMapping(string rfidId)
|
||||
{
|
||||
var path = new List<PathNode>();
|
||||
var current = goalNode;
|
||||
|
||||
// 역순으로 경로 구성
|
||||
while (current != null)
|
||||
{
|
||||
path.Insert(0, current);
|
||||
current = current.Parent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new PathResult(path, startNodeId, targetNodeId, startDirection);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Public Utility Methods
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 노드 간 직선 거리 계산
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float GetDistance(string fromNodeId, string toNodeId)
|
||||
{
|
||||
var fromNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == fromNodeId);
|
||||
var toNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == toNodeId);
|
||||
|
||||
if (fromNode == null || toNode == null)
|
||||
return float.MaxValue;
|
||||
|
||||
return CalculateDistance(fromNode.Position, toNode.Position);
|
||||
return _rfidPathfinder.GetRfidMapping(rfidId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 특정 노드에서 가능한 다음 노드들 조회
|
||||
/// RFID로 NodeId 조회
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<string> GetPossibleNextNodes(string currentNodeId, AgvDirection currentDirection)
|
||||
/// <param name="rfidId">RFID</param>
|
||||
/// <returns>NodeId 또는 null</returns>
|
||||
public string GetNodeIdByRfid(string rfidId)
|
||||
{
|
||||
var currentNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == currentNodeId);
|
||||
if (currentNode == null)
|
||||
return new List<string>();
|
||||
|
||||
return currentNode.ConnectedNodes.ToList();
|
||||
return _rfidPathfinder.GetNodeIdByRfid(rfidId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 경로 최적화 (선택적 기능)
|
||||
/// NodeId로 RFID 조회
|
||||
/// </summary>
|
||||
public PathResult OptimizePath(PathResult originalPath)
|
||||
/// <param name="nodeId">NodeId</param>
|
||||
/// <returns>RFID 또는 null</returns>
|
||||
public string GetRfidByNodeId(string nodeId)
|
||||
{
|
||||
if (originalPath == null || !originalPath.Success)
|
||||
return originalPath;
|
||||
|
||||
// TODO: 경로 최적화 로직 구현
|
||||
// - 불필요한 중간 정지점 제거
|
||||
// - 회전 최소화
|
||||
// - 경로 단순화
|
||||
|
||||
return originalPath;
|
||||
return _rfidPathfinder.GetRfidByNodeId(nodeId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 활성화된 RFID 목록 반환
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>활성화된 RFID 목록</returns>
|
||||
public List<string> GetActiveRfidList()
|
||||
{
|
||||
return _rfidPathfinder.GetActiveRfidList();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// RFID pathfinder의 AGV 현재 방향 설정
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="direction">현재 방향</param>
|
||||
public void SetRfidPathfinderCurrentDirection(AgvDirection direction)
|
||||
{
|
||||
_rfidPathfinder.CurrentDirection = direction;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// RFID pathfinder의 회전 비용 가중치 설정
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="weight">회전 비용 가중치</param>
|
||||
public void SetRfidPathfinderRotationCostWeight(float weight)
|
||||
{
|
||||
_rfidPathfinder.RotationCostWeight = weight;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
using System;
|
||||
using AGVNavigationCore.Models;
|
||||
|
||||
namespace AGVMapEditor.Models
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -13,14 +13,14 @@ namespace AGVMapEditor
|
||||
/// 애플리케이션의 기본 진입점입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[STAThread]
|
||||
static void Main()
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
// Windows Forms 애플리케이션 초기화
|
||||
Application.EnableVisualStyles();
|
||||
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
|
||||
|
||||
// 메인 폼 실행
|
||||
Application.Run(new MainForm());
|
||||
// 메인 폼 실행 (명령줄 인수 전달)
|
||||
Application.Run(new MainForm(args));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
29
Cs_HMI/AGVMapEditor/build.bat
Normal file
29
Cs_HMI/AGVMapEditor/build.bat
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
@echo off
|
||||
echo Building V2GDecoder VC++ Project...
|
||||
|
||||
REM Check if Visual Studio 2022 is installed (Professional or Community)
|
||||
set MSBUILD_PRO="C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe"
|
||||
set MSBUILD_COM="C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe"
|
||||
set MSBUILD_BT="F:\(VHD) Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe"
|
||||
|
||||
if exist %MSBUILD_PRO% (
|
||||
echo "Found Visual Studio 2022 Professional"
|
||||
set MSBUILD=%MSBUILD_PRO%
|
||||
) else if exist %MSBUILD_COM% (
|
||||
echo "Found Visual Studio 2022 Community"
|
||||
set MSBUILD=%MSBUILD_COM%
|
||||
) else if exist %MSBUILD_BT% (
|
||||
echo "Found Visual Studio 2022 BuildTools"
|
||||
set MSBUILD=%MSBUILD_BT%
|
||||
) else (
|
||||
echo "Visual Studio 2022 (Professional or Community) not found!"
|
||||
echo "Please install Visual Studio 2022 or update the MSBuild path."
|
||||
pause
|
||||
exit /b 1
|
||||
)
|
||||
|
||||
REM Build Debug x64 configuration
|
||||
echo Building Debug x64 configuration...
|
||||
%MSBUILD% agvmapeditor.csproj
|
||||
|
||||
pause
|
||||
Reference in New Issue
Block a user